drawRect 方法的使用框架
常見圖形的繪製:線條、多邊形、圓函數
繪圖狀態的設置:文字顏色、線寬等spa
圖形上下文狀態的保存與恢復code
圖形上下文棧對象
Quartz 2D是一個二維繪圖引擎,同時支持IOS和MAC系統blog
Quartz 2D能完成的工做繼承
繪製圖形:線條、三角形、矩形、圓、弧等圖片
繪製文字ip
繪製、生成圖片(圖像)內存
讀取、生成PDF
截圖、裁剪圖片
自定義UI控件
爲了便於搭建美觀的UI界面,IOS提供了UIKit框架,裏面有各類各樣的UI控件
UILabel:顯示文字
UIImageView:顯示圖片
UIButton:同時顯示圖片和文字(能點擊)
利用UIKit框架提供的控件,拼拼湊湊,能搭建和現實一些簡單、常見的UI界面
可是,有些UI界面極其複雜、並且比較個性化,用普通的UI控件沒法實現,這時能夠利用Quartz2D技術將控件內部的結構畫出來,自定義控件的樣子
其實,IOS中大部分控件的內容都是經過Quartz2D畫出來的
所以,Quartz2D在IOS開發中很重要的一個價值是:自定義view(自定義UI控件)
案例一:剪裁圖片
案例二:畫圖板
案例三:手勢解鎖
圖形上下文
1 圖形上下文(Graphics Context):是一個CGContextRef類型的數據 2 圖形上下文的做用 3 保存繪圖信息、繪圖狀態 4 決定繪製的輸出目標(繪製到什麼地方去?) 5 (輸出目標能夠是PDF文件、Bitmap或者顯示器的窗口上) 6 相同的一套繪圖序列,指定不一樣的Graphics Context,就可將相同的圖形繪製到不一樣的目標上
自定義View
如何利用Quartz2D自定義view?(自定義UI控件)
若是利用Quartz2D繪製東西到view上?
首先,得有圖形上下文,由於它能保存繪圖信息,而且決定着繪製到什麼地方去
其次,那個圖形上下文必須跟view相關聯,才能將內容繪製到view上面
自定義view的步驟
新建一個類,繼承自UIView
實現-(void)drawRect:(CGRect)rect方法,而後在這個方法中
取得跟當前view相關聯的圖形上下文
繪製相應的圖形內容
利用圖形上下文將繪製的全部內容渲染顯示到view上面
drawRect:
爲何要實現drawRect:方法才能繪圖到view上?
由於在drawRect:方法中才能取得跟view相關聯的圖形上下文
drawRect:方法在何時被調用?
當view第一次顯示到屏幕上時(被加到UIWindow上顯示出來)
調用view的setNeedsDisplay 或者setNeedsDisplayInRect:時
Quartz2D須知
Quartz2D的API是純C語言的
Quartz2D的API來自於Core Graphics框架
CoreGraphics.framework
數據類型和函數基本都以CG做爲前綴
CGContextRef
CGPahtPef
CGContextStrokePaht(ctx);
在drawRect:方法中取得上下文後,就能夠繪製東西到view上
view內部有個layer(圖層)屬性,drawRect:方法中取得的是一個Layer Graphics Context,所以,繪製的東西實際上是繪製到view得layer上去了
View之因此能顯示東西,徹底是由於它內部的layer
Quartz2D繪圖的代碼步驟
1.得到圖形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
2.拼接路徑(下面代碼是搞一條線段)
CGContextMoveToPoint(ctx,10,10);
CGContextAddLineToPoint(ctx,100,100);
3.繪製路徑
CGContextStrokePaht(ctx);// CGContextFillPaht(ctx);
經常使用拼接路徑函數
新建一個起點
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c,CGFloar x,CGFloat y);
添加新的線段到某個點
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c,CGFloat x,CGFloat y);
添加一個矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c,CGRect rect)
添加一個橢圓
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context,CGRect rect);
添加一個圓弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x,CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle,int clockwisclockwise);
Mode參數決定繪製的模式
void CGContextDrawPath(CGContextRef c,CGPahtDrawingMode mode)
繪製空心路徑
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
繪製實心路徑
void CGContexxtFillPath(CGContextRef c)
通常以CGContextDrwa、CGContextStroke、CGContextFill 開頭的函數,都是用來繪製路徑的
將當前的上下文copy一份,保存到棧頂(那個棧叫作"圓形上下文棧")
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
將棧頂得上下文出棧,替換掉當前的上下文
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
矩陣操做
利用矩陣操做,能讓繪製到上下文中的全部路徑一塊兒發生變化
縮放
void CGContextScaleCTM(CGContextRef c,CGFloat sx,CGFloat sy);
旋轉
void CGContextRotateCTM(CGContextRef c,CGFloat angle)
平移
void CGContxtTranslateCTM(CGContextRef c,CGFloat tx,CGFloat ty);
Quartz2D的內存管理
使用含有Create 或 Copy的函數建立的對象,使用完後必須釋放,不然將致使內存泄露
使用不含有 create 或 copy的函數獲取的對象,則不須要釋放
若是retain了一個對象,再也不使用時,須要將其release掉
可使用Quartz 2D的函數來指定retain和release一個對象,例如,若是建立了一個CGColorSpace對象,則使用函數CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease來 retain和release對象
也可使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease.注意不能傳遞NULL值給這些函數
圖片水印
核心代碼
//開啓一個基於位圖的圖片上下文
void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size,BOOL opaque,CGFloat scale);
//從上下文中取得圖片(UIImage)
UIImage * UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//結束基於位圖的圖形上下文
void UIGraphicsEndImageContext();
圖片裁剪
核心代碼
//將當前上下所繪製的路徑裁剪出來(超出這個裁剪區域的都不能顯示)
void CGContextClip(CGContextRef c)
屏幕截圖
核心代碼:
-(void)renderInContext:(CGContextRef ) ctx;
調用某個view的layer的renderInContext:方法便可