默認值操做符(Freemarker的空值處理)

默認值操做符:
   使用形式例如:
    userName!default_expr
    或 userName!
    或 (userName)!default_expr
    或 (userName)!
    這個操做符容許你爲可能不存在的變量指定一個默認值(default_expr),'!'後沒有參數默認返回一個空。java


    例如,假設下面展現的代碼中沒有名爲 mouse 的變量:
      ${mouse!"No mouse."}
      <#assign mouse="Jerry">
      ${mouse!"No mouse."}
      將會輸出:編程

      No mouse.
      Jerryspa

    若是默認值被省略了,那麼結果將會是空串,空序列或空哈希表。 (這是 FreeMarker 容許多類型值的體現)請注意,若是想讓默認值爲 0 或 false,則不能省略它。例如:指針

    ${mouse!})
    <#assign mouse = "Jerry">
    (${mouse!})
    將會輸出:字符串

    ()
    (Jerry)源碼

    默認值能夠是任何類型的表達式,也能夠沒必要是字符串。 也能夠這麼寫:hits!0 或 colors!["red", "green", "blue"]。 默認值表達式的複雜程度沒有it

  嚴格限制,還能夠這麼來寫: cargo.weight!(item.weight * itemCount + 10)。變量

   用於非頂層變量時,默認值操做符能夠有兩種使用方式:
   1. product.color!"red"
   2. (product.color)!"red"
   兩種使用方式區別:
   第一種方式,當product爲null,這會解析出錯(java中的空指針),只有當product有值,color爲null時能顯示默認值 "red" 而不會報錯,
   第二種方式:當product爲null或者product存在而color爲null,都能顯示默認值"red"而不會報錯

   本例和上例寫法的重要區別在於用括號時,就容許其中表達式的任意部分能夠未定義。而沒有括號時,僅容許表達式的最後部分能夠不被定義。語法

   警告!
   若是在 !後面有複合表達式, 如 1 + x,一般 使用括號,如 ${x!(1 + y)} 或 ${(x!1) + y)},這樣就根據你的意圖來肯定優先級。 因爲FreeMarker 2.3.x 版本的源碼中的小失誤因此必須這麼來作。 ! (做爲默認值操做) 右側的優先級很是低。 這就意味着 ${x!1 + y} 會被 FreeMarker 誤解爲 ${x!(1 + y)},而真實的意義是 ${(x!1) + y}。 這個源碼錯誤在FreeMarker 2.4中會獲得修正。 在編程中注意這個錯誤,要麼就使用FreeMarker 2.4!哈希表

由於語法的含糊 <@something a=x! b=y /> 將會解釋爲 <@something a=x!(b=y) />,那就是說 b=y 將會被視爲是比較運算,而後結果做爲 x的默認值,而不是想要的參數 b。 爲了不這種狀況,以下編寫代碼便可: <@something a=(x!) b=y />

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