UE4 嘗試分配紋理時足顯卡內存分配不足

在使用ue4開兩個客戶端組排的時候經常會遇到嘗試分配紋理內存不足,ue 4 直接崩潰。搜了網上無非一個解決方案-------取消自動分配虛擬內存。同事幫助下得到了另一個行之有效的解決方法 現將這兩個方法總結如下。 1 .windows系統下將自動分配虛擬內存關閉,自己手動設置虛擬內存,我是設置了10GB的虛擬內存 2.ue4開發界面,選擇編輯--》編輯器偏好設置,導航欄搜索 less,在下面可以看
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