Animcraft 是由心智網絡推出一款國產新生的動畫分享與效率軟件。相信以前看過瑞雲渲染分享的文章(有了這款神器 動畫師不再用擔憂 K 斷手了) 的小夥伴都有所瞭解。爲了避免斷完善和提高打造更好的用戶體驗,就在今日研發團隊推出了Animcraft1.1 版本,迎來了19項新功能與升級,讓咱們一塊兒看看吧!數據庫
新功能聚焦
Animcraft 1.1帶來了新的動畫功能與更好的用戶體驗,同時,咱們也不斷在擴展與從新定義產品,此次發佈我首次引入動畫編輯功能,全新的場景編輯器,BridgeIK綁定,動畫層,時間線,關鍵幀管理工具,動力學解算系統,能夠對角色與動畫資源進行編輯。安全
新版還擴展了3個動畫平臺,分別是對Cinema4D,Blender和MMD的支持。如今咱們能夠與行業內大多數的軟件和遊戲引擎進行數據交換。服務器
Animcraft團隊:但願你們多關照,給咱們提意見與建議,讓咱們把產業作的愈來愈好!網絡
1. 動畫與場景編輯
如今咱們能夠建立一個場景,並把角色與動畫資源加載進去編輯他們,有了場景描述,咱們就能夠對動畫資源進行便捷的加工和修改,省去再次發送到DCC處理的過程。架構
角色與動畫被加載進入場景app
2. BridgeIK Rig系統
系統能夠自動的給動畫角色添加一套綁定系統,帶有IKFK切換和控制器的基本綁定,咱們能夠用它結合上述的基礎設施,進行動畫和關鍵幀編輯。編輯器
根據Mapping數據自動生成的角色綁定控制器工具
3. 動畫拼接功能升級,支持動畫層
咱們能夠在場景中拼接動畫,做爲基礎動畫,而後在動畫層的幫助下,咱們能夠對動畫進行偏移修正,沒必要處理基礎動畫的滿幀數據。佈局
能夠在場景中繼續給角色拼接動做,並做爲基礎層,動畫會在底層添加,BridgeIK用於動畫微調post
4. 時間控制工具集
在場景編輯中,新版也添加了時間軸,時間滑塊,幀率,關鍵幀系統的UI與控制,使用這些系統咱們能夠更方便直觀的編輯動畫數據。
時間軸,時間滑塊,幀率,關鍵幀系統,與BridgeIK一塊兒工做而且對動畫數據修改或二次創做
5. 歷史記錄基礎設施
在Mapping窗口,場景編輯,咱們都也引入了歷史記錄列表,支持Ctrl+Z操做,用戶體驗馬上提高。
Ctrl+Z支持,大幅提高用戶體驗
6. Viewport操做體驗升級
通過幾輪升級,Viewport的導航功能已經完善,新版增長了支持了透視骨骼,鍵盤佈局,手感,修正了旋轉位移縮放操做杆與Focus功能的問題,Maya導航與操做還原度90%。
更加絲滑,「熟悉」的操做手感(目前是Maya鍵盤佈局)
7. 動畫導入6個常規工具
從Animcraft到DCC的動畫導入,咱們增長了幀率,倒放,速度,循環次數,鏡像,原地/位移動畫這6個常見功能,讓動畫的資源變得更加靈活多樣。
小而有用的動畫功能
8. 可視的局部導入工具集
一個由可視化嚮導的局部導入套件,能夠方便的引導用戶選擇局部導入的部位,而後導入的3d角色上,固然,一樣支持不一樣綁定和骨骼的互導。
局部導入了「下半身的奔跑」+「上半身的瞄準」
9. 集成PhysX的肢體物理解算系統(Beta)
新版已經完成了PhysX物理引擎的所有基礎設施,能夠解算飄帶等配件,現已進行Beta測試,咱們逐步會升級其UI以達到最佳效果。
Ac解算器對初音辮子和裙子的解算(Beta)
10. 角色武器系統的Mapping與互導
角色武器如今也加入Mapping窗口而且能夠支持武器動畫的互導,便於投擲型武器或左右手互丟的武器的動畫記錄。
有了武器系統的Retargeting,動畫互導更加的完善
11. 實時肢體與手指的Pose庫
一鍵式的,快進快出,支持自動重定向互導的肢體,手指的Pose庫。圖片封面與3D預覽也是實時生成。
快進快出Pose與Maya交互
12. MMD徹底支持(須要第三方插件配合)
如今,咱們能夠把MMD的PMD,PMX文件,直接拖入3D窗口,迅速入庫。咱們能夠把角色,動畫提取出來,也能夠把表情,材質等,導出FBX。
MMD素材能夠直接拖入
13. Blendshape基礎設施支持(Beta)
結合MMD的,新版支持了Blendshape,爲後續面部表情打下基礎。
面部表情已經能夠進行預覽,下一步就是面部表情的用戶UI
14. Blender 全面支持
目前支持給Blender綁定的任意二足角色,或Blender中的FBX二足角色,導入Ac庫裏邊的動畫。
Blender中的Mapping與動畫導入
15. Cinema 4D 全面支持
目前支持給Cinema4D綁定的任意二足角色,或Cinema4D中的FBX二足角色,導入Ac庫裏邊的動畫。
C4D中的Mapping與動畫導入
16. FBX與Mapping工具再次升級
前幾個版本咱們一直在逐步升級從二足FBX中提取通用動做的穩定性,如今再次升級,將此功能進一步完善:
a.記錄與定向更多的骨骼關鍵,更加造成完善的閉環
b.效果更好TPose與Mapping模版(相比1.0.6)
更好用和完善的Template,這一版Template開發者都以爲滿意。
逐步能夠管理更多的模型和數據
18. 多媒體參考資源庫添加
新的Animcraft能夠幫助動畫師管理參考動畫的視頻和GIF動圖,這樣動畫師就能夠更好的找到參考而且分享給同事。
應資深動畫師要求,加上了參考動圖與視頻的支持
19. 資源庫權限管理
全新的資源庫架構讓用戶能夠方便且安全的定義用戶權限,控制資源庫的訪問粒度,不須要任何數據庫和服務器的部署、維護和升級,即可簡單的實現企業級權限管理功能與流暢的瀏覽搜索體驗。
應企業用戶的需求,現已支持權限控制
什麼是Animcraft
Animcraft(簡稱AC)是一個智能可協做的角色模型與動畫資源庫。其重定向功能可讓角色動畫,在不一樣骨骼,不一樣綁定,不一樣身材,不一樣軟件之間,按照關鍵幀與控制器穩定互傳。它的場景與動畫編輯器,能夠對動畫資源進行編輯,物理解算和輸出;另外它還包含全部主流DCC軟件與遊戲引擎的便捷插件與數據接口,方便資源利用。Animcraft能夠用來管理和激活資源價值,讓資源更靈活的運用到團隊的參考,培訓或新項目中。
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