C++指針與引用的區別

 指針與引用是C++中兩個很重要的概念,它們功能看過去很類似,就是都是間接引用某個對象,那麼咱們應該在何時使用指針,何時使用引用呢,下面請容許我慢慢道來:javascript


1.永遠不要使用一個指向空值的引用。一個引用必須始終指向某個對象,因此當你肯定使用一個變量指向某個對象時,可是這個對象在某些時間可能指向控制,這時候你就必須把變量聲明爲指針類型,而不是引用!當你肯定這個變量始終指向某個對象是,這時候你就能夠把變量聲明爲引用類型。

char *str=0;  //設置指針爲空值
char &s=*str; //讓引用指向空值複製代碼

你應該避免出現上面的錯誤!java

2.由於引用確定要指向一個對象,因此,在C語言裏引用必須被初始化。

string& rs;      // 錯 誤 引 用 必 須 被 初 始 化
string s("xyzzy");
string& rs = s; // 正 確 rs 指 向 s複製代碼

指 針 沒 有 這 樣 的 限 制:git

string *ps; // 未 初 始 化 的 指 針
           // 合 法 但 危 險複製代碼

3.不 存 在 指 向 空 值 的 引 用 這 個 事 實 意 味 着 使 用 引 用 的 代 碼 效 率 比 使 用 指 針 的 要 高,因 爲 在 使 用 引 用 之 前 不 需 要 測 試 它 的 合 法 性。

void printDouble(const double& rd)
{
     cout << rd;    // 不 需 要 測 試 rd,它
}                   // 肯 定 指 向 一 個 double 值複製代碼

相 反 指 針 則 應 該 總 是 被 測 試 防 止 其 爲 空:github

void printDouble(const double *pd)
    {
        if (pd) {    // 檢 查 是 否 爲 NULL
            cout << *pd;
        }
    }複製代碼

4.指 針 與 引 用 的 另 一 個 重 要 的 不 同 是 指 針 可 以 被 重 新 賦 值 以 指 向 另 一 個 不 同 的 對象, 但 是 引 用 則 總 是 指 向 在 初 始 化 時 被 指 定 的 對 象 以 後 不 能 改 變。

string s1("Nancy");
    string s2("Clancy");
    string& rs = s1; // rs 引 用 s1
    string *ps = &s1; // ps 指 向 s1
    rs = s2; // rs 仍 舊 引 用 s1,
            // 但 是 s1 的 值 現 在 是
           // "Clancy"
    ps = &s2; // ps 現 在 指 向 s2;
              // s1 沒 有 改 變複製代碼

5.重 載 某 個 操 做 符 時 你 應 該 使 用 引 用。 最 普 通 的 例 子 是重載操 做 符 []。 這 個 操 做 符 典 型 的 用 法 是 返 回 一 個 目 標 對 象 其 能 被 賦 值。


總 的 來 說 在 以 下 情 況 下 你 應 該 使 用 指 針 :spa

一 是 你 考 慮 到 存 在 不 指 向 任 何 對 象 的可 能, 在 這 種 情 況 下 你 能 夠 設 置 指 針 爲 空 ;.net

二是你 需 要 能 夠 在 不 同 的 時 刻 指向 不 同 的 對 象 ,在 這 種 情 況 下 你 能 改 變 指 針 的 指 向。指針


如 果 總 是 指 向 一 個 對 象,並 且 一 旦 指 向 一 個 對 象 後 就 不 會 改 變 指 向, 那 麼 你 應 該 使 用 引 用。code


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