指針與引用是C++中兩個很重要的概念,它們功能看過去很類似,就是都是間接引用某個對象,那麼咱們應該在何時使用指針,何時使用引用呢,下面請容許我慢慢道來:javascript
char *str=0; //設置指針爲空值
char &s=*str; //讓引用指向空值複製代碼
你應該避免出現上面的錯誤!java
string& rs; // 錯 誤 引 用 必 須 被 初 始 化
string s("xyzzy");
string& rs = s; // 正 確 rs 指 向 s複製代碼
指 針 沒 有 這 樣 的 限 制:git
string *ps; // 未 初 始 化 的 指 針
// 合 法 但 危 險複製代碼
void printDouble(const double& rd)
{
cout << rd; // 不 需 要 測 試 rd,它
} // 肯 定 指 向 一 個 double 值複製代碼
相 反 指 針 則 應 該 總 是 被 測 試 防 止 其 爲 空:github
void printDouble(const double *pd)
{
if (pd) { // 檢 查 是 否 爲 NULL
cout << *pd;
}
}複製代碼
string s1("Nancy");
string s2("Clancy");
string& rs = s1; // rs 引 用 s1
string *ps = &s1; // ps 指 向 s1
rs = s2; // rs 仍 舊 引 用 s1,
// 但 是 s1 的 值 現 在 是
// "Clancy"
ps = &s2; // ps 現 在 指 向 s2;
// s1 沒 有 改 變複製代碼
總 的 來 說 在 以 下 情 況 下 你 應 該 使 用 指 針 :spa
一 是 你 考 慮 到 存 在 不 指 向 任 何 對 象 的可 能, 在 這 種 情 況 下 你 能 夠 設 置 指 針 爲 空 ;.net
二是你 需 要 能 夠 在 不 同 的 時 刻 指向 不 同 的 對 象 ,在 這 種 情 況 下 你 能 改 變 指 針 的 指 向。指針
如 果 總 是 指 向 一 個 對 象,並 且 一 旦 指 向 一 個 對 象 後 就 不 會 改 變 指 向, 那 麼 你 應 該 使 用 引 用。code
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