線程在處理數據時,若是線程還處於將數據從channel讀到buffer的這段時間內,線程能夠去作別的事情,等數據都讀到buffer了,線程再回來處理讀到的數據html
類比流的概念。與流的區別在於java
流的讀取或寫通常是一次性的操做,數據在讀取過程當中不會有緩存,這也就意味着沒有辦法本身隨便移動到想要讀取的位置,要實現這個功能也就只能先緩存
FileChannel的write()方法不保證一次會寫到channel中的字節數;另外它不能被設置爲非阻塞,永遠只能設置成阻塞模式
非阻塞模式下,等待鏈接到來的accept方法會立馬返回,注意判斷SocketChannel是否是null;另外可能有多個鏈接創建,因此監聽通常會放在一個while循環裏面
用來方便操做內存塊中數據的一個包裝類。它有3個屬性數組
從寫模式轉換到讀模式須要用flip()完成,調用完成以後,limit會被設置成position當時的值,而positon會被設置成0;讀取數據完畢轉換成寫須要調用clear或者compact方法,其中clear會置position爲0,limit爲capacity,compact則會把原有的數據拷貝到開始的位置,而後其後的位置設置爲position,limit則是capacity緩存
mark和reset用法:在執行讀取的時候,先mark住當前的位置,執行讀取完成以後reset就回到原讀取數據以前的位置了網絡
建立一個數組用來放要寫的數據,或者將要讀到的數據,再執行讀寫操做便可,可是這種方式不適合讀取變長消息異步
Buffer[] bArr = {head,body}; channel.read(bArr); //讀 ,若是head自己會放自身容量的數據而後再往body中塞 Buffer[] wArr={head,body} channel.write(wArr);//寫
用來監控多個channel的事件,好比channel的鏈接創建、數據到達等等socket
實際上能夠只用一個線程來管理全部的channel
//建立selector Selector selector = Selector.open(); //使用Selector必須設置爲false,同時意味着FileChannel是不能用Selector channel.configureBlocking(false); // SelectionKey一共有4種值,分別表明4個事件:connect、accept、read、write // 經過方法 interestOps 能夠獲得註冊時對channel感興趣的事件,具體獲取方式爲 interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT 獲得的結果便是否爲ACCEPT事件 //經過這種方式即實現了註冊,代表當前channel須要監聽的是 read 事件,若是對多個事件感興趣,那麼可使用 SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE 方式實現 //註冊方法還能夠添加另外一個參數,attach,用來附加更多的信息給channel,好比將Buffer給channel SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); while(true) { //select()對channel註冊的事件若是一個都沒有好,那麼阻塞住,返回值表示事件已經發生的chanel的個數; //selectNow()則不阻塞,沒有準備好就返回0 int readyChannels = selector.select(); if(readyChannels == 0) continue; //用來獲取準備好的channel Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectedKeys.iterator(); while(keyIterator.hasNext()) { SelectionKey key = keyIterator.next(); if(key.isAcceptable()) { //SeverSocketChannel接受了一個新的鏈接 } else if (key.isConnectable()) { //和遠程已經創建了鏈接 } else if (key.isReadable()) { //channel可讀 } else if (key.isWritable()) { //channel可寫 } //必須手動執行 keyIterator.remove(); } }
wakeup:若是channel當前恰好阻塞在select,會立馬返回