安卓代碼、圖片、佈局、網絡和電量優化

  • 本篇文章已受權微信公衆號 guolin_blog (郭霖)獨家發佈

寫在前面的話,前段時間寫了一篇文章 二十三種設計模式,寫的不詳細,由於若是要寫的很詳細,估計一年半載都寫不完,徹底都是按照本身理解,每一個設計模式就畫了一個簡單的圖,同時完成了一個小Demo,哪知道這篇文章成了我在簡書點贊最高的一篇文章,實在有點受寵若驚,謝謝各位大佬點贊!!!

這篇文章分爲五個部分代碼優化、圖片優化、佈局優化、網絡優化、電量優化,儘可能每一個方法都寫了小的Demo!

image.png

Demo下載的地址

F0xJ.png

代碼優化:不要作多餘的工做,儘可能避免次數過多的內存的分配,(須要對api有必定的熟悉)

數據集合的使用:建議最佳的作法是可能使用ArrayList做爲首選,只要你須要使用額外的功能的時候,或者當程序性能因爲常常從表的中間進行插入和刪除而變差的時候,纔會去選擇LinkedList。HashMap性能上於HashTable至關,由於HashMap和HashTable在底層的存儲和查找機制是同樣的,可是TreeMap一般比HashMap要慢。HashSet整體上的性能比TreeSet好,特別實在添加和查詢元素的時候,而這兩個操做也是最重要的操做。TreeSet存在的惟一的緣由是它能夠維持元素的排序的狀態,因此當須要一個排好序的Set,才使用TreeSet。由於其內部的結果歐支持排序,而且由於迭代是咱們更有可能執行的操做,因此,用TreeSet迭代一般比用HashSet要快。html

/**
         * 建議最佳的作法是可能使用ArrayList做爲首選,只要你須要使用額外的功能的時候,或者當程序性能因爲常常從表的中間進行
         * 插入和刪除而變差的時候,纔會去選擇LinkedList
         */
        //數據結構的選擇,對於ArrayList,插入的操做特別高昂,而且其代價將隨着列表的尺寸的增長而增長
        ArrayList list=new ArrayList();
        //須要執行大量的隨機的訪問,這個不是一個好的選擇,若是是使用迭代器在列表中插入新的數據,使用這個,比較低廉(插入和移除的代價比較低廉)
        LinkedList linkedList=new LinkedList();
        //HashMap性能上於HashTable至關,由於HashMap和HashTable在底層的存儲和查找機制是同樣的,可是TreeMap一般比HashMap要慢
        HashMap<String,String> hashMap=new HashMap<>();
        /**
         * HashSet整體上的性能比TreeSet好,特別實在添加和查詢元素的時候,而這兩個操做也是最重要的操做。TreeSet存在的惟一的緣由是它
         * 能夠維持元素的排序的狀態,因此當須要一個排好序的Set,才使用TreeSet。由於其內部的結果歐支持排序,而且由於迭代是咱們更有可能
         * 執行的操做,因此,用TreeSet迭代一般比用HashSet要快
         */
        HashSet<String>  hashSet=new HashSet<>();

        TreeSet<String> treeSet=new TreeSet<>();
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SparseArray是Android特有的稀疏數組的實現,他是Integer和Object的爲例進行的一個映射用於代替 HsahMap<Integer,>,提升性能。java

  • SparseArray
  • 線程不安全(多線程中須要注意)
  • 因爲要進行二分查找,(能夠是有序的),SparseArray會對插入的數據按照Key的大小順序插入
  • SparseArray對刪除操做作了優化,它並不會馬上刪除這個元素,而是經過設置標記位(DELETED)的方法,後面嘗試重用。

內部核心的實現(二分查找)android

/**
     * 二分查找也稱折半查找(Binary Search),它是一種效率較高的查找方法。
     * 可是,折半查找要求線性表必須採用順序存儲結構,並且表中元素按關鍵字有序排列。
     * @param array
     * @param size
     * @param value
     * @return
     */
    //二分查找
    static int binarySearch(int[] array, int size, int value) {
        int lo = 0;
        int hi = size - 1;

        while (lo <= hi) {
            /**
             * >>>與>>惟一的不一樣是它不管原來的最左邊是什麼數,通通都用0填充。
             * —好比你的例子,byte是8位的,-1表示爲byte型是11111111(補碼錶示法)
             * b>>>4就是無符號右移4位,即00001111,這樣結果就是15。
             * 這裏至關移動一位,除以二
             */
            final int mid = (lo + hi) >>> 1;
            final int midVal = array[mid];

            if (midVal < value) {
                lo = mid + 1;
            } else if (midVal > value) {
                hi = mid - 1;
            } else {
                return mid;  // value found
            }
        }
        //按位取反(~)運算符 ,沒有找到,這個數據
        return ~lo;  // value not present
    }
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SpareArray 家族有如下的四類git

//SpareArray 家族有如下的四類
        //用於替換    HashMap<Integer,boolean>
        SparseBooleanArray sparseBooleanArray=new SparseBooleanArray();
        sparseBooleanArray.append(1,false);
        //用於替換    HashMap<Integer,Interger>
        SparseIntArray SparseIntArray=new SparseIntArray();
        SparseIntArray.append(1,1);
        //用於替換    HashMap<Integer,boolean>

        @SuppressLint({"NewApi", "LocalSuppress"})
        SparseLongArray SparseLongArray=new SparseLongArray();
        SparseLongArray.append(1,1111000L);
        //用於替換    HashMap<Integer,boolean>
        SparseArray<String> SparseArray11=new SparseArray<String>();
        SparseArray11.append(1,"dd");
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SpareArray中的設計模式:原型模式:這裏有使用到了的,原型模式內存中複製數據的,不會調用到類的構造的方法,並且訪問的權限對原型模式無效es6

  • 優勢: 一、性能提升。 二、逃避構造函數的約束。
  • 缺點: 一、配備克隆方法須要對類的功能進行通盤考慮,這對於全新的類不是很難,但對於已有的類不必定很容易,特別當一個類引用不支持串行化的間接對象,或者引用含有循環結構的時候。 二、必須實現 Cloneable 接口。
SparseArray<String> clone = sparseArray.clone();
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Handler正確的使用姿式(☺☺☺) 下面的代碼是不少人都會這樣寫,這樣會形成內存泄漏 緣由:Handler是和Looper以及MessageQueue一塊兒工做的,在安卓中,一個 應用啓動了,系統會默認建立一個主線程服務的Looper對象 ,該Looper對象處理主線程的全部的Message消息,他的生命週期貫穿整個應用。在主線程中使用的Handler的都會默認的綁定到這個looper的對象,咋主線程中建立handler的時候,它會當即關聯主線程Looper對象的MessageQueue,這時發送到的MessageQueue 中的Message對象都會持有這個Handler的對象的引用,這樣Looper處理消息時Handler的handlerMessage的方法,所以,若是Message尚未處理完成,那麼handler的對象不會當即被垃圾回收github

/*-------------old ide 已經告訴咱們這裏可能內存泄露-------------------*/
    @SuppressLint("HandlerLeak")
    private final Handler mHandler=new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

//        mHandler.postDelayed(new Runnable() {
//            @Override
//            public void run() {
//                // TODO: 2018/4/28  用戶即便退出了應用的話,這裏也是會執行的 ,經過日記的觀察
//                //這裏有可能用戶退出了Activity
//                System.out.println("shiming mHandler --todo");
//            }
//        },5000);
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如何避免,有兩點的能夠嘗試web

  • 一、在子線程中使用Handler,可是Handler不能再子線程中使用,須要開發者本身建立一個Looper對象,實現難,方法怪
  • 二、將handler聲明爲靜態的內部類,靜態內部類不會持有外部類的引用,所以,也不會引發內存泄露,
InnerHandler innerHandler = new InnerHandler(this);
        innerHandler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //這裏這要 退出了 就不會執行了
                System.out.println("shiming innerHandler --todo");

            }
        },5000);
  public class InnerHandler extends Handler{
        //弱應用,在另一個地方會講到
        private final WeakReference<HandlerActivity> mActivityWeakReference;

        public InnerHandler(HandlerActivity activity){
            mActivityWeakReference=new WeakReference<HandlerActivity>(activity);
        }
    }
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Context正確的姿式面試

//Context的種類
        //Application 全局惟一的Context實例
        Application application = getApplication();
        Context applicationContext = application.getApplicationContext();
        //不一樣的Activity,獲得這個Context,是獨立的,不會進行復用
        Context baseContext = this.getBaseContext();

        MyBroadcaseRecriver myBroadcaseRecriver = new MyBroadcaseRecriver();

        //ContentProvider 中的Context

        /**
         *若是建立單利必須須要使用到context對象
         */
        //這樣不會內存泄露,不用改動單利類中代碼
        SingleInstance.getSingleInstance(getApplication().getApplicationContext());
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  • 單例模式,若是不得不傳入Context,因爲單例一直存在會致使Activity或者是Service的單例引用,從而不會被垃圾回收, Activity中的關聯的View和數據結構也不會被釋放,正確的方式應該使用Application中的Context
class SingleInstance {
    private static SingleInstance sSingleInstance;
    private final Context mContext;

    private SingleInstance(Context context){
        mContext = context;
    }
//    由於每次調用實例都須要判斷同步鎖,不少項目包括不少人都是用這種的
//    雙重判斷校驗的方法,這種的方法看似很完美的解決了效率的問題,可是它
//    在併發量很少,安全性不過高的狀況下能完美的運行,可是,
//    在jvm編譯的過程當中會出現指令重排的優化過程,這就會致使singleton實際上
//    沒有被初始化,就分配了內存空間,也就是說singleton!=null可是又沒有被初始化,
//    這就會致使返回的singletonthird返回的是不完整的
    public static SingleInstance getSingleInstance(Context context){
        if (sSingleInstance==null){
            synchronized (SingleInstance.class){
                if (sSingleInstance==null)   {
                    // TODO: 2018/4/28 注意外面傳入的conext對象是否,是哪一個 
                    sSingleInstance= new SingleInstance(context);
                    //第二種是改動代碼,使用application 中的context變量
                    sSingleInstance= new SingleInstance(context.getApplicationContext());
                    
                }
            }

        }
        return sSingleInstance;
    }
}
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  • java 四種引用方式和引用隊列的解釋 和java同樣,Android也是基於垃圾回收(GC)機制實現內存的自動的回收,垃圾回收的算法「標記-清除(Mark-Sweep)」 「標記壓縮(Mark-Compact)「複製算法(Copying)以及引用計數算法(Reference-Counting),安卓的虛擬機(Dalvik仍是Art),都是使用標記清除算法。 在Android中,內存泄露是指再也不使用的對象依然佔有內存,或者是他們佔用的內存沒有獲得釋放, 從而致使內存空間不斷的減小,因爲可用的空間比較少,發生內存泄露會使得內存更加的緊張,甚至最終因爲內存耗盡而發生的OOM,致使應用的崩潰。
* 和java同樣,Android也是基於垃圾回收(GC)機制實現內存的自動的回收,垃圾回收的算法「標記-清除(Mark-Sweep)」
         * 「標記壓縮(Mark-Compact)「複製算法(Copying)以及引用計數算法(Reference-Counting),安卓的虛擬機(Dalvik仍是Art),
         * 都是使用標記清除算法」
         *

        mTextView1.setText(des1);

        /**
         * 在Android中,內存泄露是指再也不使用的對象依然佔有內存,或者是他們佔用的內存沒有獲得釋放,
         * 從而致使內存空間不斷的減小,因爲可用的空間比較少,發生內存泄露會使得內存更加的緊張,
         * 甚至最終因爲內存耗盡而發生的OOM,致使應用的崩潰
         */

        mTextView2.setText(des2);
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  • 強引用:Java中裏面最普遍的使用的一種,也是對象默認的引用類型,若是又一個對象具備強引用,那麼垃圾回收器是不會對它進行回收操做的,當內存的空間不足的時候,Java虛擬機將會拋OutOfMemoryError錯誤,這時應用將會被終止運行
  • 軟引用:一個對象若是隻有一個軟引用,那麼當內存空間充足是,垃圾回收器不會對他進行回收操做,只有當內存空間不足的時候,這個對象纔會被回收,軟引用能夠用來實現內存敏感的高速緩存,若是配合引用隊列(ReferenceQueue使用,當軟引用指向對象被垃圾回收器回收後,java會把這個軟引用加入到與之關聯的引用隊列中)
  • 弱引用:弱引用是比軟引用更弱的一種的引用的類型,只有弱引用指向的對象的生命週期更短,當垃圾回收器掃描到只有具備弱引用的對象的時候,不敢當前空間是否不足,都會對弱引用對象進行回收,固然弱引用也能夠和一個隊列配合着使用
  • 引用隊列:ReferenceQueue通常是做爲WeakReference SoftReference 的構造的函數參數傳入的,在WeakReference 或者是 softReference 的指向的對象被垃圾回收後,ReferenceQueue就是用來保存這個已經被回收的Reference
String des3="強引用:Java中裏面最普遍的使用的一種,也是對象默認的引用類型,若是又一個對象具備強引用,那麼垃圾回收器是不會對它進行回收操做的,當內存的空間不足的時候,Java虛擬機將會拋出OutOfMemoryError錯誤,這時應用將會被終止運行";

        mTextView3.setText(des3);
        String des4="軟引用:一個對象若是隻有一個軟引用,那麼當內存空間充足是,垃圾回收器不會對他進行回收操做,只有當內存空間不足的時候,這個對象纔會被回收,軟引用能夠用來實現內存敏感的高速緩存,若是配合引用隊列(ReferenceQueue使用,當軟引用指向對象被垃圾回收器回收後,java會把這個軟引用加入到與之關聯的引用隊列中)";

        Object obj=new Object();

        SoftReference<Object> sr = new SoftReference<>(obj);//這裏使用了軟引用...
        /*
         *在這個期間,有可能會出現內存不足的狀況發生,那麼GC就會直接把全部的軟引用所有清除..並釋放內存空間
         *若是內存空間足夠的話,那麼就GC就不會進行工做...
         *GC的工做取決於內存的大小,以及其內部的算法,,,,
         */
        if(sr!=null){
            //若是軟引用還存在,那麼直接就能夠獲取這個對象的相關數據...這樣就實現了cache...
            obj = sr.get();

        }else{
            //若是已經不存在,表示GC已經將其回收,咱們須要從新實例化對象,獲取數據信息...
            obj = new Object();
            sr = new SoftReference<>(obj);
        }
        mTextView4.setText(des4);
        String des5="弱引用:弱引用是比軟引用更弱的一種的引用的類型,只有弱引用指向的對象的生命週期更短,當垃圾回收器掃描到只有具備弱引用的對象的時候,不敢當前空間是否不足,都會對弱引用對象進行回收,固然弱引用也能夠和一個隊列配合着使用";

        Object obj1 = new Object();
        WeakReference<Object> weakProductA = new WeakReference<>(obj1);


        mTextView5.setText(des5);
        String des6="虛引用:和軟引用和弱引用不一樣,虛引用並不會對所指向的對象生命週期產生任何影響,也就是對象仍是會按照它原來的方式別垃圾回收期回收,虛引用本質上只是有一個標記做用,主要用來跟蹤對象被垃圾回收的活動,虛引用必須和引用隊列配合使用,當對象被垃圾回收時,若是存在虛引用,那麼Java虛擬機會將這個虛引用加入到與之關聯的引用隊列中";

        mTextView6.setText(des6);
        /**
         * 若是一個對象僅持有虛引用,那麼它就和沒有任何引用同樣,在任什麼時候候均可能被垃圾回收器回收。
         * 虛引用主要用來跟蹤對象被垃圾回收器回收的活動
         */
        // TODO: 2018/5/2 程序能夠經過判斷引用隊列中是否已經加入了虛引用,
        // 來了解被引用的對象是否將要被垃圾回收。若是程序發現某個虛引用已經被加入到引用隊列,
        // 那麼就能夠在所引用的對象的內存被回收以前採起必要的行動。
        ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue ();
        PhantomReference pr = new PhantomReference<Object>(obj1, queue);


        String des7="引用隊列:ReferenceQueue通常是做爲WeakReference SoftReference 的構造的函數參數傳入的,在WeakReference 或者是 softReference 的指向的對象被垃圾回收後,ReferenceQueue就是用來保存這個已經被回收的Reference";
        mTextView7.setText(des7);

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  • 將HashMap封裝成一個線程安全的集合,而且使用軟引用的方式防止OOM(內存不足)。因爲在ListView中會加載大量的圖片.那麼爲了有效的防止OOM致使程序終止的狀況
/**
     * list中使用大量的bitmap,這種狀況的話,我本身感受使用的比較少
     */
    public class MemoryCache {
        //將HashMap封裝成一個線程安全的集合,而且使用軟引用的方式防止OOM(內存不足)...
        //因爲在ListView中會加載大量的圖片.那麼爲了有效的防止OOM致使程序終止的狀況...
        private Map<String,SoftReference<Bitmap>> cache=Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>());

        public Bitmap get(String id){
            if(!cache.containsKey(id))
                return null;
            SoftReference<Bitmap>ref=cache.get(id);
            return ref.get();
        }

        public void put(String id,Bitmap bitmap){
            cache.put(id, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
        }
        public void clear(){
            cache.clear();
        }
    }
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一個簡單的Demo算法

/**
 * author: Created by shiming on 2018/5/2 14:50
 * mailbox:lamshiming@sina.com
 */
public class EmployeeCache {
    static private EmployeeCache cache;// 一個Cache實例
    private Hashtable<String, EmployeeRef> employeeRefs;// 用於Chche內容的存儲
    private ReferenceQueue<Employee> q;// 垃圾Reference的隊列

     // 繼承SoftReference,使得每個實例都具備可識別的標識。
    // 而且該標識與其在HashMap內的key相同。
    public class EmployeeRef extends SoftReference<Employee> {
        private String _key = "";
        public EmployeeRef(Employee em, ReferenceQueue<Employee> q) {
            super(em, q);
            _key = em.getID();
        }
    }

    // 構建一個緩存器實例
    private EmployeeCache() {
        employeeRefs = new Hashtable<String, EmployeeRef>();
        q = new ReferenceQueue<Employee>();
    }

    // 取得緩存器實例
    public static EmployeeCache getInstance() {
        if (cache == null) {
            cache = new EmployeeCache();
        }
        return cache;
    }

    // 以軟引用的方式對一個Employee對象的實例進行引用並保存該引用
    private void cacheEmployee(Employee em) {
        cleanCache();// 清除垃圾引用
        EmployeeRef ref = new EmployeeRef(em, q);
        employeeRefs.put(em.getID(), ref);
    }

    // 依據所指定的ID號,從新獲取相應Employee對象的實例
    public Employee getEmployee(String ID) {
        Employee em = null;
       // 緩存中是否有該Employee實例的軟引用,若是有,從軟引用中取得。
        if (employeeRefs.containsKey(ID)) {
            EmployeeRef ref = (EmployeeRef) employeeRefs.get(ID);
            em = (Employee) ref.get();
        }
       // 若是沒有軟引用,或者從軟引用中獲得的實例是null,從新構建一個實例,
       // 並保存對這個新建實例的軟引用
        if (em == null) {
            em = new Employee(ID);
            System.out.println("Retrieve From EmployeeInfoCenter. ID=" + ID);
            this.cacheEmployee(em);
        }
        return em;
    }

    // 清除那些所軟引用的Employee對象已經被回收的EmployeeRef對象
    private void cleanCache() {
        EmployeeRef ref = null;
        while ((ref = (EmployeeRef) q.poll()) != null) {
            employeeRefs.remove(ref._key);
        }
    }

    // 清除Cache內的所有內容
    public void clearCache() {
        cleanCache();
        employeeRefs.clear();
        //告訴垃圾收集器打算進行垃圾收集,而垃圾收集器進不進行收集是不肯定的
        System.gc();
        //強制調用已經失去引用的對象的finalize方法
        System.runFinalization();
    }

    /**
     * 當垃圾收集器認爲沒有指向對象實例的引用時,會在銷燬該對象以前調用finalize()方法。
     * 該方法最多見的做用是確保釋放實例佔用的所有資源。java並不保證定時爲對象實例調用該方法,
     * 甚至不保證方法會被調用,因此該方法不該該用於正常內存處理。
     * @throws Throwable
     */
    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        super.finalize();
    }
}


/**
 * author: Created by shiming on 2018/5/2 14:49
 * mailbox:lamshiming@sina.com
 */

public class Employee {
    private String id;// 僱員的標識號碼
    private String name;// 僱員姓名
    private String department;// 該僱員所在部門
    private String Phone;// 該僱員聯繫電話
    private int salary;// 該僱員薪資
    private String origin;// 該僱員信息的來源

    // 構造方法
    public Employee(String id) {
        this.id = id;
        getDataFromlnfoCenter();
    }
    // 到數據庫中取得僱員信息
    private void getDataFromlnfoCenter() {
// 和數據庫創建鏈接井查詢該僱員的信息,將查詢結果賦值
// 給name,department,plone,salary等變量
// 同時將origin賦值爲"From DataBase"
    }

    public String getID() {
        return id;
    }
}
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其餘須要注意到的地方:數據庫

  • 一、不要重複的建立相同的對象,對象的建立都是須要內存分配的,對象的銷燬須要垃圾回收,這些都在必定程度上影響程序的性能
  • 二、對常量使用static final修飾,對於基本類型和String類型的常量,建議使用常量static final 修飾,由於final類型的常量會在靜態dex文件的域初始化部分,這時對基本數據類型和String類型常量的調用不會涉及類的初始化,而是直接調用字面量
  • 三、避免內部的get set方法的調用,get set的做用是對之外屏蔽具體的變量定義,從而達到更好的封裝性,若是在類的內部調用get set的方法訪問變量的話,會下降訪問的速度,根據在安卓的官方的文檔,在沒有jit編譯器時,直接訪問變量的速度是調用get方法的3倍,在jit編譯器,直接訪問變量是調用get方法的7倍,固然使用了ProGuard的話,perGuard會對get set 進行內聯的操做,從而達到直接訪問的效果

關於JIT:

  • JIT是」Just In Time Compiler」的縮寫,就是」即時編譯技術」,與Dalvik虛擬機相關,JIT是在2.2版本提出的,目的是爲了提升Android的運行速度,一直存活到4.4版本,由於在4.4以後的ROM中,就不存在Dalvik虛擬機了。
  • 編譯打包APK文件:一、Java編譯器將應用中全部Java文件編譯爲class文件,二、dx工具將應用編譯輸出的類文件轉換爲Dalvik字節碼,即dex文件
  • Google在2.2版本添加了JIT編譯器,當App運行時,每當遇到一個新類,JIT編譯器就會對這個類進行編譯,通過編譯後的代碼,會被優化成至關精簡的原生型指令碼(即native code),這樣在下次執行到相同邏輯的時候,速度就會更快。
  • dex字節碼翻譯成本地機器碼是發生在應用程序的運行過程當中的,而且應用程序每一次從新運行的時候,都要作重作這個翻譯工做,因此這個工做並非一勞永逸,每次從新打開App,都須要JIT編譯,Dalvik虛擬機從Android一出生一直活到4.4版本,而JIT在Android剛發佈的時候並不存在,在2.2以後才被添加到Dalvik中。
  • AOT是」Ahead Of Time」的縮寫,指的就是ART(Anroid RunTime)這種運行方式。
  • JIT是運行時編譯,這樣能夠對執行次數頻繁的dex代碼進行編譯和優化,減小之後使用時的翻譯時間,雖然能夠加快Dalvik運行速度,可是仍是有弊病,那就是將dex翻譯爲本地機器碼也要佔用時間,因此Google在4.4以後推出了ART,用來替換Dalvik。
  • ART的策略與Dalvik不一樣,在ART 環境中,應用在第一次安裝的時候,字節碼就會預先編譯成機器碼,使其成爲真正的本地應用。以後打開App的時候,不須要額外的翻譯工做,直接使用本地機器碼運行,所以運行速度提升。
  • 固然ART與Dalvik相比,仍是有缺點的。
    • ART須要應用程序在安裝時,就把程序代碼轉換成機器語言,因此這會消耗掉更多的存儲空間,但消耗掉空間的增幅一般不會超過應用代碼包大小的20%
    • 因爲有了一個轉碼的過程,因此應用安裝時間不免會延長
    • 可是這些與更流暢的Android體驗相比而言,不值一提。

圖片優化

四種圖片格式

  • JPEG

    • 是一種普遍使用的有損壓縮圖像標準格式,它不支持透明和多幀動畫,通常攝影的做品是JEPG格式的,經過控制壓縮比,能夠調整圖片的大小
  • PNG

    • 是一種無損壓縮的圖片格式,他支持完整的透明通道,從圖片處理的領域來說,JEPG只有RGB三個通道,而PNG有ARGB四個通道,所以PNG圖片佔用空間通常比較大,會無形的增長app的大小,在作app瘦身時通常都要對PNG圖片進行梳理以減少其佔用的體積
  • GIF * 是一種古老的圖片的格式,誕生於1987年,隨着初代互聯網流行開來,他的特別是支持多幀動畫,表情圖,

  • Webp

    • google於2010年發佈,支持有損和無損、支持完整的透明通道、也支持多幀動畫,目前主流的APP都已經使用了Webp,淘寶,微信,即保證了圖片的大小和質量
  • 在安卓應用開發中可以使用編解碼格式的只有三種 JEPG PNG WEBP

/**
     * 在安卓應用開發中可以使用編解碼格式的只有三種 JEPG PNG WEBP
     */
    public enum CompressFormat {
        JPEG    (0),
        PNG     (1),
        WEBP    (2);//安卓4.0後開始支持

        CompressFormat(int nativeInt) {
            this.nativeInt = nativeInt;
        }
        final int nativeInt;
    }
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推薦幾種圖片處理網站

  • 無損壓縮ImageOptin,在不犧牲圖片質量的前提下,即減下來PNG圖片佔用的空間,又提升了圖片的加載速度 imageoptim.com/api

    智圖.png

  • 有損壓縮ImageAlpha,圖片大小獲得極大的縮小,若是須要使用的話,必定要ui設計師看可否使用 pngmini.com/

  • 有損壓縮TinyPNG 比較知名的png壓縮的工具,也須要ui設計師看可以使用不 tinypng.com/

  • PNG/JPEG 轉化爲 wepb :智圖 :zhitu.isux.us/

若是ui設計師工做量不飽和的話,能夠推薦, 儘可能使用 .9.png 點9圖 小黑點表示 可拉伸區域,黑邊表示縱向顯示內容的範圍

####佈局優化:若是建立的層級結構比較複雜,View樹嵌套的層次比較深,那麼將會使得頁面的響應的時間變長,致使運行的時候愈來愈慢

  • merge標籤(對安卓的事件傳遞要達到源碼級的熟悉才能夠理解) 在某些場景下能夠減小布局的層次,因爲全部的Activity的根佈局都是FrameLayout Window PhoneWindow DecorView 事件的傳遞,包括設置setContentView 等的方法---> 我會寫一篇文章獨立解釋安卓事件的源碼解析,會更加清楚的介紹這個類,(對安卓的事件傳遞要達到源碼級的熟悉才能夠理解)todo<-----因此,當獨立的一個佈局文件最外層是FrameLayout的時候,而且和這個佈局不須要設置 background 或者 padding的時候,可使用標籤來代替FrameLayout佈局。另一種的狀況可使用《merge》便籤的狀況是當前佈局做爲另一個佈局的子佈局
<include android:layout_height="50dp"
      android:layout_width="match_parent"
      layout="@layout/layout_include_merge"
      />


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <TextView android:gravity="center"
        android:text="merge 標籤 在某些場景下能夠減小布局的層次,因爲全部的"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
</merge>
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  • 在安卓中常常會使用到相同的佈局,好比說title,最佳的實踐的方法就是把相同的佈局抽取出來,獨立成一個xml文件,須要使用到的時候,就把這個佈局include進來,不只減小了代碼量,並且修改這個相同的佈局,只須要修改一個地方便可.

  • ViewStub 是一種不可見的而且大小爲0的試圖,它能夠延遲到運行時才填充inflate 佈局資源,當Viewstub設爲可見或者是inflate的時候,就會填充佈局資源,這個佈局和普通的試圖就基本上沒有任何區別,好比說,加載網絡失敗,或者是一個比較消耗性能的功能,須要用戶去點擊才能夠加載,參考個人開源的項目 WritingPen

注意事項:若是這個根佈局是個View,好比說是個ImagView,那麼找出來的id爲null,得必須注意這一點 ###---------->2018.6.7修正這個說法,之前我說的是錯誤的,根本上的緣由是ViewStub設置了 inflateid ,這纔是更自己的緣由,對不起!搞錯了,仍是要看源碼

<ViewStub
        android:padding="10dp"
        android:background="@color/colorPrimary"
        android:layout_gravity="center"
        android:inflatedId="@+id/find_view_stub"
        android:id="@+id/view_stub"
        android:layout="@layout/view_stub_imageview"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />



<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:padding="10dp"
    android:src="@drawable/ic_launcher_background"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <TextView
        android:text="若是這個根佈局是個View,好比說是個ImagView,那麼找出來的id爲null,得必須注意這一點"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
    <!--若是這個根佈局是個View,好比說是個ImagView,那麼找出來的id爲null,得必須注意這一點-->
    <ImageView
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:id="@+id/imageview"
        android:padding="10dp"
        android:src="@drawable/ic_launcher_background"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>
</FrameLayout>
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調用todo: 2018/5/4 為啥為null 緣由是佈局文件中根佈局只有View,沒有ViewGroup,ViewStub.inflate() 的方法和 setVisibility 方法是差很少,由於 setVisibility方法會(看源碼)走這個inflate的方法

if (null!=mViewStub.getParent()){
                   /*
                   android:inflatedId 的值是Java代碼中調用ViewStub的 inflate()或者是serVisibility方法返回的Id,這個id就是被填充的View的Id
                    */
                   /**
                    * ViewStub.inflate() 的方法和 setVisibility 方法是差很少,由於 setVisibility方法會(看源碼)走這個inflate的方法
                    */
//                    View inflate = mViewStub.inflate();
                   mViewStub.setVisibility(View.VISIBLE);
                   //inflate--->android.support.v7.widget.AppCompatImageView{de7e3a2 V.ED..... ......I. 0,0-0,0 #7f07003e app:id/find_view_stub}
//                    System.out.println("shiming inflate--->"+inflate);
                   final View find_view_stub = findViewById(R.id.find_view_stub);
                   System.out.println("shiming ----"+find_view_stub);


                   View iamgeivew11 = find_view_stub.findViewById(R.id.imageview);
                   //himing ---- iamgeivew11null
                   // TODO: 2018/5/4 為啥為null  緣由是佈局文件中根佈局只有View,沒有ViewGroup
                   System.out.println("shiming ---- iamgeivew11"+iamgeivew11);

               }else{
                   Toast.makeText(LayoutOptimizationActivity.this,"已經inflate了",Toast.LENGTH_LONG).show();
                   final View viewById = findViewById(R.id.find_view_stub);
                   View iamgeivew = findViewById(R.id.imageview);
                   //已經inflate了android.support.v7.widget.AppCompatImageView{4637833 V.ED..... ........ 348,294-732,678 #7f07003e app:id/find_view_stub}
                   System.out.println("shiming l----已經inflate了"+viewById);//
                   System.out.println("shiming l----已經inflate了iamgeivew"+iamgeivew);//已經inflate了iamgeivew==null
                   View iamgeivew11 = viewById.findViewById(R.id.imageview);
                   //已經inflate了 iamgeivew11null
                   System.out.println("shiming l----已經inflate了 iamgeivew11"+iamgeivew11);
               }
           }
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  • 儘可能使用CompoundDrawable,若是存在相鄰的ImageView和TextView 的話
<LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="150dp">
    <TextView
        android:text="我是文字"
        android:drawableBottom="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
   <TextView
       android:text="我是title2"
       android:drawableEnd="@mipmap/ic_launcher_round"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:drawableRight="@mipmap/ic_launcher_round" />
    <TextView
        android:text="我是文字33"
        android:drawableLeft="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:drawableStart="@mipmap/ic_launcher_round" />

    <TextView
        android:drawableTop="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:text="我是文字3"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
    </LinearLayout>

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image.png

網絡優化. 移動端對額App幾乎都是聯網的,網絡延遲等會對App的性能產生較大的影響,網絡優化能夠節約網絡流量和電量

  • 2018年7月2日增長上網過程的說明流程(最近面試別人,發現好多同窗這個都說的不太明白,特此說明下):對於普通的上網,系統是這樣作的:瀏覽器自己就是一個客戶端,當你輸入URL的時候,首先瀏覽器會去請求DNS服務器,經過DNS獲取相應域名的對應的Ip地址,經過IP地址找到對應Ip對應的服務器,要求創建TCP鏈接,等瀏覽器發送完HTTP Request包後,服務器接受到請求包以後纔開始處理請求包,服務器調用自身服務,返回Http Response (響應包):客戶端收到來自服務器的響應後開始渲染這個Response包裏的主體(body),等收到所有的內容隨後斷開與該服務器之間的TCP鏈接。具體的文章在這裏Web工做的方式

圖解

  • DNS域名的系統,主要的功能根據應用請求所用的域名URL去網絡上面映射表中查相對應的IP地址,這個過程有可能會消耗上百毫秒,並且可能存在着DNS劫持的危險,能夠替換爲Ip直接鏈接的方式來代替域名訪問的方法,從而達到更快的網絡請求,可是使用Ip地址不夠靈活,當後臺變換了Ip地址的話,會出現訪問不了,前段的App須要發包,解決方法是增長Ip地址動態更新的能力,或者是在IP地址訪問失敗了,切換到域名的訪問.

Demo--->ping 一個地址,不正確的話,切換到備用的地址

boolean ping = ping("wwww.baidu.com");

 /**
     * 測試主域名是否可用
     *
     * @param ip
     * @return
     */
    private final int PING_TIME_OUT = 1000; // ping 超時時間
    private boolean ping(String ip) {
        try {
            Integer status = executeCommandIp( ip, PING_TIME_OUT );
            if ( status != null && status == 0 ) {
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (TimeoutException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return false;
    }
   /**
     * 執行域名是否可通
     * @param command
     * @param timeout
     * @return
     * @throws IOException
     * @throws InterruptedException
     * @throws TimeoutException
     */
    private int executeCommandIp( final String command, final long timeout )
            throws IOException, InterruptedException, TimeoutException {
        Process process = Runtime.getRuntime().exec(
                "ping -c 1 -w 100 " + command);
        mWorker = new PingWorker(process);
        mWorker.start();
        try {
            mWorker.join(timeout);
            if (mWorker.exit != null) {
                return mWorker.exit;
            } else {
                //throw new TimeoutException();
                return -1;
            }
        } catch (InterruptedException ex) {
            mWorker.interrupt();
            Thread.currentThread().interrupt();
            throw ex;
        } finally {
            process.destroy();
        }
    }
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PingWorker 類

class PingWorker extends Thread {
        private final Process process;
        private Integer exit;
        private String ip;

        public PingWorker(Process process) {
            this.process = process;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                exit = process.waitFor();
                if (exit == 0) {
                    BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getInputStream()));
                    String str = new String();
                    StringBuffer ipInfo = new StringBuffer();

                    //讀出全部信息並顯示
                    while((str=buf.readLine())!=null) {
                        ipInfo.append(str);
                    }
                    /*
                    PING sni1st.dtwscache.ourwebcdn.com (14.215.228.4) 56(84) bytes of data.64 bytes from 14.215.228.4: icmp_seq=1 ttl=57 time=16.6 ms--- sni1st.dtwscache.ourwebcdn.com ping statistics ---1 packets transmitted, 1 received, 0% packet loss, time 0msrtt min/avg/max/mdev = 16.656/16.656/16.656/0.000 ms
                     */
                    System.out.println("shiming ipInfo----->"+ipInfo);
                    Pattern mPattern = Pattern.compile("\\((.*?)\\)");
                    Matcher matcher = mPattern.matcher(ipInfo.toString());
                    if ( matcher.find() ) {
                        ip = matcher.group( 1 );
                    }
                }
                else {
                    ip = " process.waitFor()==="+exit;
                }
            }
            catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                ip="java.io.IOException: Stream closed";
                return;
            }
            catch (InterruptedException e) {
                ip="java.io.InterruptedException: Stream closed";
                return;
            }
        }
    }
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  • 合併網絡請求,一次完整的Http請求,首先進行的是DNS查找,經過TCP三次握手,從而創建鏈接,若是是https請求的話,還要通過TLS握手成功後才能夠進行鏈接,對於網絡請求,減小接口,可以合併的網絡請求就儘可能合併
    • SSL(Secure Sockets Layer 安全套接層),及其繼任者傳輸層安全(Transport Layer Security,TLS)是爲網絡通訊提供安全及數據完整性的一種安全協議。TLS與SSL在傳輸層對網絡鏈接進行加密。

HTTPS和HTTP的區別主要爲如下四點:

  • 1、https協議須要到ca申請證書,通常免費證書不多,須要交費。

  • 2、http是超文本傳輸協議,信息是明文傳輸,https 則是具備安全性的ssl加密傳輸協議。

  • 3、http和https使用的是徹底不一樣的鏈接方式,用的端口也不同,前者是80,後者是443。

  • 4、http的鏈接很簡單,是無狀態的;HTTPS協議是由SSL+HTTP協議構建的可進行加密傳輸、身份認證的網絡協議,比http協議安全。

  • 預先獲取數據可以將網絡請求集中在一次,這樣其餘時間段手機就能夠切換到空閒的時間,從而避免常常性的喚醒,從而節約用電

  • 避免輪詢:若是說每一個一段時間須要向服務器發起主動的網絡請求,其實不建議在app端作這樣的操做,可使用推送,若是說在不得已的狀況下,也要避免使用Thread.sleep()函數來循環等待,建議使用系統的AlarmManager來實現定時輪詢,AlarmManager 能夠保證在系統休眠的時候,CPU也能夠獲得休息,在下一次須要發起網絡球球的時候才喚醒

  • 儘可能避免網絡請求失敗時候,無限制的循環重試鏈接,在我第一篇簡書博客有寫過一個網絡加載的框架 :www.jianshu.com/p/141ee58eb… 中有提到過

//基於Rxjava 和 RxAndroid Retorfit
          o.subscribeOn(Schedulers.io())
                .retryWhen(new RetryWhenHandler(1, 5))
                .doOnSubscribe(new Action0() {
                    @Override
                    public void call() {
                        s.onBegin();
                    }
                })
                .subscribeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                .unsubscribeOn(Schedulers.io())
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                .subscribe(s);
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  • 離線緩存,對於圖片或者文件,內存緩存+磁盤緩存+網絡緩存,通常咱們本地須要作的是二級緩存,當緩存中存在圖片或者是文件,直接從緩存中讀取,不會走網絡,下載圖片,在Android中使用LruCache實現內存緩存,DiskLruCache實現本地緩存
/**
     * 圖片緩存的核心類
     */
    private LruCache<String, Bitmap> mLruCache;
    // 緩存大小
    private static final int CACHE_MAX_SIZE = 1024;

    /**
     * LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根據數據的歷史訪問記錄來進行淘汰數據,其核心思想是「若是數據最近被訪問過,那麼未來被訪問的概率也更高」。
     */
    private void lruCacheDemo() {
        // 獲取應用程序最大可用內存
        int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
        //設置LruCache緩存的大小,通常爲當前進程可用容量的1/8。
        int cacheSize = maxMemory / 8;
        mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
            //重寫sizeOf方法,計算出要緩存的每張圖片的大小
            //這個方法要特別注意,跟咱們實例化 LruCache 的 maxSize 要呼應,怎麼作到呼應呢,好比 maxSize 的大小爲緩存的個數,這裏就是 return 1就 ok,若是是內存的大小,若是5M,這個就不能是個數 了,這是應該是每一個緩存 value 的 size 大小,若是是 Bitmap,這應該是 bitmap.getByteCount();
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                return value.getRowBytes() * value.getHeight();
            }
            ////這裏用戶能夠重寫它,實現數據和內存回收操做
            @Override
            protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {
                if (oldValue != newValue) {
                    oldValue.recycle();
                }
            }
        };
    }
    /**
     * 從LruCache中獲取一張圖片,若是不存在就返回null。
     */
    private Bitmap getBitmapFromLruCache(String key) {
        return mLruCache.get(key);
    }
    /**
     * 往LruCache中添加一張圖片
     *
     * @param key
     * @param bitmap
     */
    private void addBitmapToLruCache(String key, Bitmap bitmap) {
        if (getBitmapFromLruCache(key) == null) {
            if (bitmap != null)
                mLruCache.put(key, bitmap);
        }
    }
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  • 壓縮數據的大小:能夠對發送服務端數據進行gzip壓縮,同時可使用更優的數據傳輸格式,例如二進制的代替Json格式,這個比較牛逼,估計運用的不多,使用webp格式代替圖片格式

  • 不一樣的網絡環境使用不一樣的超時策略,常見的網絡格式有 2g、3g、4g、wifi,實時的更新當前的網絡狀態,經過監聽來獲取最新的網絡類型,並動態調整網絡超時的時間

private void netWorkDemo() {
        TextView netWork = findViewById(R.id.net_work);
        boolean networkConnected = NetworkUtils.isNetworkConnected(this);
        int networkType = NetworkUtils.getNetworkType(this);

        System.out.println("shiming 是否聯網了"+networkConnected);
        switch (networkType){
            case TYPE_UNKNOWN:
                System.out.println("shiming 聯網的類型---無網絡鏈接");
                netWork.setText("是否聯網了---》"+networkConnected+" 聯網的類型---無網絡鏈接");
                break;
            case TYPE_2G:
                System.out.println("shiming 聯網的類型---2G");
                netWork.setText("是否聯網了---》"+networkConnected+" 聯網的類型---2G");
                break;
            case TYPE_3G:
                System.out.println("shiming 聯網的類型---TYPE_3G");
                netWork.setText("是否聯網了---》"+networkConnected+" 聯網的類型---TYPE_3G");
                break;
            case TYPE_4G:
                System.out.println("shiming 聯網的類型---TYPE_4G");
                netWork.setText("是否聯網了---》"+networkConnected+" 聯網的類型---TYPE_4G");
                break;
            case TYPE_WIFI:
                System.out.println("shiming 聯網的類型---TYPE_WIFI");
                netWork.setText("是否聯網了---》"+networkConnected+" 聯網的類型---TYPE_WIFI");
                break;
        }
    }
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NetworkUtils 類

package com.shiming.performanceoptimization.network_optimization;

import android.content.Context;
import android.net.ConnectivityManager;
import android.net.NetworkInfo;
import android.telephony.TelephonyManager;



/**
 * author: Created by shiming on 2018/4/28 10:52
 * mailbox:lamshiming@sina.com
 * des:網絡鏈接工具類
 */

public class NetworkUtils {
    private static final String SUBTYPE_TD_SCDMA = "SCDMA";
    private static final String SUBTYPE_WCDMA = "WCDMA";
    private static final String SUBTYPE_CDMA2000 = "CDMA2000";

    /**
     * 判斷是否已鏈接到網絡.
     *
     * @param context Context
     * @return 是否已鏈接到網絡
     */
    public static boolean isNetworkConnected(Context context) {
        ConnectivityManager connectivity = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context
                .CONNECTIVITY_SERVICE);
        if (connectivity != null) {
            NetworkInfo info = connectivity.getActiveNetworkInfo();
            if (info != null && info.isConnected()) {
                if (info.getState() == NetworkInfo.State.CONNECTED) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    /**
     * 獲取當前網絡類型
     *
     * @param context Context
     * @return 當前網絡類型(Unknown, 2G, 3G, 4G, WIFI)
     */
    public static int getNetworkType(Context context) {
        NetworkInfo info = ((ConnectivityManager) context.getSystemService(
                Context.CONNECTIVITY_SERVICE)).getActiveNetworkInfo();
        if (info != null && info.isConnected()) {
            if (info.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {
                return NetworkType.TYPE_WIFI;
            } else if (info.getType() == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE) {
                switch (info.getSubtype()) {
                    case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS:
                    case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE:
                    case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_CDMA:
                    case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_1xRTT:
                    case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_IDEN: //api<8 : replace by 11
                        return NetworkType.TYPE_2G;

                    case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS:
                    case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_0:
                    case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_A:
                    case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSDPA:
                    case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSUPA:
                    case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPA:
                    case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_B: //api<9 : replace by 14
                    case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EHRPD:  //api<11 : replace by 12
                    case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP:  //api<13 : replace by 15
                        return NetworkType.TYPE_3G;

                    case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE:    //api<11 : replace by 13
                        return NetworkType.TYPE_4G;

                    default:
                        // http://baike.baidu.com/item/TD-SCDMA 中國移動 聯通 電信 三種3G制式
                        String subtypeName = info.getSubtypeName();
                        if (SUBTYPE_TD_SCDMA.equalsIgnoreCase(subtypeName) ||
                                SUBTYPE_WCDMA.equalsIgnoreCase(subtypeName) ||
                                SUBTYPE_CDMA2000.equalsIgnoreCase(subtypeName)) {
                            return NetworkType.TYPE_3G;
                        } else {
                            return NetworkType.TYPE_UNKNOWN;
                        }
                }
            }
        }
        return NetworkType.TYPE_UNKNOWN;
    }
}

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NetworkType類

package com.shiming.performanceoptimization.network_optimization;

/**
 * author: Created by shiming on 2018/4/28 10:52
 * mailbox:lamshiming@sina.com
 * des:網絡鏈接類型常量
 */

public class NetworkType {
    /**
     * 無網絡鏈接
     */
    public static final int TYPE_UNKNOWN = -1;
    /**
     * 2G
     */
    public static final int TYPE_2G = 0;
    /**
     * 3G
     */
    public static final int TYPE_3G = 1;
    /**
     * 4G
     */
    public static final int TYPE_4G = 2;
    /**
     * WIFI
     */
    public static final int TYPE_WIFI = 3;
}
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  • CDN的全稱是Content Delivery Network,即內容分發網絡。其基本思路是儘量避開互聯網上有可能影響數據傳輸速度和穩定性的瓶頸和環節,使內容傳輸的更快、更穩定。經過在網絡各處放置節點服務器所構成的在現有的互聯網基礎之上的一層智能虛擬網絡,CDN系統可以實時地根據網絡流量和各節點的鏈接、負載情況以及到用戶的距離和響應時間等綜合信息將用戶的請求從新導向離用戶最近的服務節點上。其目的是使用戶可就近取得所需內容,解決 Internet網絡擁擠的情況,提升用戶訪問網站的響應速度。

####電量優化

  • 一、(BroadCastReceiver)爲了減小應用耗損的電量,咱們在代碼中儘可能避免使用無用的操做代碼,當應用退到後臺了,一切頁面的刷新都是沒有意義的,而且浪費電,好比有個監聽網絡狀態的廣播並執行一些動做,彈窗或者是Toast,那麼app須要在後臺的時候,禁用掉這個功能,

  • 二、數據傳輸 藍牙傳輸,Wi-Fi傳輸 移動網絡傳輸 後臺數據的管理:根據業務需求,接口儘可能避免無效數據的傳輸 數據傳輸的頻度問題:經過經驗值或者是數據統計的方法肯定好數據傳輸的頻度,避免冗餘重複的數據傳輸,數據傳輸過程當中要壓縮數據的大小,合併網絡請求,避免輪詢

  • 三、位置服務 正確的使用位置復位,是應用耗電的一個關鍵

  • 須要注意如下的三點:

    • 一、有沒有及時註銷位置監聽器:和廣播差很少

    • 二、位置更新監聽頻率的設定;更加業務需求設置一個合理的更新頻率值,

      • minTime:用來指定間更新通知的最小的時間間隔,單位是毫秒,看日誌這裏是1s更新的
      • minDistance:用來指定位置更新通知的最小的距離,單位是米
    • 三、Android提供了三種定位

      • GPS定位,經過GPS實現定位,精度最高,一般在10米(火星座標),可是GPS定位在時間和電量上消耗也是最高的
      • 網絡定位,經過移動通訊的基站信號差別來計算出手機所在的位置,精度比GPS差好多
      • 被動定位,最省電的定位服務,若是使用被動定位服務。說明它想知道位置更新信息但有不主動獲取,等待手機中其餘應用或者是服務或者是系統組件發出定位請求,並和這些組件的監聽器一塊兒接收位置的信息,實際的開發中,通常使用的是第三方的地圖,高德,騰訊,百度,他們作了很好的封裝,同時在地圖上的表現上更加的優化
/**
         *   //設置定位精確度 Criteria.ACCURACY_COARSE比較粗略,Criteria.ACCURACY_FINE則比較精細
         *         criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_FINE);
         *         //設置是否要求速度
         *         criteria.setSpeedRequired(false);
         *         // 設置是否容許運營商收費
         *         criteria.setCostAllowed(false);
         *         //設置是否須要方位信息
         *         criteria.setBearingRequired(false);
         *         //設置是否須要海拔信息
         *         criteria.setAltitudeRequired(false);
         *         // 設置對電源的需求
         *         criteria.setPowerRequirement(Criteria.POWER_LOW);
         */
        Criteria criteria = new Criteria();
        criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_FINE);
        criteria.setAltitudeRequired(false);
        criteria.setBearingRequired(false);
        criteria.setCostAllowed(true);
        criteria.setPowerRequirement(Criteria.POWER_LOW);
        String serviceName = Context.LOCATION_SERVICE;
        mLocationManager = (LocationManager) getSystemService(serviceName);
//        locationManager.setTestProviderEnabled("gps", true);
        // TODO: 2018/5/3 IllegalArgumentException 'Provider "gps" unknown" https://www.cnblogs.com/ok-lanyan/archive/2011/10/12/2208378.html mLocationManager.addTestProvider(LocationManager.GPS_PROVIDER, "requiresNetwork" == "", "requiresSatellite" == "", "requiresCell" == "", "hasMonetaryCost" == "", "supportsAltitude" == "", "supportsSpeed" == "", "supportsBearing" == "", android.location.Criteria.POWER_LOW, android.location.Criteria.ACCURACY_FINE); mProvider = mLocationManager.getBestProvider(criteria, true); //獲取緯度 //獲取經度 mLlistener = new LocationListener() { @Override public void onLocationChanged(Location location) { // thread is not runable, msg ignore, state:TIMED_WAITING, 這裏的線程有可能ANR if (location != null) { double lat = location.getLatitude();//獲取緯度 double lng = location.getLongitude();//獲取經度 System.out.println("shiming lat+" + lat); System.out.println("shiming lng+" + lng); String name = Thread.currentThread().getName(); mCount++; System.out.println("當前線程的位置name---"+name+"i==="+mCount); mTv_location.setText("位置信息是2s變更的,能夠設置,我是第"+mCount+"次變更的--->"+"\n\r"+"lat===="+lat+" lng----->"+lng); } if (mLocationManager!=null) { mLocationManager.removeUpdates(this); if (mLocationManager.isProviderEnabled(LocationManager.NETWORK_PROVIDER)) { mLocationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.NETWORK_PROVIDER, 2000, 1000, mLlistener); }else { mLocationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 2000, 1000, mLlistener); } // TODO: 2018/5/3 這裏在報錯了,我把他註釋掉 // mLocationManager.setTestProviderEnabled(mProvider, false);// java.lang.IllegalArgumentException: Provider "network" unknown } } @Override public void onProviderDisabled(String provider) { } @Override public void onProviderEnabled(String provider) { } @Override public void onStatusChanged(String provider, int status, Bundle extras) { } }; /** * minTime:用來指定間更新通知的最小的時間間隔,單位是毫秒,看日誌這裏是1s更新的 * minDistance:用來指定位置更新通知的最小的距離,單位是米 */ mLocationManager.requestLocationUpdates(mProvider, 2000, (float) 1000.0, mLlistener); 複製代碼

在OnDestroy 變量手動值爲null,我在測試過程當中,只有在值爲null的時候這個位置監聽纔會中止,有興趣的小夥伴,能夠好好看看值爲null,底層會作什麼操做

/**
     * 記得須要銷燬這個監聽,
     * todo 若是不手動置爲null的話,其實您能夠經過日記發現,這個監聽仍是一直在走的,因此說這裏手動值爲null的好處
     */
    protected void onDestroy() {
        if (mAm!=null){
            mAm.cancel(mPi);
            mAm=null;//變爲null
        }
        if (null!=mTag){
            mTag.release();
            //釋放喚醒鎖鎖
            mTag=null;
        }
        mLocationManager.removeUpdates(mLlistener);
        if (mLocationManager != null) {
            mLocationManager.removeUpdates(mLlistener);
            mLocationManager = null;//不用分配空間
        }
        if (mLlistener != null) {
            mLlistener = null;
        }
        //   mLocationManager.setTestProviderEnabled(mProvider, false);
        super.onDestroy();
    }
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  • WakeLock 是爲了保持設備的喚醒狀態的API,組織用戶長時間不用,仍然須要組織設備進入休眠的狀態,好比用戶在看電影的時候。使用wakelock 時,須要及時的釋放鎖,好比播放視屏的時候WakeLock保持屏幕的常亮,在暫停的時候就應該釋放鎖,而不是等到中止播放才釋放。
@SuppressLint("WakelockTimeout")
    private void wakeLockDemo() {
//        PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK;//保持CPU正常運轉,但屏幕和鍵盤燈有多是關閉的
//        PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK://保持CPU正常運轉,容許屏幕點亮但多是置灰的,鍵盤燈多是關閉的
//        PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK;//保持CPU正常的運轉,容許屏幕高亮顯示,鍵盤燈多是關閉的
//        PowerManager.FULL_WAKE_LOCK;//保持CPU正常運轉,保持屏幕高亮顯示,鍵盤燈也保持連讀
//        PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP;//強制屏幕和鍵盤燈亮起,這種鎖針對必須通知用戶的操做
//        PowerManager.ON_AFTER_RELEASE;//當WakeLock被釋放了,繼續保持屏幕和鍵盤燈開啓必定的時間
        PowerManager powerManager = (PowerManager) this.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
        /**
         *   case PARTIAL_WAKE_LOCK:
         *             case SCREEN_DIM_WAKE_LOCK:
         *             case SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK:
         *             case FULL_WAKE_LOCK:
         *             case PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK:
         *             case DOZE_WAKE_LOCK:
         *             case DRAW_WAKE_LOCK:
         */
        mTag = powerManager.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, "Tag");
        if (null!= mTag){
            mTag.acquire();
        }

    }

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  • AlarmManager 也是比較耗電的,一般狀況下須要保證兩次喚醒操做的時間間隔不要過短了,在不須要使用喚醒功能的狀況下,儘早的取消喚醒功能,不然應用會一直消耗電量 AlarmManager 是SDK提供的一個喚醒的APi,是系統級別的服務,能夠在特定的時刻廣播一個指定的Intent,這個pendingIntent能夠用來啓動Activity、Service、BroadcastReceiver, app,在後臺也會啓動
private void alarmManager() {
        //建立Intent對象,action爲ELITOR_CLOCK,附加信息爲字符串「你該打醬油了」
        Intent intent = new Intent("action");
        intent.putExtra("msg","重啓---App ---Le -- 回到前臺");
//        intent.setClass(ElectricQuantityOptimizationActivity.this,MainActivity.class);
        //定義一個PendingIntent對象,PendingIntent.getBroadcast包含了sendBroadcast的動做。
        //也就是發送了action 爲"action"的intent
        mPi = PendingIntent.getBroadcast(this,0,intent,0);

       //AlarmManager對象,注意這裏並非new一個對象,Alarmmanager爲系統級服務
        mAm = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);

       //設置鬧鐘從當前時間開始,每隔5s執行一次PendingIntent對象pi,注意第一個參數與第二個參數的關係
        // 5秒後經過PendingIntent pi對象發送廣播
        assert mAm != null;
        /**
         * 頻繁的報警對電池壽命不利。至於API 22,警報管理器將覆蓋近期和高頻報警請求,
         * 在將來至少延遲5秒的警報,並確保重複間隔至少爲60秒,若是真的須要間隔很短的話,官方建議使用handler
         * 該方法用於設置重複鬧鐘,第一個參數表示鬧鐘類型,第二個參數表示鬧鐘首次執行時間,
         * 第三個參數表示鬧鐘兩次執行的間隔時間,第三個參數表示鬧鐘響應動做。
         */
        mAm.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP,System.currentTimeMillis(),1000, mPi);
        //該方法用於設置一次性鬧鐘,第一個參數表示鬧鐘類型,第二個參數表示鬧鐘執行時間,第三個參數表示鬧鐘響應動做。
        //am.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP,100000,pi);
        /**
         * (1)int type: 鬧鐘的類型,經常使用的有5個值:AlarmManager.ELAPSED_REALTIME、 AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP、AlarmManager.RTC、 AlarmManager.RTC_WAKEUP、AlarmManager.POWER_OFF_WAKEUP。AlarmManager.ELAPSED_REALTIME表示鬧鐘在手機睡眠狀態下不可用,該狀態下鬧鐘使用相對時間(相對於系統啓動開始),狀態值爲3;
         * AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP表示鬧鐘在睡眠狀態下會喚醒系統並執行提示功能,該狀態下鬧鐘也使用相對時間,狀態值爲2;
         *
         * AlarmManager.RTC表示鬧鐘在睡眠狀態下不可用,該狀態下鬧鐘使用絕對時間,即當前系統時間,狀態值爲1;
         *
         * AlarmManager.RTC_WAKEUP表示鬧鐘在睡眠狀態下會喚醒系統並執行提示功能,該狀態下鬧鐘使用絕對時間,狀態值爲0;
         *
         * AlarmManager.POWER_OFF_WAKEUP表示鬧鐘在手機關機狀態下也能正常進行提示功能,因此是5個狀態中用的最多的狀態之一,該狀態下鬧鐘也是用絕對時間,狀態值爲4;不過本狀態好像受SDK版本影響,某些版本並不支持;
         */
        //該方法也用於設置重複鬧鐘,與第二個方法類似,不過其兩個鬧鐘執行的間隔時間不是固定的而已。
        //基本上類似,只不過這個方法優化了不少,省電
        // am.setInexactRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP,System.currentTimeMillis(),1000,pi);
    }


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/**
 * author: Created by shiming on 2018/5/3 14:28
 * mailbox:lamshiming@sina.com
 */
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {

        String msg = intent.getStringExtra("msg");
        System.out.println("shiming "  +  msg) ;
        Toast.makeText(context,msg,Toast.LENGTH_SHORT).show();

//        ElectricQuantityOptimizationActivity context1 = (ElectricQuantityOptimizationActivity) context;
//        context1.startActivity(intent);
    }
}
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提供一個Demo,當app崩潰了,經過AlarmManager來重啓App的功能

/**
 * author: Created by shiming on 2018/5/3 14:28
 * mailbox:lamshiming@sina.com
 */
public class CrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {

    public static CrashHandler mAppCrashHandler;

    private Thread.UncaughtExceptionHandler mDefaultHandler;

    private MyApplication mAppContext;

    public void initCrashHandler(MyApplication application) {
        this.mAppContext = application;
        // 獲取系統默認的UncaughtException處理器
        mDefaultHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
        Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
    }

    public static CrashHandler getInstance() {
        if (mAppCrashHandler == null) {
            mAppCrashHandler = new CrashHandler();
        }
        return mAppCrashHandler;
    }

    @Override
    public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
        ex.printStackTrace();
        AlarmManager mgr = (AlarmManager) mAppContext.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
        Intent intent = new Intent(mAppContext, MainActivity.class);
        intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        intent.putExtra("crash", true);
        System.out.println("shiming -----》重啓應用了哦");
        PendingIntent restartIntent = PendingIntent.getActivity(mAppContext, 0, intent, PendingIntent.FLAG_ONE_SHOT);
        mgr.set(AlarmManager.RTC, System.currentTimeMillis() + 5000, restartIntent); // 1秒鐘後重啓應用
        android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
        System.exit(0);
        System.gc();
    }
}

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  • 程序會從新啓動,若是點擊電量優化,App崩潰了,請給與所有權限,還要在開發者模式裏面給與位置信息模擬的設置,若是崩潰了, 你也能夠發現app會自動的從新啓動,這是AlarmManager的應用,注意看MyApplication裏面的代碼,tks
/**
 * author: Created by shiming on 2018/5/3 14:48
 * mailbox:lamshiming@sina.com
 */

public class MyApplication  extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        /**
         * 程序會從新啓動,若是點擊電量優化,App崩潰了,請給與所有權限,
         * 還要在開發者模式裏面給與位置信息模擬的設置,若是崩潰了,
         * 你也能夠發現app會自動的從新啓動,這是AlarmManager的應用,注意看MyApplication裏面的代碼,tks
         */
       CrashHandler.getInstance().initCrashHandler(this);
    }
}

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###以上就是我的總結的基本,總結的不太全面,同時也不太詳細,若是能夠的話,還請給個小星星,表示鼓勵,謝謝了☺☺☺ ###git地址PerformanceOptimizationForAndroid

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