1.基本使用this
若是變量的值不發生變化,那麼能夠使用 final 或 const 修飾,code
----final:只能被設一次值,在聲明處賦值,值和普通變量的設值同樣,能夠是對象、字符串、數字等,用於修飾值的表達式不變的變量;對象
final name = 'Bob'; // name = 'job'; //運行出錯,由於final修飾的變量不能調用其setter方法,即:不能設值
----const:只能被設一次值,在聲明處賦值,且值必須爲編譯時常量;用於修飾常量。字符串
const bar = 1000000; // 定義常量值 // bar =13; // 出現異常,const修飾的變量不能調用setter方法,即:不能設值,只能在聲明處設值 const atm = 1.01325 * bar; // 值的表達式中的變量必須是編譯時常量(bar); var c = 12; // atm = 1 * c; //出錯,由於c不是一個編譯時常量,即:非const修飾的變量(只有const修飾的變量纔是編譯時常量)
----const還能夠用來聲明常量值:編譯
// [] 建立一個空列表. // const [] 建立一個空的不可變列表 (EIA). var foo = const []; // foo 目前是一個 EIA. final bar = const []; // bar 永遠是一個 EIA. const baz = const []; // baz 是一個編譯時常量 EIA. //你能夠改變 非final, 非const 修飾的變量, // 即便它的值爲編譯時常量值. foo = []; // 不能改變final和const修飾的變量的值. // bar = []; // 未處理的異常. // baz = []; // 未處理的異常.
2.高級使用class
----當爲final修飾的值賦一個包含成員變量或方法的對象時:變量
--------1. 對象成員值能被修改,對於可以添加成員的類(如List、Map)則能夠添加或刪除成員List
--------2. 變量自己實例不能被修改引用
class Point{ var x,y; Point(this.x,this.y){ } } main() { final p = new Point(1,2); // p = new Point(3,4); //出錯,final修飾的變量不能調用setter方法; p.x=2; // 正常執行,修改的是變量的屬性值,而不是變量引用的對象; print(''p.x); // 打印 2 var foo = const []; foo = [1,2,1]; /*此部分代碼的重點在於var foo , 一個正常變量能夠隨意賦值或更改,重點不在const [], 因此不要糾結const []是不可變的。[]和[1,2,1]是不一樣的對象*/ print(foo); final baz = [1]; // baz=[1,2,3,4]; //出錯 此調用修改了變量的實例 即:[1] 和[1,2,3,4]是不一樣的對象 baz[0]=2; //正常執行,只修改了變量引用對象的成員變量的值 print(baz); final bad = []; //List<int> bad.add(1); //正常執行,向變量引用對象添加成員 bad.add(2); print(bad) final Map<String, String> cache = <String, String>{}; //Map cache['name1']='1213'; cache['name2']='1313'; print(cache); }