GLSL語法知識彙總

1、基礎類型和限定符 1.GLSL基礎變量類型: (1)Float;// IEEE浮點值 (2)int ; (3)uint; (4)bool; (5)sampler; 採樣器,做爲訪問紋理圖像的不透明句柄。 OGL實現可能並不嚴格地實現這些類型,例如整數也能夠存儲在浮點寄存器中,最大整數也不必定是2^15。 2.變量的做用域 變量能夠在使用時候聲明,相似C++,不像C(c語言要求在函數開頭聲明全部
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