最近作一個微信公衆號服務,有一些簡單的圖片處理功能。主要就是用戶在頁面操做,前端作一些馬上顯示的效果,而後提交保存時後端真正修改原圖。
咱們的後端是 ASP.NET
,也就是 C#
語言了,C#
自己處理圖片仍是比較方便的,使用 GDI+
就好,只須要添加 System.Drawing
引用,不須要任何第三方庫。因而最近也用到一些比較經常使用的 GDI+
圖片處理方法,就整理一下作個記錄了。html
這個題目大概會寫幾篇文章,第一篇先簡單介紹一下 GDI+
的經常使用對象,以及一些使用時候的注意事項,後面會挑一些項目中作過的比較有用的處理過程來介紹一下。前端
廢話很少說,開始進入正題。後端
使用 GDI+
畫圖會用到的幾個經常使用的類有:Graphics
、Bitmap
、Image
。
其中 Graphics
是畫板。這個類包含了許多畫圖的方法,包括畫圖片(DrawImage
),畫線(DrawLine
),畫圓(DrawEllipse、FillEllipse
),寫字(DrawString
)等等。簡單說使用這個類能夠完成咱們須要的大部分工做。微信
生成一個 Graphics
對象須要用到 Image
或者 Bitmap
。
PS: Winform
下能夠直接從窗體或控件的事件中引用 Graphics
對象。 好比:函數
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; // 建立畫板,這裏的畫板是由Form提供的. }
不過本文討論的是其餘場景,好比 ASP.NET MVC
,或單純的控制檯程序。這些時候是沒有控件的,因此要用其餘方法。spa
我通常用如下方法:code
// // 摘要: // 從指定的 System.Drawing.Image 建立新的 System.Drawing.Graphics。 // // 參數: // image: // 從中建立新 System.Drawing.Graphics 的 System.Drawing.Image。 // // 返回結果: // 此方法爲指定的 System.Drawing.Image 返回一個新的 System.Drawing.Graphics。 // // 異常: // T:System.ArgumentNullException: // image 爲 null。 // // T:System.Exception: // image 具備索引像素格式,或者格式未定義。 public static Graphics FromImage(Image image);
其中的參數能夠傳入 Image
或 Bitmap
,由於 Bitmap
是繼承自 Image
的。orm
Image img = Image.FromFile(imgPath); Graphics graphics = Graphics.FromImage(img);
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height); Graphics graph = Graphics.FromImage(bmp);
PS: Graphics
自己是沒有提供構造函數來直接生成的。因此咱們能夠先建立一個須要保存圖片大小的 Bitmap
位圖對象,而後再得到畫板對象。htm
經過調用 img.Save(savePath)
或者 bmp.Save(savePath)
便可保存對象。
PS: Bitmap
的 Save
方法是直接繼承自 Image
的。對象
GDI+
的座標系GDI+
的座標系是個二維座標系,不過又有點不同,它的原點是在左上角的。以下圖:
GDI+
的一些注意事項這裏我忍不住要先吐槽一下,GDI+
的報錯信息不太友好啊。常常只是返回一個「GDI+ 中發生通常性錯誤。」,不能快速地根據這個錯誤提示定位問題。好比說沒有釋放圖片資源時想再次訪問資源會報這個錯誤,想要保存圖片的文件夾不存在時也是提示這個錯誤。看不出來區別……
1. 保存到相同路徑的文件時要先釋放圖片資源,不然會報錯(GDI+中發生通常性錯誤)
Image img = Image.FromFile(imgPath); Bitmap bmp = new Bitmap(img); Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp); ... // 對圖片進行一些處理 img.Dispose(); // 釋放原圖資源 bmp.Save(imgPath); // 保存到原圖 graphics.Dispose(); // 圖片處理過程完成,剩餘資源所有釋放 bmp.Dispose();
2. 使用完的資源記得要釋放。能夠用 try..catch..finally
或者 using
的方式,這樣即便遇到代碼運行報錯也能及時釋放資源,更加保險。
try..catch...finally
:把釋放資源的代碼寫到 finally
代碼段裏。Image img = Image.FromFile(imgPath); Bitmap bmp = new Bitmap(img); Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp); try { ... } catch (System.Exception ex) { throw ex; } finally { graphics.Dispose(); bmp.Dispose(); img.Dispose(); }
using
:使用 using
語句建立的資源會在離開 using
代碼段時自動釋放該資源。/// <summary> /// 縮放圖像 /// </summary> /// <param name="originalImagePath">原圖路徑</param> /// <param name="destWidth">目標圖寬度</param> /// <param name="destHeight">目標圖高度</param> /// <returns></returns> public Bitmap GetThumbnail(string originalImagePath, int destWidth, int destHeight) { using (Image imgSource = Image.FromFile(originalImagePath)) { return GetThumbnail(imgSource, destWidth, destHeight); } }
3. 要保存圖片的文件夾必定要是已經存在的,不然會報錯(GDI+中發生通常性錯誤)
eg:假設圖片要保存到 D:\test\output.png
string directory = @"D:\test\"; string fileName = "output.png"; // 檢查文件夾是否存在,不存在則先建立 if (!Directory.Exists(directory)) { Directory.CreateDirectory(directory); } bmp.Save(directory + fileName);
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