3DSMAX 拓撲

3DSMAX 拓撲 模型精度太高 軟件中拖動,變形緩慢,需要減少面,但又保持結構 –手動拓撲     導入模型 –》建立一個平面(不建立則會在模型上顯示點,影響選擇)轉化爲多邊形 2.模型添加材質 –》透明度60(否則無法顯示拓撲的面) 右鍵對象屬性-》消除背面 以灰度凍結對象 點擊平面-》選擇上方菜單 自由自形式 –》繪製於- 曲面-》拾取 模型 4.點擊步驟構建 –》在模型上添加四個點 –》
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