Unity3D-性能優化最佳實踐(一)分析(Profiling)

作者: Ian    翻譯: Kelvin Lo / 海龜 原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7192224 Profiling - 分析  說到優化,不得不說所有優化的源頭都是從發現問題開始,第一步是分析,根據項目技術和資源結構的分析報告結果來劃出項目問題的可能範圍。  注意:本文裏使用的一些追蹤程序代碼是基於Unity 5.3版本,在未來這些功能有可能
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