決裂的姐妹、流浪的探險家、多彩的魔法師
優化
各位好,咱們給你們帶來了今年最後一期的英雄方向標。這個賽季,英雄設計團隊相對於設計新英動畫
雄來講更注重於視覺玩法方面,因此我不會徹底地去模仿最近的幾篇帖子。反而,我會更加關注即將到來spa
的視覺玩法。咱們真的有一些新英雄正在開發中------包括真地不想再藏了的一個很是絢麗多彩的魔法師翻譯
------但如今還不能透露具體的細節。設計
在努努和威魯普(雪人)即將重作歸來之際,咱們能夠探究一下細節關於咱們計劃對這動態二人組作3d
點什麼。像上次說的那樣,當把他們也推向異想天開的主題時,咱們的目標就是讓努努和威魯普也遇上blog
如今的標準。咱們爲他們的技能嘗試大量的迭代計算,最後發現應該保留他們的最終技能的完整。絕對遊戲
零度(R)是許多玩家熟知而且喜好的高強性技能,但如今的努努只能掙扎着釋放它。咱們想經過其他技io
能給他創建更多的媒介去圍繞最終技能進行做戰。配置
咱們也想過保留他的吞噬(Q)技能,由於它是一個很是形象化的技能而且保留了給做爲客觀控野型打
野的努努和威魯普帶來獨一無二的位置。爲了給努努和威魯普更多的方式去創建富有創造性和比較歡樂的
玩法,我們會給他們其餘的技能作一個重大的改變,這樣他們倆就能繼續夜談風雨笑生平了。
伊澤瑞爾是一個很是受歡迎的英雄,這幾年他的遊戲配置也很好。咱們不須要地圖(EZ的原音)也能知
道,若是對伊澤瑞爾的技能進行巨大的改變的話,那將是對聯盟中的一部分標誌性射手的傷害。即使如此,
咱們也知道伊澤瑞爾的玩家們並不喜歡他如今的W技能,精華躍動,因此咱們會更新而且使他更加可以契
合他一流魔法投擲者的主題。排排射,把他們幹倒。
伊澤瑞爾少年的幻想,精準射擊的冒險家的設定真的很是引人入勝,但一旦你在遊戲中選到他時,他
的模型,他的動畫和他的視覺沒有真正的符合指望。咱們會從根本上重建伊澤瑞爾的聲音和畫面,直至真
正地符合他奇幻的風格。
最後,讓咱們談一談關於另一個標誌性的英雄聯盟雙人組:凱爾和莫甘娜。
時間算是對莫甘娜很仁慈,但對她的姐妹凱爾卻不是這樣。對於兩個擁有翅膀的姐妹,咱們會將她們
的故事鏈接起來,以一個新的主題來優化她們的藝術層面的信息,而且在英雄聯盟宇宙中給她們一個更加
強大的位置。
至於她們的遊戲配置,莫甘娜在這幾年表現得還能夠,若是咱們真的要改點東西的話,可能會在她的
被動技能和W作出調整來更好地匹配她的新主題。凱爾,在另一方面來講,可能會在她的技能方面接受
更大的改變。咱們想要保留凱爾做爲一個近戰/遠程混合性英雄的身份,而且隨着遊戲地進行,逐漸成爲一
個遠程強力輸出,而後將正義之光傾瀉於任何她以爲沒有價值的人。咱們不僅是想要保留它,咱們還會放
大它,它將不單單反映在她的數值上,而是會輻射至她的整個主題。
這姐妹倆還有很很長的路要走,因此想知道更多關於他們進展的信息,請關注明年年初的下一期英雄方向標和具體的安排啦。
這就是今天的全部內容了!但我仍是會給你留一手關於新英雄的信息。
除了如今還藏着的七彩新魔術師,咱們還有另一位新英雄還鎖着,
目前還不知道何時釋放...
本文由尋花君自主翻譯,搬運自:
https://nexus.leagueoflegends.com/en-us/2018/08/champion-roadmap-august-2018/
日期:2018-08-13
感謝觀看,轉載請附上做者。