iOS面試題

#1.微信如何搜索附近人
上傳每一個客戶端的GPS 座標。同時標記好時間就好了,經過兩個座標以前計算距離,
#2.模糊搜索和精確搜索

#3.即時通信的UI佈局,要是你作你會用多少個cell
#4.有沒有直播經驗
#5.最近的ipv6上架的問題 以及瞭解ipv6是什麼
#6.消息機制瞭解麼?你用它作過什麼!
#7.iOS如何優化
#8.instuments用過哪些工具,如何測試核心動畫性能
#9.沙盒機制
#10.ffmpeg,opengl瞭解嘛
#11.如何收集APP異常信息(好比:崩潰、閃退等)
#12.離屏渲染瞭解麼,瞭解的話說一下你通常是從哪幾方面操做的
#13.瞭解GCD的信號量機制麼!能談談你對它的理解麼!
#14.聊下RAC和MVVM,你對它的見解
#15.block底層實現
#16.響應鏈底的理解
#17.KVC和KVO
#18.lldb(gdb)經常使用的調試命令
#19.label的可顯示區域
#20.熱更新有幾種實現方法,你最經常使用哪一種
什麼是arc?(arc是爲了解決什麼問題誕生的?)

如今有很多程序員是直接從arc上手的,從沒接觸過mrc,對arc的理解僅僅停留在apple幫助管理內存的層面。這個問題真正想了解的是對內存管理的理解,retain release雖然不用寫了,但arc下仍是會有內存泄漏野指針crash的bug存在。若是能從retain count這種內存管理策略的角度去闡述arc誕生的意義就算答對了。若是還能扯下其餘類型的策略,好比java裏的mark and sweep,那就加分點贊。

請解釋如下keywords的區別: assign vs weak, __block vs __weak

這道題屬於基礎語法題,能夠網上搜到答案。不過真有很多同窗不知道weak在對象釋放後會置爲nil。__block關鍵字的理解稍微難點,由於在arc和mrc下含義(對retain count的影響)徹底不一樣。理解了這幾個關鍵字就能應付使用block時引入retain cycle的風險了。這題還在內存管理的範疇以內。

使用atomic必定是線程安全的嗎?

看這題的問法不用想答案確定是NO。有些人說不出因此然,有些人知道經過property的方式使用才能保證安全,還有人知道這個用來作多線程安全會有性能損耗,更有出色的候選人能談atomic,synchronized,NSLock,pthread mutex,OSSpinLock的差異。 好奇寶寶點我

描述一個你遇到過的retain cycle例子。(別撒謊,你確定遇到過)

說沒遇到過的我很難相信你有過成熟項目的經歷。這題答不出了會扣不少不少分。用過block,寫過delegate的確定都踩過坑。

+(void)load; +(void)initialize;有什麼用處?

這題屬於runtime範疇,我遇到過能說出對runtime的理解殊不知道這兩個方法的候選人。因此答不出來也不要緊,這屬於細節知識點,是加分項,能答出兩個message各在什麼階段接收就能夠了。

爲何其餘語言裏叫函數調用, objective c裏則是給對象發消息(或者談下對runtime的理解)

這題考查的是objective c這門語言的dynamic特性,須要對比c++這類傳統靜態方法調用才能理解。最好能說出一個對象收到message以後的完整的流程是如何的。對runtime有完整理解的候選人還能說出oc的對象模型。

什麼是method swizzling?

說了解runtime但沒聽過method swizzling是騙人的。這題很容易搜到答案。定位一些疑難雜症bug,hack老項目實現,閱讀第三方源碼都有機會接觸到這個概念。

UIView和CALayer是啥關係?

能答出UIView是CALayer的delegate就及格了,能說出UIView主要處理事件,CALayer負責繪製就更好,再聊下兩者在使用過程當中對動畫流暢性影響的注意點就superb。UI流暢性是個大話題,推薦看下這兩篇文章。中餐,西餐。

如何高性能的給UIImageView加個圓角?(不許說layer.cornerRadius!)

這題討論的最多,還有說美工切圖就搞定的。答主在項目裏作過圓角頭像的處理,裏面的坑還真很多。cornerRadius會致使offscreen drawing有性能問題,美工切圖沒法適用有背景圖的場景,即便加上shouldRasterize也有cache實效問題。正確的作法是切換到工做線程利用CoreGraphic API生成一個offscreen UIImage,再切換到main thread賦值給UIImageView。這裏還涉及到UIImageView複用,圓角頭像cache緩存(不能每次都去繪製),新舊頭像替換等等邏輯。還有其餘的實現方式,但思路離不開工做線程與主線程切換。

使用drawRect有什麼影響?(這個可深可淺,你至少得用過。。)

很多同窗都用過drawRect或者看別人用過,但不知道這個api存在的含義。這不只僅是另外一種作UI的方式。drawRect會利用CPU生成offscreen bitmap,從而減輕GPU的繪製壓力,用這種方式最UI能夠將動畫流暢性優化到極致,但缺點是繪製api複雜,offscreen cache增長內存開銷。UI動畫流暢性的優化主要平衡CPU和GPU的工做壓力。推薦一篇文章:西餐

ASIHttpRequest或者SDWebImage裏面給UIImageView加載圖片的邏輯是什麼樣的?(把UIImageView放到UITableViewCell裏面問更贊) 不少同窗沒有讀源碼的習慣,別人的輪子拿來只是用用殊不知道真正的養分都在源代碼裏面。這兩個經典的framework代碼並不複雜,很值得一讀。能對一個UIImageView怎麼經過url展現一張圖片有完整的理解。涉及到的知識點也很是多,UITableViewCell的複用,memory cache, disk cache, 多線程切換,甚至http協議自己都須要有必定的涉及。

麻煩你設計個簡單的圖片內存緩存器(移除策略是必定要說的)

內存緩存是個通用話題,每一個平臺都會涉及到。cache算法會影響到整個app的表現。候選人最好能談下本身都瞭解哪些cache策略及各自的特色。常見的有FIFO,LRU,LRU-2,2Q等等。因爲NSCache的緩存策略不透明,一些app開發者會選擇本身作一套cache機制,其實並不難。

講講你用Instrument優化動畫性能的經歷吧(別問我什麼是Instrument)

Apple的instrument爲開發者提供了各類template去優化app性能和定位問題。不少公司都在趕feature,並無充足的時間來作優化,致使很多開發者對instrument不怎麼熟悉。但這裏面其實涵蓋了很是完整的計算機基礎理論知識體系,memory,disk,network,thread,cpu,gpu等等,順藤摸瓜去學習,是一筆巨大的知識財富。動畫性能只是其中一個template,重點仍是理解上面問題當中CPU GPU如何配合工做的知識。

loadView是幹嗎用的?

不要就簡單的告訴我沒用過,至少問下我有什麼用。。這裏是apple給開發者本身設置custom view的位置。說UI熟悉的必定要知道。

viewWillLayoutSubView你老是知道的。。

controller layout觸發的時候,開發者有機會去從新layout本身的各個subview。說UI熟悉的必定要知道。

GCD裏面有哪幾種Queue?你本身創建過串行queue嗎?背後的線程模型是什麼樣的?

兩種queue,串行和並行。main queue是串行,global queue是並行。有些開發者爲了在工做線程串行的處理任務會本身創建一個serial queue。背後是蘋果維護的線程池,各類queue要用線程都是這個池子裏取的。GCD你們都用過,但不少關鍵的概念很多人都理解的模凌兩可。串行,並行,同步,異步是GCD的核心概念。

用過coredata或者sqlite嗎?讀寫是分線程的嗎?遇到過死鎖沒?咋解決的?

沒用過sqlite是說不過去的。用過CoreData的確定有不少血淚史要說。多謝線程模型你確定作過比較選擇。死鎖是啥確定也是要知道的,沒遇到過至少能舉個簡單的例子來講明。單個線程能夠死鎖(main thread裏dispatch_sync到main queue),多個線程直接也能夠死鎖(A,B線程互相持有對方須要的資源且互相等待)。

http的post和get啥區別?(區別挺多的,麻煩多說點)

這個能夠說不少。不但願聽到的答案有

兩個差很少,隨便用一個。 post比get安全(其實兩個都不安全) 能說下兩個http格式有什麼不一樣,各自應用的場景就合格了。更多能夠閱讀下這個答案。

我知道你大學畢業事後就沒接觸過算法數據結構了,可是請你必定告訴我什麼是Binary search tree? search的時間複雜度是多少?我很想知道! 不少人都很排斥數據結構和算法題,我我的意見是複雜的能夠不知道,基礎的必定要了解。時間複雜度是什麼得知道,list,queue,stack,table,tree這些都要明白是啥。連hash表的概念都不知道怎麼能保證在寫代碼的時候注意性能呢。
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