最近開始涉入UE4更深層的一面——UE4 C++,因爲其中的體系和在課本或者是網課上那麼說的C++體系有一些偏差(準確說就是遵循的C++標準不一樣),致使學習與運用起來有些吃力,因此做此總結,爲本身的開發提供」錯題本(笑)「以外,也爲各位UE4開發者提供參考,但願對各位的創做盡一份綿薄之力。學習
哦,還有,本總結我準備以相似於SCP基金會一類的文檔形式去寫(文體固然不會那麼中二),只是爲了觀感更加直接易懂些,若是形成了您的不適,還請您諒解,您能夠請在評論區留言,我會收集各位的建議,若是呼聲太高,我會考慮更改文體形式,在此聲明一下,我所使用的環境爲UE4.21.2 + VS2017,若是您有在其餘環境下出現的錯誤問題認爲頗有必要添加的,您能夠經過電子郵件反應給我,很是感謝。操作系統
接下來在開始以前,說明一下文體規則:排序
1.問題編號:以正常的阿拉伯數字邏輯進行排序開發
2.問題級別:環境級(好比軟件的升級或操做系統後出現的問題),編譯級(語法錯誤)(暫時只有這兩種,之後會根據具體狀況進行添加)文檔
3.問題描述:具體描述編譯器
4.編譯器代碼編譯
5.解決方案軟件
6.問題分析語法