Unity3D服務器端使用PhysX計算物理

本文的最終目的: 當設計師在Unity3D中製作好遊戲場景後(爲Gameobject拖好Collider),通過我們寫的工具導出這份場景的Collider配置,在服務器端能夠生成一份一模一樣的物理世界,從而由權威服務器去計算物理,諸如子彈有沒有擊中玩家等等。 PhysX最初是AGEIA公司開發的物理運算引擎,跟Havok,Bullet這兩款旗鼓相當,後來2008年AGEIA被NVIDIA收購,NV
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