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關於PureMVC的個人理解與實現
時間 2021-01-02
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這是一個工具類可有可無,根據自己實際情況取捨 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 獲取場景中的對象[設置場景中對象] /// </summary> public class GameUtility { /// <summary> /// 獲取子節點 /// </summary>
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