關於PureMVC的個人理解與實現

這是一個工具類可有可無,根據自己實際情況取捨 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 獲取場景中的對象[設置場景中對象] /// </summary> public class GameUtility {     /// <summary>       /// 獲取子節點       /// </summary>
相關文章
相關標籤/搜索