【讀後感】Netty 系列之 Netty 高性能之道 - 相比 Mina 怎樣 ?
php
太陽火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)node
本文遵循「署名-非商業用途-保持一致」創做公用協議react
還有什麼。請移步下文,自品其詳吧!編程
近期一個圈內朋友經過私信告訴我,經過使用Netty4 + Thrift壓縮二進制編解碼技術。他們實現了10W TPS(1K的複雜POJO對象)的跨節點遠程服務調用。相比於傳統基於Java序列化+BIO(同步堵塞IO)的通訊框架,性能提高了8倍多。windows
其實。我對這個數據並不感到吃驚,依據我5年多的NIO編程經驗,經過選擇合適的NIO框架,加上高性能的壓縮二進制編解碼技術。精心的設計Reactor線程模型,達到上述性能指標是全然有可能的。後端
如下咱們就一塊兒來看下Netty是怎樣支持10W TPS的跨節點遠程服務調用的。在正式開始解說以前,咱們先簡介下Netty。數組
Netty是一個高性能、異步事件驅動的NIO框架,它提供了對TCP、UDP和文件傳輸的支持,做爲一個異步NIO框架,Netty的所有IO操做都是異步非堵塞的,經過Future-Listener機制,用戶可以方便的主動獲取或者經過通知機制得到IO操做結果。
做爲當前最流行的NIO框架,Netty在互聯網領域、大數據分佈式計算領域、遊戲行業、通訊行業等得到了普遍的應用,一些業界著名的開源組件也基於Netty的NIO框架構建。
網絡傳輸方式問題:傳統的RPC框架或者基於RMI等方式的遠程服務(過程)調用採用了同步堵塞IO,當client的併發壓力或者網絡時延增大以後,同步堵塞IO會由於頻繁的wait致使IO線程經常性的堵塞,由於線程沒法高效的工做,IO處理能力天然降低。
如下,咱們經過BIO通訊模型圖看下BIO通訊的弊端:
圖2-1 BIO通訊模型圖
採用BIO通訊模型的服務端。一般由一個獨立的Acceptor線程負責監聽client的鏈接,接收到client鏈接以後爲client鏈接建立一個新的線程處理請求消息,處理完畢以後,返回應答消息給client,線程銷燬,這就是典型的一請求一應答模型。
該架構最大的問題就是不具有彈性伸縮能力。當併發訪問量添加後,服務端的線程個數和併發訪問數成線性正比,由於線程是JAVA虛擬機很寶貴的系統資源,當線程數膨脹以後,系統的性能急劇降低,隨着併發量的繼續添加,可能會發生句柄溢出、線程堆棧溢出等問題。並致使server終於宕機。
序列化方式問題:Java序列化存在例如如下幾個典型問題:
1) Java序列化機制是Java內部的一種對象編解碼技術。沒法跨語言使用;好比對於異構系統之間的對接,Java序列化後的碼流需要可以經過其餘語言反序列化成原始對象(副本),眼下很難支持。
2) 相比於其餘開源的序列化框架。Java序列化後的碼流太大,無論是網絡傳輸仍是持久化到磁盤,都會致使額外的資源佔用。
3) 序列化性能差(CPU資源佔用高)。
線程模型問題:由於採用同步堵塞IO,這會致使每個TCP鏈接都佔用1個線程,由於線程資源是JVM虛擬機很寶貴的資源。當IO讀寫堵塞致使線程沒法及時釋放時。會致使系統性能急劇降低,嚴重的甚至會致使虛擬機沒法建立新的線程。
1) 傳輸:用什麼樣的通道將數據發送給對方。BIO、NIO或者AIO,IO模型在很大程度上決定了框架的性能。
2) 協議:採用什麼樣的通訊協議,HTTP或者內部私有協議。協議的選擇不一樣。性能模型也不一樣。
相比於公有協議,內部私有協議的性能一般可以被設計的更優。
3) 線程:數據報怎樣讀取?讀取以後的編解碼在哪一個線程進行,編解碼後的消息怎樣派發,Reactor線程模型的不一樣。對性能的影響也很大。
圖2-2 RPC調用性能三要素
在IO編程過程當中。當需要同一時候處理多個client接入請求時。可以利用多線程或者IO多路複用技術進行處理。
IO多路複用技術經過把多個IO的堵塞複用到同一個select的堵塞上,從而使得系統在單線程的狀況下可以同一時候處理多個client請求。與傳統的多線程/多進程模型比。I/O多路複用的最大優點是系統開銷小。系統不需要建立新的額外進程或者線程,也不需要維護這些進程和線程的執行,減小了系統的維護工做量,節省了系統資源。
JDK1.4提供了對非堵塞IO(NIO)的支持,JDK1.5_update10版本號使用epoll替代了傳統的select/poll,極大的提高了NIO通訊的性能。
JDK NIO通訊模型例如如下所看到的:
圖2-3 NIO的多路複用模型圖
與Socket類和ServerSocket類相相應。NIO也提供了SocketChannel和ServerSocketChannel兩種不一樣的套接字通道實現。這兩種新增的通道都支持堵塞和非堵塞兩種模式。堵塞模式使用很easy。但是性能和可靠性都很差。非堵塞模式正好相反。
開發者通常可以依據本身的需要來選擇合適的模式,通常來講。低負載、低併發的應用程序可以選擇同步堵塞IO以減小編程複雜度。但是對於高負載、高併發的網絡應用,需要使用NIO的非堵塞模式進行開發。
Netty架構依照Reactor模式設計和實現。它的服務端通訊序列圖例如如下:
圖2-3 NIO服務端通訊序列圖
client通訊序列圖例如如下:
圖2-4 NIOclient通訊序列圖
Netty的IO線程NioEventLoop由於聚合了多路複用器Selector。可以同一時候併發處理成百上千個clientChannel,由於讀寫操做都是非堵塞的,這就可以充分提高IO線程的執行效率。避免由於頻繁IO堵塞致使的線程掛起。
另外,由於Netty採用了異步通訊模式,一個IO線程可以併發處理N個client鏈接和讀寫操做。這從根本上攻克了傳統同步堵塞IO一鏈接一線程模型。架構的性能、彈性伸縮能力和可靠性都獲得了極大的提高。
許多用戶都據說過Netty具備「零拷貝」功能,但是具體體現在哪裏又說不清楚,本小節就具體對Netty的「零拷貝」功能進行解說。
Netty的「零拷貝」主要體現在例如如下三個方面:
1) Netty的接收和發送ByteBuffer採用DIRECT BUFFERS,使用堆外直接內存進行Socket讀寫,不需要進行字節緩衝區的二次拷貝。
假設使用傳統的堆內存(HEAP BUFFERS)進行Socket讀寫。JVM會將堆內存Buffer拷貝一份到直接內存中。而後才寫入Socket中。相比於堆外直接內存。消息在發送過程當中多了一次緩衝區的內存拷貝。
2) Netty提供了組合Buffer對象,可以聚合多個ByteBuffer對象。用戶可以像操做一個Buffer那樣方便的對組合Buffer進行操做,避免了傳統經過內存拷貝的方式將幾個小Buffer合併成一個大的Buffer。
3) Netty的文件傳輸採用了transferTo方法。它可以直接將文件緩衝區的數據發送到目標Channel,避免了傳統經過循環write方式致使的內存拷貝問題。
如下,咱們對上述三種「零拷貝」進行說明,先看Netty 接收Buffer的建立:
圖2-5 異步消息讀取「零拷貝」
每循環讀取一次消息,就經過ByteBufAllocator的ioBuffer方法獲取ByteBuf對象,如下繼續看它的接口定義:
圖2-6 ByteBufAllocator 經過ioBuffer分配堆外內存
當進行Socket IO讀寫的時候。爲了不從堆內存拷貝一份副本到直接內存,Netty的ByteBuf分配器直接建立非堆內存避免緩衝區的二次拷貝,經過「零拷貝」來提高讀寫性能。
如下咱們繼續看另一種「零拷貝」的實現CompositeByteBuf,它對外將多個ByteBuf封裝成一個ByteBuf,對外提供統一封裝後的ByteBuf接口。它的類定義例如如下:
圖2-7 CompositeByteBuf類繼承關係
經過繼承關係咱們可以看出CompositeByteBuf實際就是個ByteBuf的包裝器。它將多個ByteBuf組合成一個集合,而後對外提供統一的ByteBuf接口,相關定義例如如下:
圖2-8 CompositeByteBuf類定義
加入ByteBuf,不需要作內存拷貝,相關代碼例如如下:
圖2-9 新增ByteBuf的「零拷貝」
最後,咱們看下文件傳輸的「零拷貝」:
圖2-10 文件傳輸「零拷貝」
Netty文件傳輸DefaultFileRegion經過transferTo方法將文件發送到目標Channel中,如下重點看FileChannel的transferTo方法,它的API DOC說明例如如下:
圖2-11 文件傳輸 「零拷貝」
對於許多操做系統它直接將文件緩衝區的內容發送到目標Channel中,而不需要經過拷貝的方式。這是一種更加高效的傳輸方式,它實現了文件傳輸的「零拷貝」。
隨着JVM虛擬機和JIT即時編譯技術的發展,對象的分配和回收是個很輕量級的工做。
但是對於緩衝區Buffer,狀況卻稍有不一樣。特別是對於堆外直接內存的分配和回收。是一件耗時的操做。爲了儘可能重用緩衝區,Netty提供了基於內存池的緩衝區重用機制。如下咱們一塊兒看下Netty ByteBuf的實現:
圖2-12 內存池ByteBuf
Netty提供了多種內存管理策略。經過在啓動輔助類中配置相關參數,可以實現差別化的定製。
如下經過性能測試,咱們看下基於內存池循環利用的ByteBuf和普通ByteBuf的性能差別。
用例一,使用內存池分配器建立直接內存緩衝區:
圖2-13 基於內存池的非堆內存緩衝區測試用例
用例二,使用非堆內存分配器建立的直接內存緩衝區:
圖2-14 基於非內存池建立的非堆內存緩衝區測試用例
各執行300萬次,性能對照結果例如如下所看到的:
圖2-15 內存池和非內存池緩衝區寫入性能對照
性能測試代表。採用內存池的ByteBuf相比於朝生夕滅的ByteBuf,性能高23倍左右(性能數據與使用場景強相關)。
如下咱們一塊兒簡單分析下Netty內存池的內存分配:
圖2-16 AbstractByteBufAllocator的緩衝區分配
繼續看newDirectBuffer方法,咱們發現它是一個抽象方法,由AbstractByteBufAllocator的子類負責具體實現。代碼例如如下:
圖2-17 newDirectBuffer的不一樣實現
代碼跳轉到PooledByteBufAllocator的newDirectBuffer方法,從Cache中獲取內存區域PoolArena,調用它的allocate方法進行內存分配:
圖2-18 PooledByteBufAllocator的內存分配
PoolArena的allocate方法例如如下:
圖2-18 PoolArena的緩衝區分配
咱們重點分析newByteBuf的實現。它相同是個抽象方法,由子類DirectArena和HeapArena來實現不一樣類型的緩衝區分配,由於測試用例使用的是堆外內存。
圖2-19 PoolArena的newByteBuf抽象方法
所以重點分析DirectArena的實現:假設沒有開啓使用sun的unsafe,則
圖2-20 DirectArena的newByteBuf方法實現
執行PooledDirectByteBuf的newInstance方法。代碼例如如下:
圖2-21 PooledDirectByteBuf的newInstance方法實現
經過RECYCLER的get方法循環使用ByteBuf對象,假設是非內存池實現,則直接建立一個新的ByteBuf對象。從緩衝池中獲取ByteBuf以後,調用AbstractReferenceCountedByteBuf的setRefCnt方法設置引用計數器,用於對象的引用計數和內存回收(類似JVM垃圾回收機制)。
經常使用的Reactor線程模型有三種,分別例如如下:
1) Reactor單線程模型。
2) Reactor多線程模型。
3) 主從Reactor多線程模型
Reactor單線程模型,指的是所有的IO操做都在同一個NIO線程上面完畢,NIO線程的職責例如如下:
1) 做爲NIO服務端。接收client的TCP鏈接;
2) 做爲NIOclient,向服務端發起TCP鏈接;
3) 讀取通訊對端的請求或者應答消息。
4) 向通訊對端發送消息請求或者應答消息。
Reactor單線程模型示意圖例如如下所看到的:
圖2-22 Reactor單線程模型
由於Reactor模式使用的是異步非堵塞IO,所有的IO操做都不會致使堵塞,理論上一個線程可以獨立處理所有IO相關的操做。從架構層面看,一個NIO線程確實可以完畢其承擔的職責。好比,經過Acceptor接收client的TCP鏈接請求消息。鏈路創建成功以後,經過Dispatch將相應的ByteBuffer派發到指定的Handler上進行消息解碼。用戶Handler可以經過NIO線程將消息發送給client。
對於一些小容量應用場景,可以使用單線程模型。
但是對於高負載、大併發的應用卻不合適。主要緣由例如如下:
1) 一個NIO線程同一時候處理成百上千的鏈路,性能上沒法支撐,即使NIO線程的CPU負荷達到100%,也沒法知足海量消息的編碼、解碼、讀取和發送;
2) 當NIO線程負載太重以後,處理速度將變慢,這會致使大量client鏈接超時,超時以後每每會進行重發。這更加劇了NIO線程的負載。終於會致使大量消息積壓和處理超時,NIO線程會成爲系統的性能瓶頸;
3) 可靠性問題:一旦NIO線程意外跑飛,或者進入死循環。會致使整個系統通訊模塊不可用,不能接收和處理外部消息,形成節點故障。
爲了解決這些問題,演進出了Reactor多線程模型。如下咱們一塊兒學習下Reactor多線程模型。
Rector多線程模型與單線程模型最大的差異就是有一組NIO線程處理IO操做,它的原理圖例如如下:
圖2-23 Reactor多線程模型
Reactor多線程模型的特色:
1) 有專門一個NIO線程-Acceptor線程用於監聽服務端,接收client的TCP鏈接請求。
2) 網絡IO操做-讀、寫等由一個NIO線程池負責,線程池可以採用標準的JDK線程池實現。它包括一個任務隊列和N個可用的線程,由這些NIO線程負責消息的讀取、解碼、編碼和發送;
3) 1個NIO線程可以同一時候處理N條鏈路。但是1個鏈路僅僅相應1個NIO線程,防止發生併發操做問題。
在絕大多數場景下,Reactor多線程模型都可以知足性能需求。但是,在極特殊應用場景中,一個NIO線程負責監聽和處理所有的client鏈接可能會存在性能問題。好比百萬client併發鏈接。或者服務端需要對client的握手消息進行安全認證,認證自己很損耗性能。在這類場景下,單獨一個Acceptor線程可能會存在性能不足問題,爲了解決性能問題,產生了第三種Reactor線程模型-主從Reactor多線程模型。
主從Reactor線程模型的特色是:服務端用於接收client鏈接的再也不是個1個單獨的NIO線程。而是一個獨立的NIO線程池。
Acceptor接收到clientTCP鏈接請求處理完畢後(可能包括接入認證等)。將新建立的SocketChannel註冊到IO線程池(sub reactor線程池)的某個IO線程上,由它負責SocketChannel的讀寫和編解碼工做。
Acceptor線程池僅僅僅僅用於client的登錄、握手和安全認證。一旦鏈路創建成功,就將鏈路註冊到後端subReactor線程池的IO線程上,由IO線程負責興許的IO操做。
它的線程模型例如如下圖所看到的:
圖2-24 Reactor主從多線程模型
利用主從NIO線程模型,可以解決1個服務端監聽線程沒法有效處理所有client鏈接的性能不足問題。所以。在Netty的官方demo中,推薦使用該線程模型。
其實,Netty的線程模型並不是固定不變,經過在啓動輔助類中建立不一樣的EventLoopGroup實例並經過適當的參數配置,就可以支持上述三種Reactor線程模型。
正是由於Netty 對Reactor線程模型的支持提供了靈活的定製能力,因此可以知足不一樣業務場景的性能訴求。
在大多數場景下,並行多線程處理可以提高系統的併發性能。但是。假設對於共享資源的併發訪問處理不當。會帶來嚴重的鎖競爭,這終於會致使性能的降低。爲了儘量的避免鎖競爭帶來的性能損耗,可以經過串行化設計,即消息的處理儘量在同一個線程內完畢。期間不進行線程切換,這樣就避免了多線程競爭和同步鎖。
爲了儘量提高性能,Netty採用了串行無鎖化設計,在IO線程內部進行串行操做。避免多線程競爭致使的性能降低。表面上看,串行化設計彷佛CPU利用率不高。併發程度不夠。但是。經過調整NIO線程池的線程參數,可以同一時候啓動多個串行化的線程並行執行。這樣的局部無鎖化的串行線程設計相比一個隊列-多個工做線程模型性能更優。
Netty的串行化設計工做原理圖例如如下:
圖2-25 Netty串行化工做原理圖
Netty的NioEventLoop讀取到消息以後,直接調用ChannelPipeline的fireChannelRead(Object msg),僅僅要用戶不主動切換線程,一直會由NioEventLoop調用到用戶的Handler,期間不進行線程切換。這樣的串行化處理方式避免了多線程操做致使的鎖的競爭。從性能角度看是最優的。
Netty的高效併發編程主要體現在例如如下幾點:
1) volatile的大量、正確使用;
2) CAS和原子類的普遍使用;
3) 線程安全容器的使用;
4) 經過讀寫鎖提高併發性能。
假設你們想了解Netty高效併發編程的細節。可以閱讀以前我在微博分享的《多線程併發編程在 Netty 中的應用分析》。在這篇文章中對Netty的多線程技巧和應用進行了具體的介紹和分析。
影響序列化性能的關鍵因素總結例如如下:
1) 序列化後的碼流大小(網絡帶寬的佔用)。
2) 序列化&反序列化的性能(CPU資源佔用);
3) 是否支持跨語言(異構系統的對接和開發語言切換)。
Netty默認提供了對Google Protobuf的支持,經過擴展Netty的編解碼接口。用戶可以實現其餘的高性能序列化框架,好比Thrift的壓縮二進制編解碼框架。
如下咱們一塊兒看下不一樣序列化&反序列化框架序列化後的字節數組對照:
圖2-26 各序列化框架序列化碼流大小對照
從上圖可以看出,Protobuf序列化後的碼流僅僅有Java序列化的1/4左右。正是由於Java原生序列化性能表現太差,才催生出了各類高性能的開源序列化技術和框架(性能差僅僅是其中的一個緣由,還有跨語言、IDL定義等其餘因素)。
合理設置TCP參數在某些場景下對於性能的提高可以起到顯著的效果,好比SO_RCVBUF和SO_SNDBUF。假設設置不當。對性能的影響是很大的。如下咱們總結下對性能影響比較大的幾個配置項:
1) SO_RCVBUF和SO_SNDBUF:一般建議值爲128K或者256K;
2) SO_TCPNODELAY:NAGLE算法經過將緩衝區內的小封包本身主動相連,組成較大的封包,阻止大量小封包的發送堵塞網絡,從而提升網絡應用效率。
但是對於時延敏感的應用場景需要關閉該優化算法;
3) 軟中斷:假設Linux內核版本號支持RPS(2.6.35以上版本號),開啓RPS後可以實現軟中斷,提高網絡吞吐量。RPS依據數據包的源地址,目的地址以及目的和源端口,計算出一個hash值。而後依據這個hash值來選擇軟中斷執行的cpu。從上層來看。也就是說將每個鏈接和cpu綁定,並經過這個hash值,來均衡軟中斷在多個cpu上。提高網絡並行處理性能。
Netty在啓動輔助類中可以靈活的配置TCP參數。知足不一樣的用戶場景。相關配置接口定義例如如下:
圖2-27 Netty的TCP參數配置定義
經過對Netty的架構和性能模型進行分析。咱們發現Netty架構的高性能是被精心設計和實現的,得益於高質量的架構和代碼,Netty支持10W TPS的跨節點服務調用並不是件十分困難的事情。
李林鋒。2007年畢業於東北大學,2008年進入華爲公司從事高性能通訊軟件的設計和開發工做,有6年NIO設計和開發經驗,精通Netty、Mina等NIO框架。Netty中國社區創始人。《Netty權威指南》做者。
聯繫方式:新浪微博 Nettying 微信:Nettying
給InfoQ中文站投稿或者參與內容翻譯工做,請郵件至editors@cn.infoq.com。也歡迎你們經過新浪微博(@InfoQ)或者騰訊微博(@InfoQ)關注咱們。並與咱們的編輯和其餘讀者朋友交流。
採用內存池的ByteBuf相比於朝生夕滅的ByteBuf,性能高23倍左右2014年5月30日 10:43 by Zhang Yuan
因此分配和回收效率要遠低於在Java Heap上的對象
Re: 採用內存池的ByteBuf相比於朝生夕滅的ByteBuf。性能高23倍左右2014年5月31日 03:34 by 林鋒 李
因此ByteBuffer的最優使用方法是:
1)網絡IO讀寫,直接與Socket打交道的使用直接內存;
2)其餘的用途的ByteBuffer。建議直接使用ByteBuffer。
雖然基於堆內存分配的ByteBuffer性能已經很高。但是大塊緩衝區的開闢和回收依舊很損耗性能,
假設爲每條消息都建立一個ByteBuffer。用完就立刻回收,這不是一個好的策略,因此Netty開發和提供了ByteBuffer 內存池。
Re: 支持,需要深刻了解netty2014年6月3日 02:14 by 林鋒 李
升級中假設遇到什麼疑難問題,也可以發郵件給我討論下,我打算未來有空寫一篇具體點的升級指南。
Ding2014年6月5日 01:27 by qingyi xu
Re: node.js2014年6月5日 04:11 by zhang frank
Good2014年6月5日 07:28 by 穆 曉林
Re: node.js2014年6月5日 09:57 by 林鋒 李
只是過度追求性能也是把雙刃劍,好比Netty直接利用了一些JDK提供商相關的特性。如sun的Unsafe。
Re: Good2014年6月5日 10:09 by 林鋒 李
實際上你說的問題不存在,緣由例如如下:
1. 假設是長鏈接,1000個TCP,意味着1000個節點的集羣組網。國內除了阿里等互聯網巨頭。誰有這麼大的集羣組網?
2. 假設是短鏈接。處理完畢鏈路就會關閉,資源釋放,buffer是不會被某條鏈路長期持有的;
3. 集羣狀況下,消息是分發到多個節點上的。
4. 內存池的應用。
實際上,你改小,依照這個公式,那我 10W個鏈路,100W個鏈路。內存仍是不夠,你改小也沒用。
不夠就加內存唄。假設server內存不足。那就說明支持不了這麼多鏈路。
Re: Good2014年6月5日 10:09 by 林鋒 李
Re: Good2014年6月5日 10:09 by 林鋒 李
Re: Good2014年6月5日 10:09 by 林鋒 李
實際上,你改小。依照這個公式。那我 10W個鏈路,100W個鏈路,內存仍是不夠,你改小也沒用。
不夠就加內存唄,假設server內存不足,那就說明支持不了這麼多鏈路。
Re: Good2014年6月5日 10:09 by 林鋒 李
實際上你說的問題不存在,緣由例如如下:
1. 假設是長鏈接,1000個TCP,意味着1000個節點的集羣組網,國內除了阿里等互聯網巨頭,誰有這麼大的集羣組網?
2. 假設是短鏈接,處理完畢鏈路就會關閉,資源釋放,buffer是不會被某條鏈路長期持有的;
3. 集羣狀況下,消息是分發到多個節點上的。
4. 內存池的應用。
實際上,你改小。依照這個公式。那我 10W個鏈路,100W個鏈路,內存仍是不夠,你改小也沒用。不夠就加內存唄。假設server內存不足,那就說明支持不了這麼多鏈路。
Re: 求推薦2014年6月11日 09:21 by 林鋒 李
1. Netty in Action: 英文版的。亞馬遜可以買到。大概500元左右;
2. Netty權威指南,6月份剛出版,在互動、亞馬遜、噹噹、京東等可以預約。預計6月中下旬能發貨。
還有最後一個途徑就是閱讀源代碼。這個需要具有三個條件:1. 有必定的NIO編程經驗。2. 實際應用過Netty;3. 喜歡鑽研源代碼。
對於「Reactor主從多線程模型」不太理解2014年6月20日 06:23 by 徐 小蝦
作爲client 使用socket短連接有必要使用NIO嗎?2014年6月26日 12:22 by kai shen
採用的都是短連接,咱們即作服務端又作client,服務端咱們用mina client就用的jdk 的類。請問client有必要也用Nio嗎?有什麼優勢嗎?對於短連接來說
Re: 對於「Reactor主從多線程模型」不太理解2014年6月27日 11:47 by 林鋒 李
該模型一般常使用於海量的client接入和推送系統中。
Re: 作爲client 使用socket短連接有必要使用NIO嗎?2014年6月27日 11:50 by 林鋒 李
Re: 採用內存池的ByteBuf相比於朝生夕滅的ByteBuf。性能高23倍左右2014年7月4日 10:37 by Jesse Q
Re: 採用內存池的ByteBuf相比於朝生夕滅的ByteBuf,性能高23倍左右2014年7月4日 10:59 by 林鋒 李
by 林鋒 李 Posted2014年6月5日 10:41