JavaShuo
欄目
標籤
Unity3D服務器端使用PhysX計算物理
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
本文的最終目的: 當設計師在Unity3D中製作好遊戲場景後(爲Gameobject拖好Collider),通過我們寫的工具導出這份場景的Collider配置,在服務器端能夠生成一份一模一樣的物理世界,從而由權威服務器去計算物理,諸如子彈有沒有擊中玩家等等。 PhysX最初是AGEIA公司開發的物理運算引擎,跟Havok,Bullet這兩款旗鼓相當,後來2008年AGEIA被NVIDIA收購,NV
>>阅读原文<<
相關文章
1.
服務器端物理實現(二)
2.
服務器端物理實現(三)
3.
服務器端物理實現(一)
4.
Unity3d:使用photon sever 自建服務器
5.
物理服務器租用與雲服務器的對比!
6.
建立 Oracle 物理備用服務器
7.
MMORPG服務器端設計
8.
終端服務器設計
9.
2Bizbox服務器端使用計劃任務自動啓動
10.
Unity3D物體的使用
更多相關文章...
•
XSLT - 在服務器端
-
XSLT 教程
•
服務端腳本 指南
-
網站建設指南
•
使用Rxjava計算圓周率
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
相關標籤/搜索
服務計算
physx
服務端
服務器
Linux服務器
雲服務器
服務器篇
計算器
服務
務使
瀏覽器信息
Spring教程
SQLite教程
服務器
計算
微服務
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Mud Puddles ( bfs )
2.
ReSIProcate環境搭建
3.
SNAT(IP段)和配置網絡服務、網絡會話
4.
第8章 Linux文件類型及查找命令實踐
5.
AIO介紹(八)
6.
中年轉行互聯網,原動力、計劃、行動(中)
7.
詳解如何讓自己的網站/APP/應用支持IPV6訪問,從域名解析配置到服務器配置詳細步驟完整。
8.
PHP 5 構建系統
9.
不看後悔系列!Rocket MQ 使用排查指南(附網盤鏈接)
10.
如何簡單創建虛擬機(CentoOS 6.10)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
服務器端物理實現(二)
2.
服務器端物理實現(三)
3.
服務器端物理實現(一)
4.
Unity3d:使用photon sever 自建服務器
5.
物理服務器租用與雲服務器的對比!
6.
建立 Oracle 物理備用服務器
7.
MMORPG服務器端設計
8.
終端服務器設計
9.
2Bizbox服務器端使用計劃任務自動啓動
10.
Unity3D物體的使用
>>更多相關文章<<