個人Direct3D學習之路3:第一個3D繪圖程序

以前已經詳述過投影變換,這裏再也不贅述。api 寫給VR手遊開發小白的教程:(四)補充篇,詳細介紹Unity中相機的投影矩陣 函數 以前咱們一直是在窗口中繪製,使用了D3DFVF_XYZRHW格式的頂點,D3D是默認頂點通過了處理,直接繪製在窗口上.net 如今咱們用D3DFVF_XYZ格式來繪製,熟悉D3D對3D環境的處理過程3d 打開\Samples\C++\Direct3D\Tutorial
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