桌面便籤軟件是Android上經常使用軟件的一種,好比比較早的Sticky Note,就曾很是流行,而實際上使用android平臺對widget開發的支持,桌面便籤類軟件是很是易於開發的。java
本文經過逐步實現一個簡單的桌面便籤軟件,和你們分享進行widget開發的過程和方法。 linux
同時本程序提供完整的工程源碼下載android
免費下載地址在 http://linux.linuxidc.com/編程
用戶名與密碼都是www.linuxidc.com網絡
具體下載目錄在 /pub/Android源碼集錦/2011年/10月/Android Widget 開發實例:桌面便籤程序的實現詳解和源碼/app
爲了提起你們閱讀本文的興趣,先介紹一下最終實現的效果。 ide
首先能夠經過桌面增長咱們的MyNote小部件,以下圖所示:佈局
圖中的「個人便籤」就是咱們以後將要開發的便籤程序。 優化
點擊後啓動添加日誌界面,以下圖所示:this
輸入便籤內容後,能夠點擊下面所列的四種圖標之一做爲便籤圖標。
好比點擊第一個後,桌面上就會添加一個便籤:
點擊桌面上的便籤,能夠再次對便籤內容進行修改,並更換圖標。
桌面上能夠同時存在多個便籤,並能夠分別進行修改。
以下圖所示,咱們將剛纔建立的便籤的圖標修改一下,並新增了一個便籤:
每一個便籤的內容都是分別獨立保存的,能夠隨時點擊桌面圖標修改。
開發的目的和追求的效果已經十分清楚了,首先咱們肯定一下開發方式。
在本文中,將採起一種漸進式的開發,也就是說不會一口氣從頭作到尾。
而是分爲好幾個階段。每一個階段都完成必定的目標,而後下個階段增長更多的功能,
每一個階段都離最終目標更進一步,OK,你能夠說這是一次敏捷開發 :)
第一個階段,首先咱們會搭建一個widget原型程序,
它是徹底能夠運行的,能夠建立桌面widget。
第二個階段,咱們改進 widget 配置Activity 部分的實現
使其具有建立便籤的功能
第三個階段,咱們改進 widget 點擊響應部分的實現,
使其具有修改便籤的功能
本節咱們會作一個最簡單的widget程序原型,可是它是能夠運行的。
通常來講 widget 程序由如下部分組成:
a. AppWidgetProvider 的實現
b. widget外觀佈局定義文件
c. 新增widget時的配置Activity的實現(可選)
d. widget 參數配置文件
如下分別講解
首先咱們新建一個android工程起名爲MyNote,而後修改 MyNote.java 的代碼,
使MyNote繼承自 AppWidgetProvider ,並重寫 onUpdate 和 onDeleted 方法。
其中onUpdate 會在widget建立及被更新時調用, onDeleted 會在widget被刪除時調用。
目前咱們不須要在這裏實現任何功能,只是簡單的記錄日誌以便咱們觀察其運行,編寫好的代碼以下:
package com.silenceburn;
import android.appwidget.AppWidgetManager;
import android.appwidget.AppWidgetProvider;
import android.content.Context;
import android.util.Log;
public class MyNote extends AppWidgetProvider {
/** Called when the activity is first created. */
final String mPerfName = "com.silenceburn.MyColorNoteConf";
@Override
public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager,
int[] appWidgetIds) {
// TODO Auto-generated method stub
final int N = appWidgetIds.length;
for (int i = 0; i < N; i++) {
int appWidgetId = appWidgetIds[i];
Log.i("myLog", "this is [" + appWidgetId + "] onUpdate!");
}
}
@Override
public void onDeleted(Context context, int[] appWidgetIds) {
// TODO Auto-generated method stub
final int N = appWidgetIds.length;
for (int i = 0; i < N; i++) {
int appWidgetId = appWidgetIds[i];
Log.i("myLog", "this is [" + appWidgetId + "] onDelete!");
}
}
}
b. widget外觀佈局定義文件
咱們須要爲widget編寫一個外觀佈局文件,在本示例中,佈局很是簡單,只須要一個imageView便可
編寫好的 my_note_widget.xml 文件以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/my_widget_img"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/sketchy_paper_008"
android:clickable="true"/>
這裏用到了一個外部圖片 sketchy_paper_008.png,來源於網絡,感謝圖片原做者。
能夠到 http://dryicons.com/free-icons/preview/sketchy-paper-icons/ 打包下載。
( 注意下載下來的包中的文件名可能和我寫的程序中的命名有差別,請注意自行調整。)
android平臺爲widget提供一個配置界面的功能,咱們能夠自定義一個Activity,
在widget參數配置文件中配置好相關參數後,此Activity會在用戶新增widget時自動調用。
通常來講,這個配置界面的做用是用戶新建widget時,讓用戶配置widget的一些屬性,好比顏色、大小等等。
可是在咱們的這個示例程序中,咱們用它來當作建立便籤的地方!
不過本節只是先實現一個原型程序,因此暫時不作處理,咱們只是新建一個Activity便可。
新建名爲MyNoteConf的Activity,重寫onCreate方法,在OnCreate方法中,
因爲這個Activity是由系統在新增widget時自動調用的,
因此咱們能夠用getIntent獲取到傳入的widgetId。能夠判斷其是不是一個有效的widgetId,
最後咱們必須返回一個RESULT_OK的Intent,並結束當前Activity,系統纔會認爲配置成功,在桌面上放置這個widget。
若是返回RESULT_CANCELED,系統會認爲配置失敗,終止widget的建立過程。
編寫好的MyNoteConf的代碼以下:
package com.silenceburn;
import android.app.Activity;
import android.appwidget.AppWidgetManager;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class MyNoteConf extends Activity {
int mAppWidgetId;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i("myLog"," on WidgetConf ... ");
setResult(RESULT_CANCELED);
// Find the widget id from the intent.
Intent intent = getIntent();
Bundle extras = intent.getExtras();
if (extras != null) {
mAppWidgetId = extras.getInt(AppWidgetManager.EXTRA_APPWIDGET_ID,
AppWidgetManager.INVALID_APPWIDGET_ID);
}
// If they gave us an intent without the widget id, just bail.
if (mAppWidgetId == AppWidgetManager.INVALID_APPWIDGET_ID) {
finish();
}
// return OK
Intent resultValue = new Intent();
resultValue.putExtra(AppWidgetManager.EXTRA_APPWIDGET_ID,
mAppWidgetId);
setResult(RESULT_OK, resultValue);
finish();
}
}
d. widget 參數配置文件
最後咱們須要編寫一個widget參數配置文件,將佈局文件、配置Activity關聯起來。
咱們在res下新建目錄xml,在xml目錄下新增文件 my_note_widget.xml ,編寫以下:
<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:minWidth="72dp" android:minHeight="72dp"
android:updatePeriodMillis="86400000" android:initialLayout="@layout/my_note_widget"
android:configure="com.silenceburn.MyNoteConf">
</appwidget-provider>
其中 minWidth minHeight 用來指定widget的大小,若是咱們只佔用一個格子,也就是俗稱的1X1,
那麼72dp的長寬是android平臺推薦的一個最佳實踐值。
而後用 initialLayout 參數關聯了咱們編寫好的 layout 文件,
用 configure 參數關聯了咱們編寫好的配置用Activity:MyNoteConf,
此外還有一個參數 updatePeriodMills 指定widget的刷新週期,
從省電角度考慮,通常都把此值設置的比較大,若是必定要對widget作週期性的事情,可使用AlarmManager。
至此全部widget的要素都已經準備好,咱們運行一下來看看吧。
爲了運行widget,咱們還須要修改一下 AndroidManifest.xml 來聲明咱們的widget。
聲明一個receiver,過濾 android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE ,
而且用metadata關聯到咱們本身編寫的 appWidgetProvider 實現。
聲明一個activity關聯到咱們的配置類 MyNoteConf,過濾 android.appwidget.action.APPWIDGET_CONFIGURE。
最後修改一下應用圖標,此圖標會出如今系統的新增widget列表中。
編寫好的AndroidManifest.xml 以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.silenceburn" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/sketchy_paper_008"
android:label="@string/app_name">
<receiver android:name=".MyNote">
<intent-filter>
<action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.appwidget.provider"
android:resource="@xml/my_note_widget" />
</receiver>
<activity android:name=".MyNoteConf">
<intent-filter>
<action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_CONFIGURE" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
至此原型程序所有開發完成,運行一下看看效果吧!
在桌面上長點,能夠選擇咱們剛剛寫的原型widget「MyNote」了,
選擇後出現咱們定義的配置界面MyNoteConf,
可是因爲咱們在onCreate中finish了,因此是一閃而過的。
以後MyNote就出如今桌面上了。
咱們能夠隨便拖動它,或者把它丟進垃圾箱,觀察一下日誌輸出。
上半部分主要完成了一個widget的原型,它沒有任何業務功能,
可是已是一個能夠運行的骨架了。
在下半部分中咱們爲它添加血和肉,讓它真正具有業務功能。
但願你們喜歡這種先寫骨架,再逐步豐富的開發方式 :)
在上半部分中,已經實現了一個能夠運行的widget,可是沒有任何業務功能,所以下半部分中的任務就是逐步實現業務功能,最終完成此桌面便籤程序。
因爲配置Activity由系統確保在新增widget時必定會調用,所以咱們正好用此界面完成新增便籤的功能。
咱們一樣採用漸進式的開發方式,分爲以下幾個階段
a. 實現layout
b. 實現按鍵點擊
c. 實現數據存儲
如下分步講解
首先咱們要爲配置Activity定製一個layout,用於實現新增便籤功能。觀察第一節中的最終效果圖,在咱們的Layout上,主要由 提示文本TextView 、 編輯文本框EditText 、四個圖片按鈕ImageButton 三部分組成。
編寫一個layout文件起名爲 my_note_conf.xml 放在layout文件夾下,在文件中,首先用一個垂直的LinearLayout 把這三部分組織起來,經過使用weight權重設置,使EditText自動擴大到佔滿屏幕。
而後把四個圖片按鈕ImageButton 用一個水平的內嵌LinerLayout組織起來,並調整 gravity、margin 等屬性使其更加美觀。
編寫好的layout文件以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout Android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<TextView android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/note_title"
android:layout_width="wrap_content" android:padding="10dp"></TextView>
<LinearLayout android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_weight="1">
<EditText android:id="@+id/EditText02" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" android:gravity="left"
android:hint="@string/edithint"></EditText>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_weight="2"
android:gravity="center">
<ImageButton android:id="@+id/ImageButton01"
android:layout_width="72dp" android:layout_height="72dp"
android:src="@drawable/sketchy_paper_003" android:layout_margin="3dp"></ImageButton>
<ImageButton android:id="@+id/ImageButton02"
android:layout_width="72dp" android:layout_height="72dp"
android:src="@drawable/sketchy_paper_004" android:layout_margin="3dp"></ImageButton>
<ImageButton android:id="@+id/ImageButton03"
android:layout_width="72dp" android:layout_height="72dp"
android:src="@drawable/sketchy_paper_007" android:layout_margin="3dp"></ImageButton>
<ImageButton android:id="@+id/ImageButton04"
android:layout_width="72dp" android:layout_height="72dp"
android:src="@drawable/sketchy_paper_011" android:layout_margin="3dp"></ImageButton>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
注意其中調用了外部圖片,下載參考第3節的b小節。
還調用了strings.xml中的字符串定義。關於字符串定義常量,你能夠用values-zh實現國際化,此處再也不敷述。
至此layout編寫完成,記得在配置Activity中增長 setContentView(R.layout.my_note_conf); 語句指定使用該layout文件。
接下來咱們實現四個ImageButton上的按鍵點擊事件,因爲按鍵事件基本相同,所以咱們只編寫一個OnClickListener,而後把它綁定到四個按鈕上去。
在OnClickListener中,首先咱們獲取被點擊的按鈕的id,由此得知用戶但願使用那一個圖片做爲widget圖標,而後獲取 RemoteViews 關聯到咱們的widget,設置widget的imageSrc爲新的圖片,設置完成後須要獲取AppWidgetManager,對指定的widget進行更新,才能使設置生效。
最後不要忘記把onCreate中返回RESULT_OK和finish的代碼移到OnClickListener中來。
b小節部分編寫完成後的代碼以下:
package com.silenceburn;
import android.app.Activity;
import android.appwidget.AppWidgetManager;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.RemoteViews;
public class MyNoteConf extends Activity {
int mAppWidgetId;
ImageButton mImBtn1, mImBtn2, mImBtn3, mImBtn4;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_note_conf);
Log.i("myLog", " on WidgetConf ... ");
setResult(RESULT_CANCELED);
// Find the widget id from the intent.
Intent intent = getIntent();
Bundle extras = intent.getExtras();
if (extras != null) {
mAppWidgetId = extras.getInt(AppWidgetManager.EXTRA_APPWIDGET_ID,
AppWidgetManager.INVALID_APPWIDGET_ID);
}
// If they gave us an intent without the widget id, just bail.
if (mAppWidgetId == AppWidgetManager.INVALID_APPWIDGET_ID) {
finish();
}
mImBtn1 = (ImageButton) findViewById(R.id.ImageButton01);
mImBtn2 = (ImageButton) findViewById(R.id.ImageButton02);
mImBtn3 = (ImageButton) findViewById(R.id.ImageButton03);
mImBtn4 = (ImageButton) findViewById(R.id.ImageButton04);
mImBtn1.setOnClickListener(mBtnClick);
mImBtn2.setOnClickListener(mBtnClick);
mImBtn3.setOnClickListener(mBtnClick);
mImBtn4.setOnClickListener(mBtnClick);
}
OnClickListener mBtnClick = new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
int srcId = R.drawable.sketchy_paper_008;
switch (v.getId()) {
case R.id.ImageButton01:
srcId = R.drawable.sketchy_paper_003;
break;
case R.id.ImageButton02:
srcId = R.drawable.sketchy_paper_004;
break;
case R.id.ImageButton03:
srcId = R.drawable.sketchy_paper_007;
break;
case R.id.ImageButton04:
srcId = R.drawable.sketchy_paper_011;
break;
}
Log.i("myLog", "mAppWidgetId is: " + mAppWidgetId);
RemoteViews views = new RemoteViews(MyNoteConf.this
.getPackageName(), R.layout.my_note_widget);
views.setImageViewResource(R.id.my_widget_img, srcId);
AppWidgetManager appWidgetManager = AppWidgetManager
.getInstance(MyNoteConf.this);
appWidgetManager.updateAppWidget(mAppWidgetId, views);
// return OK
Intent resultValue = new Intent();
resultValue.putExtra(AppWidgetManager.EXTRA_APPWIDGET_ID,
mAppWidgetId);
setResult(RESULT_OK, resultValue);
finish();
}
};
}
這時咱們能夠運行一下看看效果了,添加咱們開發的MyNote的widget後,會中止在配置界面等待用戶輸入便籤內容,並選擇桌面圖標。用戶選擇後會在桌面上添加相應圖標了!
c.實現數據存儲
雖然用戶能夠指定桌面圖標了,可是用戶的便籤內容尚未存儲起來,需用把用戶的便籤內容持久化。
要把數據持久化,在android中最簡單的辦法是使用 SharedPreferences,更好的作法是使用SQLite,更更好的作法是使用ContentProvider包裝。
本實例側重於講解widget開發,所以偷個懶,使用最簡單的方法 SharedPreferences 實現。
SharedPreferences 使用很是簡單,首先用一個特定的 Prefix 獲取咱們自用的 Preferences 空間。
這個特定的 Prefix 通常使用當前類的全限定名,以避免和其餘程序衝突。
獲取到的Preferences 空間能夠想象爲一個哈希表,可使用putXXXX(key,content)系列方法向其中放入名值對。
所以咱們要作的事情就很是簡單了,首先指定一個特定前綴: final String mPerfName = "com.silenceburn.MyNoteConf";
而後獲取EditText的內容,得到一個Preferences引用,使用putString將EditText的內容放入Preferences,代碼加下:
TextView mTextView = (TextView) MyNoteConf.this
.findViewById(R.id.EditText02);
SharedPreferences.Editor prefs = MyNoteConf.this
.getSharedPreferences(mPerfName, 0).edit();
prefs.putString("DAT" + mAppWidgetId, mTextView.getText()
.toString());
prefs.commit();
注意這裏putString時使用的Key是 "DAT" + mAppWidgetId ,
因爲mAppWidgetId 是每一個widget的惟一標示,這樣就能夠有效的區分不一樣的widget的內容進行分別存儲了。
將上述代碼加入onClick 即完成了配置Activity部分的編寫。
OK,終於來到了最後一步,就要大功告成了。這一步中的分階段目標有:
a. 增長widget點擊響應
b. 實現修改便籤的Activity界面
如下分階段說明
首先咱們新建一個Activity類,起名爲 MyNoteEdit,widget被點擊時,將調用該Activity。
因爲是對便籤內容進行修改,因此咱們這裏能夠取巧偷個懶,佈局直接複用 my_note_conf.xml。
在本階段,重點問題是能夠點擊widget調用MyNoteEdit,所以不須要進行更多處理,因此代碼很簡單:
package com.silenceburn;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MyNoteEdit extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_note_conf);
}
}
以後,爲了給widget增長點擊響應,咱們要再次修改一下第5小節中配置Activity的代碼,爲widget附着上一個pendingIntent,這樣當widget被點擊時,就能夠觸發咱們指定的Intent了。
代碼片斷以下:
Intent intent = new Intent(MyNoteConf.this, MyNoteEdit.class);
intent.setAction(mPerfName + mAppWidgetId);
intent.putExtra(AppWidgetManager.EXTRA_APPWIDGET_ID,mAppWidgetId);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(MyNoteConf.this, 0,
intent, 0);
views.setOnClickPendingIntent(R.id.my_widget_img, pendingIntent);
注意這裏咱們使用intent.setAction(mPerfName + mAppWidgetId);爲每一個widget賦予了獨一無二的Action。
不然得到的pendingIntent實際是同一個實例,僅extraData不一樣,根據建立pendingIntent方法的不一樣,extraData可能會被覆蓋或者只初始化一次再也不改變(getActivity的最後一個參數flags決定)。
這樣咱們在pendingIntent中就只能獲得第一個新增的widget的Id,或者最後一次新增的widget的Id,
這顯然不是咱們但願看到的。
最後千萬不要忘記在AndroidManifest.xml中添加咱們新增的MyNoteEdit的聲明, <activity android:name=".MyNoteEdit"/>
至此點擊響應增長完成,能夠運行一下看看效果,生成widget到桌面後,能夠點擊widget激活修改窗口。
修改窗口複用了my_note_conf.xml 做爲layout,因此和配置Activity看起來是一摸同樣的。
到目前爲止,絕大多數功能已經實現完畢,就差最後一小步了,就是修改便籤內容。
由於在第五節的c小節中,咱們putString時使用的Key是 "DAT" + mAppWidgetId ,因此咱們在MyNoteEdit的onCreate裏面,獲取激發了此Activity的Intent,從Intent中取出放在extraData裏的widgetId,就能夠用此ID從perference中取出便籤內容,並setText到EditText控件中。
這部分代碼片斷以下:
Intent t = getIntent();
Log.i("myLog",t.getAction());
mAppWidgetId = t.getExtras().getInt(AppWidgetManager.EXTRA_APPWIDGET_ID,-1);
Log.i("myLog","it's [" + mAppWidgetId + "] editing!");
mPref = getSharedPreferences(mPerfName, 0);
String noteContent = mPref.getString("DAT"+ mAppWidgetId, "");
TextView mTextView= (TextView) findViewById(R.id.EditText02);
mTextView.setText(noteContent);
而對於四個imageButton的點擊事件,則幾乎能夠徹底照抄MyNoteConf的實現。去掉一些無關代碼便可。
最終完成的MyNoteEdit的代碼以下:
package com.silenceburn;
import android.app.Activity;
import android.appwidget.AppWidgetManager;
import android.content.Intent;
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.RemoteViews;
import android.widget.TextView;
public class MyNoteEdit extends Activity {
int mAppWidgetId;
TextView mTextView;
ImageButton mImBtn1, mImBtn2, mImBtn3, mImBtn4;
final String mPerfName = "com.silenceburn.MyNoteConf";
SharedPreferences mPref;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_note_conf);
Intent t = getIntent();
Log.i("myLog", t.getAction());
mAppWidgetId = t.getExtras().getInt(
AppWidgetManager.EXTRA_APPWIDGET_ID, -1);
Log.i("myLog", "it's [" + mAppWidgetId + "] editing!");
mPref = getSharedPreferences(mPerfName, 0);
String noteContent = mPref.getString("DAT" + mAppWidgetId, "");
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.EditText02);
mTextView.setText(noteContent);
mImBtn1 = (ImageButton) findViewById(R.id.ImageButton01);
mImBtn2 = (ImageButton) findViewById(R.id.ImageButton02);
mImBtn3 = (ImageButton) findViewById(R.id.ImageButton03);
mImBtn4 = (ImageButton) findViewById(R.id.ImageButton04);
mImBtn1.setOnClickListener(mBtnClick);
mImBtn2.setOnClickListener(mBtnClick);
mImBtn3.setOnClickListener(mBtnClick);
mImBtn4.setOnClickListener(mBtnClick);
}
OnClickListener mBtnClick = new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
SharedPreferences.Editor prefsEdit = mPref.edit();
prefsEdit.putString("DAT" + mAppWidgetId, mTextView.getText()
.toString());
prefsEdit.commit();
int srcId = R.drawable.sketchy_paper_008;
switch (v.getId()) {
case R.id.ImageButton01:
srcId = R.drawable.sketchy_paper_003;
break;
case R.id.ImageButton02:
srcId = R.drawable.sketchy_paper_004;
break;
case R.id.ImageButton03:
srcId = R.drawable.sketchy_paper_007;
break;
case R.id.ImageButton04:
srcId = R.drawable.sketchy_paper_011;
break;
}
RemoteViews views = new RemoteViews(MyNoteEdit.this
.getPackageName(), R.layout.my_note_widget);
views.setImageViewResource(R.id.my_widget_img, srcId);
AppWidgetManager appWidgetManager = AppWidgetManager
.getInstance(MyNoteEdit.this);
appWidgetManager.updateAppWidget(mAppWidgetId, views);
MyNoteEdit.this.finish();
}
};
}
至此修改功能也已經完成,本程序的全部功能添加完畢。咱們能夠如文初所述的那樣,
能夠經過桌面增長咱們的MyNote小部件,輸入便籤內容,指定圖標,
點擊桌面上的便籤,能夠再次對便籤內容進行修改,並更換圖標。
桌面上能夠同時存在多個便籤,並能夠分別進行修改
本文經過介紹android便籤軟件的開發過程,講解了android widget開發的通常方法和過程。
在開發過程當中,我故意強調了分階段漸進式的開發方法,力求每階段都有可運行的可交付產品,
某種程度上實踐了敏捷開發的理念。
不過因爲本文只是個示例程序,所以對程序的美化、優化都很不足,在編程規範上也有散漫的地方。
這都是本程序的不足之處。
審視整個程序,會發現大量代碼集中於配置界面和修改界面,
反而在appWidgetProvider中只有記錄日誌、清理Perferences等簡單工做。
這雖然與本程序的需求目的有關,可是也跟爲了省電android要求儘可能下降自動update頻率有關。(推薦值是至多一個小時一次)
因此咱們儘可能只在須要時,才用RemoteViews和appWidgetManager.updateAppWidget方法顯式的去要求widget更新。