你的目標讓你興奮麼?

一個成功團隊的創立與發展,勢必離不開這三個要素,使命、願景、價值觀。團隊及成員會以這三個要素爲基礎,結合內外部狀況,制定短時間或中長期戰略目標。web


身處一線的咱們,如何可以設定一份既符合團隊發展,又充滿挑戰性的目標呢?本篇結合咱們團隊的目標設定和你們進行交流。微信


目標設定經常使用方法有兩種,分別是OKR、KPI。咱們團隊正使用的是OKR。其中的O表示目標(Object),KR表示關鍵結果(Key Result)。詳細的設定方法網上有不少介紹,在這裏主要分享咱們團隊是如何應用OKR制定目標的。svg

團隊目標組成測試

1. 目標分6個類別:項目結果、測試過程控制、通用能力、改進創新、組織影響力、我的能力提高;flex

2. 目標的組成部分:目標描述、關鍵結果、里程碑、行動方案。spa

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目標描述3d

在進行目標設定時,要作到三要
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  1. 要與項目戰略相匹配;blog

  2. 要具備挑戰性;

  3. 要讓人興奮。


實例:項目團隊戰略是提高輸入法基礎品質。當前現狀之一是線上有大量用戶反饋,在遊戲環境下輸入法沒法打字、候選欄沒法正常顯示等兼容性問題。爲解決這些問題,須要設定一個目標。


如下兩個目標描述你更承認哪一個呢?

  • 目標描述1:針對性修改兼容性問題,提高用戶輸入體驗。

  • 目標描述2:解決遊戲兼容性問題,提高4300萬用戶的遊戲輸入體驗。

那必定是目標描述2,它採用的句式模型爲Who+What,同時又符合「三要原則」。

02

關鍵結果

關鍵結果是要將目標相關的關鍵性指標進行定量或定性。這些關鍵性指標完成狀況,可用來衡量目標是否達成。


關鍵結果設定時,要作到:

  1. 既要有正向的KR,也要有負向的KR;

  2. KR要有主觀正面的評價,而後再進行量化;


實例:針對上例中「目標描述2:解決遊戲兼容性問題,提高4300萬用戶的遊戲輸入體驗。」該如何設定關鍵結果呢?


KR描述1:

  • KR1:TOP10遊戲問題反饋數量下降至:125個/月→60個/月,降幅50%

  • KR2:歷史遺留兼容性問題修復數量:30個→15個,降幅50%

KR描述2:

  • KR1:遊戲兼容性問題反饋數量:125個/月→25個/月,降幅80%

  • KR2:隨機訪問50名因遊戲兼容性問題致使卸載輸入法的用戶,得到正面評價的比例:≥80%

  • KR3:與業界頭部前10的遊戲廠商創建合做,完成全部遊戲的適配。


這兩個KR描述,你認爲哪一個更好?

03

里程碑

里程碑事件是目標達成過程當中具備典型標誌性的事件,要與KR相關聯,要有明確時間節點而且儘量量化。好的里程碑描述,能夠清晰明確說明目標達成過程。同時里程碑的達成會讓團隊或我的得到成就感,也能夠用來對上級進行階段性彙報,爲上級的向上彙報提供素材。


實例:上例中KR描述2中的KR3,可設定的里程碑有3個:

  • 里程碑1:完成首個遊戲廠商首款遊戲的完美適配,爲後續工做開展樹立標杆;

  • 里程碑2:完成業界頭部1個遊戲廠商全部遊戲的完美適配;

  • 里程碑3:完成業界頭部10個遊戲廠商全部遊戲的完美適配。

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行動方案

行動方案即里程碑事件實施過程當中的重點Todo,要與里程碑相關聯。每項重點Todo均須要設定清晰的完成時間點,可對里程碑的達成進行有效控制。


例如,上例中里程碑1的重點Todo:

  • Todo1:騰訊遊戲廠商的首次接洽,11.20完成;

  • Todo2:雙方肯定進行合做適配的首款遊戲,11.25完成;

  • Todo3:制定適配標準及實施過程,完成相關適配工做,11.30完成。

總結

以上是我所在團隊的目標設定方法,目標分6個類別:項目結果、測試過程控制、通用能力、改進創新、組織影響力、我的能力提高;每一個目標的組成包括4個部分,目標描述、關鍵結果、里程碑、行動方案。這四部分相互之間是逐層關聯、逐層拆分的。在目標設定過程當中,必定要作到要逐級思考,靈活運用分析性思惟。




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