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流程系統Shotgun的一些使用技巧
時間 2021-01-09
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CG動畫公司裏常用的流程大多是模型做完, 給綁定加控制器, 同時另複製個文件上材質,二者同步進行, 中間會來回的反覆修改;綁好的文件給動畫, 動畫做完導文件給燈光, 差不多是這個流程, 各個公司大同小異。所以有很多相同的需求, 我整理了一份日常使用Shotgun的一些技巧: 1 Tasks裏右側甘特圖可以分段/分割,常用於某個任務進行過程中斷一二天後繼續做。並且支持分割後拖動, 拉長或縮短線的長度
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