MSDN 裏說,VC 有 3 個預處理常量,分別是 _WIN32,_WIN64,WIN32。這三個常量如何使用呢?看起來簡單,實際上是很困惑的。
在
Win32 配置下,WIN32 在「項目屬性-C/C++-預處理器-預處理器定義」裏聲明瞭,而在 x64 配置下,這個常量並不在項目預約義列表中。這是否說明能夠根據 WIN32 來判斷是否在 x64 平臺呢?不。在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有以下定義:
#ifndef WIN32
#define WIN32
#endifios
便是說,
只要包含了 Windows.h,那麼 WIN32 常量是確定定義了的,因此不能用於判斷平臺環境。可是若是在預處理定義裏刪掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那麼 WIN32 未定義。
下面看
_WIN32 和 _WIN64,這兩個比較特別,沒有任何顯式定義。在 Windows.h 裏沒有,在「項目屬性-C/C++-預處理器-預處理器定義」下也沒有。根據 MSDN,這是由編譯器(ml.exe/ml64.exe)內部定義的。具體描述是
_WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64.
Always defined.
_WIN64:Defined for applications for Win64.
下面看一段程序:(分別在 Win32 和 x64 配置下運行一次)
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
#ifdef _WIN64
cout << "_WIN64 is defined as " << _WIN64 << endl;
#endif
#ifdef _WIN32
cout << "_WIN32 is defined as " << _WIN32 << endl;
#endif
cin.get();
return 0;
}app
在 Win32 配置下,_WIN32 有定義,_WIN64 沒有定義。在 x64 配置下,二者都有定義。即
在 VC 下,_WIN32 必定有定義。
所以,WIN32/_WIN32 能夠用來判斷是否 Windows 系統(對於跨平臺程序),而 _WIN64 用來判斷編譯環境是 x86 仍是 x64。最後附一個表:
常量\定義 |
預約義選項 |
Windows.h |
VC編譯器 |
WIN32 |
Win32 |
√(minwindef.h) |
× |
_WIN32 |
× |
× |
√ |
_WIN64 |
× |
× |
x64 |