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輸入包括三行,第一行一個整數n(1 ≤ n ≤ 50),表示棋子的個數 第二行爲n個棋子的橫座標x[i](1 ≤ x[i] ≤ 10^9) 第三行爲n個棋子的縱座標y[i](1 ≤ y[i] ≤ 10^9)
輸出n個整數,第i個表示棋盤上有一個格子至少有i個棋子所須要的操做數,以空格分割。行末無空格 如樣例所示: 對於1個棋子: 不須要操做 對於2個棋子: 將前兩個棋子放在(1, 1)中 對於3個棋子: 將前三個棋子放在(2, 1)中 對於4個棋子: 將全部棋子都放在(3, 1)中
4 1 2 4 9 1 1 1 1
0 1 3 10
這個題一開始我覺得是轉化成圖的題而後DP作。當時作的時候鬱悶了好久。
一開始覺得是在全部棋子中直接暴力,後來暴力作題只過了50%的樣例。
以後看題解,x,y軸是兩個獨立的啊!!!
而後枚舉全部可能的棋子出現位置,對全部棋子進行暴力最大也就是50*2500的複雜度,徹底沒問題的啊
#include <iostream> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <algorithm> using namespace std; struct node { int x,y; }qz[55],qztmp[55*55]; int dis[55*55][55]; int ans[55*55][55]; int x[55]; int y[55]; int main() { int n; while(~scanf("%d",&n)){ int i,j; memset(dis,0,sizeof(dis)); for(i = 0;i < n;i++){ cin>>qz[i].x; x[i] = qz[i].x; } for(i = 0;i < n;i++){ cin>>qz[i].y; y[i] = qz[i].y; } int cnt = 0; for(i = 0;i < n;i++){ for(j = 0;j < n;j++){ qztmp[cnt].x = x[i]; qztmp[cnt++].y = y[j]; } } for(i = 0;i < cnt;i++){ for(j =0; j < n;j++) dis[i][j] = abs(qztmp[i].x-qz[j].x)+abs(qztmp[i].y-qz[j].y); } memset(ans,0,sizeof(ans)); for(i = 0;i < cnt;i++){ sort(dis[i],dis[i]+n); for(j = 0;j < n;j++){ int k; for(k = 0;k < j+1;k++){ ans[i][j] += dis[i][k]; } } } int res; for(i = 0; i < n;i++){ res = ans[0][i]; for(j = 0;j < cnt;j++){ res = min(ans[j][i],res); } cout<<res; if(i < n-1) cout << " "; else cout<<endl; } } return 0; }