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圖像抖動算法
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轉載 DITHER 抖動算法 2014-10-21 10:44:52 paris圖像世界 閱讀數 13800 更多 分類專欄: 圖像處理 對於可用顏色較少的系統,可以以犧牲分辨率爲代價,通過顏色值的抖動來增加可用顏色數量。抖動操作是和硬件相關的,OpenGL允許程序員所做的操作就只有打開或關閉抖動操作。實際上,若機器的分辨率已經相當高,**抖動操作根本就沒有任何意義。要**或取消抖動,可以用
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