Android -- View移動的六種方法

layout()

若是你將滑動後的目標位置的座標傳遞給layout(),這樣子就會把view的位置給從新佈置了一下,在視覺上就是view的一個滑動的效果。html

public class DragView extends View{
    private int lastX;
    private int lastY;

    public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        
        //獲取到手指處的橫座標和縱座標
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        
        switch(event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                lastX = x;
                lastY = y;
            break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //計算移動的距離
                int offX = x - lastX;
                int offY = y - lastY;
                //調用layout方法來從新放置它的位置
                layout(getLeft()+offX, getTop()+offY,
                    getRight()+offX    , getBottom()+offY);
            break;
        }
        return true;
    }
}

offsetLeftAndRight() offsetTopAndBottom()

其實這兩個方法分別是對左右移動和上下移動的封裝,傳入的就是偏移量java

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //獲取到手指處的橫座標和縱座標
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        
        switch(event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
               lastX = x;
               lastY = y;
            break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //計算移動的距離
                int offX = x - lastX;
                int offY = y - lastY;
                offsetLeftAndRight(offX);
                offsetTopAndBottom(offY);
            break;
        }
        return true;
    }

LayoutParams

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //獲取到手指處的橫座標和縱座標
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        
        switch(event.getAction()){
           case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                lastX = x;
                lastY = y;
            break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //計算移動的距離
                int offX = x - lastX;
                int offY = y - lastY;
                ViewGroup.MarginLayoutParams mlp = 
                        (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
                mlp.leftMargin = getLeft()+offX;
                mlp.topMargin = getTop()+offY;
                setLayoutParams(mlp);
            break;
        }
        return true;
    }

scrollTo() scrollBy()

sceollTo(x,y)傳入的應該是移動的終點座標3d

scrollBy(dx,dy)傳入的是移動的增量。code

經過scrollBy傳入的值應該是你須要的那個增量的相反數!htm

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //獲取到手指處的橫座標和縱座標
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        
        switch(event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                lastX = x;
                lastY = y;
            break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //計算移動的距離
                int offX = x - lastX;
                int offY = y - lastY;
                ((View) getParent()).scrollBy(-offX,- offY);
            break;
        }
        return true;
    }

Scroller

步驟一:對象

​ 初始化Scroller對象,即mScroller = new Scroller(context)blog

步驟二:get

​ 重寫computeScroll()方法,實現模擬滑動。能夠複製下面的末模板代碼:it

public void computeScroll() {
    super.computeScroll();
    if(mScroller.computeScrollOffset()){
        ((View)getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
    }
    invalidate();//必需要調用
}

步驟三:io

開啓模擬過程,在合適的地方(通常都在move中)startScroll方法。它有兩個重載方法以下:

startScroll(int startX,int startY, int dx,int dy,int duration)

startScroll(int startX,int startY,int dx,int dy)

須要說明的是:

  1. computeScrollOffset方法用來判斷是否完成了整個滑動,返回爲true,則說明沒有完成,不然則完成滑動。
  2. getCurrY()以及getCurrX()得到的是當前的滑動座標。
  3. 最後必需要用invalidate方法來刷新。由於computeScroll方法不會自動調用,是在draw方法中被調用的。因此必須使用invalidate刷新,就會調用draw方法,天然就會調用computeScroll方法了。這樣子就會實現循環調用。
  4. 在startScroll中,偏移量跟使用scrollBy方法中的偏移量用法是同樣的,即也必須填寫你實際想要移動距離的相反數。也就是你實際想讓它偏移一個正值,這裏就填寫它相應的負值,若是想偏移一個負值,這裏就填寫相應的正值!
public class DragView extends View{
    
    private int lastX;
    private int lastY;
    private Scroller mScroller;

    public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mScroller = new Scroller(context);
    }
  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //獲取到手指處的橫座標和縱座標
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch(event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
               lastX = x;
               lastY = y;
            break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //計算移動的距離
                int offX = x - lastX;
                int offY = y - lastY;
                View viewGroup = (View) getParent();
                ((View) getParent()).scrollBy(-offX,- offY);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            View viewGroup = (View) getParent();
            //開啓滑動,讓其回到原點
            mScroller.startScroll(viewGroup.getScrollX(),
                    viewGroup.getScrollY(),
                    -viewGroup.getScrollX() ,-viewGroup.getScrollY());
            break;
        }
        return true;
    }
    public void computeScroll() {
        super.computeScroll();
        if(mScroller.computeScrollOffset()) {
            ((View)getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(),
                        mScroller.getCurrY());
        }  
        invalidate();//必需要調用
    }
}

詳細:《Android -- Scrollerhttp://www.cnblogs.com/yydcdut/p/4472340.html

ViewDragHelper

ViewDragHelper能夠看這篇文章:《Android -- ViewDragHelperhttp://www.cnblogs.com/yydcdut/p/4945052.html

我是天王蓋地虎的分割線

參考:http://www.cnblogs.com/fuly550871915/p/4985053.html

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