深刻淺出ThreadLocal

前言
ThreadLocal爲變量在每一個線程中都建立了一個副本,因此每一個線程能夠訪問本身內部的副本變量,不一樣線程之間不會互相干擾。本文會基於實際場景介紹ThreadLocal如何使用以及內部實現機制。
應用場景
Parameter對象的數據須要在多個模塊中使用,若是採用參數傳遞的方式,顯然會增長模塊之間的耦合性。先看看用ThreadLocal是如何實現模塊間共享數據的。
class Parameter {
 private static ThreadLocal<Parameter> _parameter= new ThreadLocal<>();
 public static Parameter init() {
 _parameter.set(new Parameter());
 }
 public static Parameter get() {
 _parameter.get();
 }
 ...省略變量聲明
}
  1. 在模塊A中經過Parameter.init初始化。
  2. 在模塊B或模塊C中經過Parameter.get方法能夠得到同一線程中模塊A已經初始化的Parameter對象。
實現原理
從線程Thread的角度來看,每一個線程內部都會持有一個對ThreadLocalMap實例的引用,ThreadLocalMap實例至關於線程的局部變量空間,存儲着線程各自的數據,具體以下:

 

Entry
Entry繼承自WeakReference類,是存儲線程私有變量的數據結構。ThreadLocal實例做爲引用,意味着若是ThreadLocal實例爲null,就能夠從table中刪除對應的Entry。
class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
 Object value;
 Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
 super(k);
 value = v;
 }
}
ThreadLocalMap
內部使用table數組存儲Entry,默認大小INITIAL_CAPACITY(16),先介紹幾個參數:
  • size:table中元素的數量。
  • threshold:table大小的2/3,當size >= threshold時,遍歷table並刪除key爲null的元素,若是刪除後size >= threshold*3/4時,須要對table進行擴容。
ThreadLocal.set() 實現
public void set(T value) {
 Thread t = Thread.currentThread();
 ThreadLocalMap map = getMap(t);
 if (map != null)
 map.set(this, value);
 else
 createMap(t, value);
}
 
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
 return t.threadLocals;
}
從上面代碼中看出來:
  1. 從當前線程Thread中獲取ThreadLocalMap實例。
  2. ThreadLocal實例和value封裝成Entry。
接下去看看Entry存入table數組如何實現的:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
 Entry[] tab = table;
 int len = tab.length;
 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
 
 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
 ThreadLocal<?> k = e.get();
 if (k == key) {
 e.value = value;
 return;
 }
 if (k == null) {
 replaceStaleEntry(key, value, i);
 return;
 }
 }
 
 tab[i] = new Entry(key, value);
 int sz = ++size;
 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
 rehash();
}
  1. 經過ThreadLocal的nextHashCode方法生成hash值。
    private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
    private static int nextHashCode() { 
     return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }
    從nextHashCode方法能夠看出,ThreadLocal每實例化一次,其hash值就原子增長HASH_INCREMENT。
    1. 經過 hash & (len -1) 定位到table的位置i,假設table中i位置的元素爲f。
    2. 若是f != null,假設f中的引用爲k:
    • 若是k和當前ThreadLocal實例一致,則修改value值,返回。
    • 若是k爲null,說明這個f已是stale(陳舊的)的元素。調用replaceStaleEntry方法刪除table中全部陳舊的元素(即entry的引用爲null)並插入新元素,返回。
    • 不然經過nextIndex方法找到下一個元素f,繼續進行步驟3。
    1. 若是f == null,則把Entry加入到table的i位置中。
    2. 經過cleanSomeSlots刪除陳舊的元素,若是table中沒有元素刪除,需判斷當前狀況下是否要進行擴容。
    table擴容
    若是table中的元素數量達到閾值threshold的3/4,會進行擴容操做,過程很簡單:
    private void resize() {
     Entry[] oldTab = table;
     int oldLen = oldTab.length;
     int newLen = oldLen * 2;
     Entry[] newTab = new Entry[newLen];
     int count = 0;
     
     for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
     Entry e = oldTab[j];
     if (e != null) {
     ThreadLocal<?> k = e.get();
     if (k == null) {
     e.value = null; // Help the GC
     } else {
     int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
     while (newTab[h] != null)
     h = nextIndex(h, newLen);
     newTab[h] = e;
     count++;
     }
     }
     }
     
     setThreshold(newLen);
     size = count;
     table = newTab;
    }
    1. 新建新的數組newTab,大小爲原來的2倍。
    2. 複製table的元素到newTab,忽略陳舊的元素,假設table中的元素e須要複製到newTab的i位置,若是i位置存在元素,則找下一個空位置進行插入。
    ThreadLocal.get() 實現
    public T get() {
     Thread t = Thread.currentThread();
     ThreadLocalMap map = getMap(t);
     if (map != null) {
     ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
     if (e != null) {
     @SuppressWarnings("unchecked")
     T result = (T)e.value;
     return result;
     }
     }
     return setInitialValue();
    }
     
    private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
     int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
     Entry e = table[i];
     if (e != null && e.get() == key)
     return e;
     else
     return getEntryAfterMiss(key, i, e);
    }
    獲取當前的線程的threadLocals。
    1. 若是threadLocals不爲null,則經過ThreadLocalMap.getEntry方法找到對應的entry,若是其引用和當前key一致,則直接返回,不然在table剩下的元素中繼續匹配。
    2. 若是threadLocals爲null,則經過setInitialValue方法初始化,並返回。
      private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
       Entry[] tab = table;
       int len = tab.length;
       while (e != null) {
       ThreadLocal<?> k = e.get();
       if (k == key)
       return e;
       if (k == null)
       expungeStaleEntry(i);
       else
       i = nextIndex(i, len);
       e = tab[i];
       }
       return null;
      }
      總結
      但願經過本文的介紹,你們能夠對ThreadLocal有一個更加直觀清晰的認識。
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