最近想製做一個在散開的紙面畫畫的效果,紙面會按必定角度傾斜,就像下面這樣↓ css
也就是給canvas元素加了transform: roate(-2deg)
在電腦端很容易實現,鼠標事件中有offsetX Y
,可以得到鼠標位置相對於目標節點的位置,能夠簡單理解爲相對於元素左上角的座標。得到座標後,再按座標繪製到Canvas上,一切就OK了,不過到了移動端就有點麻煩了。css3
移動端touch事件有如下幾個屬性git
然而就是沒有offsetX Y
,怎麼辦,本身模擬試試?github
pageX Y
offsetTop left
計算元素左上角的頂點位置vertex
代碼以下:canvas
function getVertexPosition(el) {
let currentTarget = el
let top = 0
let left = 0
while (currentTarget !== null) {
top += currentTarget.offsetTop
left += currentTarget.offsetLeft
currentTarget = currentTarget.offsetParent
}
return { top, left }
}
let vertex = getVertexPosition(canvas)
canvas.addEventListener('touchmove',(e)=>{
let offsetX = e.pageX-vertex.left
let offsetY = e.pageX-vertex.top
})
複製代碼
在頁面沒有設置任何transform
屬性的狀況下,這個代碼是生效的,能得到正確的座標點。 然而若是父元素或目標元素有任何transform
屬性,座標就會錯誤,好比本文中的canvas元素,設置了transform: roate(-2deg)
,座標就發生了偏移。 隨後搜索了一下是否有相似的解決方案,結果都是這樣的代碼,都不能對transform
元素生效。緩存
偏移緣由是由於變換後,元素的座標軸已經改變了,而咱們獲得的座標仍是變換前的座標,天然而然就發生錯誤了。 bash
如圖所示,實際觸摸點是綠色,本應也繪製在綠色座標點,可是咱們如今的座標系仍然是以前的座標系,就致使了繪製點相對於原來的座標點繪製,也即紫色,致使繪製偏移。 解決辦法也很簡單,將觸摸點按照新座標系計算獲得值,就是真實的相對座標了。 步驟:transform
相關屬性let style = window.getComputedStyle(el)
console.log(style)
複製代碼
得到的transform
屬性以下wordpress
transform: "matrix(0.999391, -0.0348995, 0.0348995, 0.999391, 0, 0)"
transformBox: "view-box"
transformOrigin: "160px 240px"
transformStyle: "flat"
複製代碼
關於transform:matrix
以及如何理解查看張鑫旭的文章。 簡而言之,就是transform
屬性都是經過transform:matrix
進行矩陣計算獲得座標的。性能
解析transform屬性 因爲這裏涉及到矩陣運算,須要引入math.jsui
let transform = style.transform
let transformOrigin = style.transformOrigin
let origin = { x: 0, y: 0 }
let matrix = math.ones([3, 3])
if (transform !== 'none') {
let originArray = transformOrigin.split(' ')
origin.x = parseInt(originArray[0])
origin.y = parseInt(originArray[1]) //矩陣的座標變化是基於變換中心得。
let matrixString = transform.match(/\(([^)]*)\)/)[1]
let stringArray = matrixString.split(',')
let temp = []
stringArray.forEach((value) => {
temp.push(parseFloat(value.trim()))
})
temp = [
[temp[0], temp[2], temp[4]],
[temp[1], temp[3], temp[5]],
[0, 0, 1],
]
matrix = math.inv(temp) //進行逆矩陣
} else {
matrix = [[1, 0, 0], [0, 1, 0], [0, 0, 1]]
}
複製代碼
這樣咱們就獲得了原變換矩陣的逆矩陣和變換中心,就能將觸摸點正確的還原到原座標系了
計算
function computPosition(obj){
let { matrix, origin, vertex: { top, left },ponit:{x,y} } = obj
x = x - left - origin.x
y = y - top - origin.y
let result = math.multiply(matrix, [x, y, 1])
x = result[0] + origin.x
y = result[1] + origin.y
return (x,y)
}
複製代碼
getComputStyle()
和得到頂點座標有較大性能消耗,最好將相關參數緩存起來 實際代碼實現見此github.com/Geylnu/touc…W3C給出了沒有爲touch事件添加offsetX Y
的緣由github.com/w3c/touch-e…