skynet自帶定時器功能skynet-src/skynet_timer.c,在skynet啓動時會建立一個線程專門跑定時器。每幀(0.0025秒/幀)調用skynet_updatetime()html
1 // skynet-src/skynet_start.c 2 3 create_thread(&pid[1], thread_timer, m); 4 5 static void * 6 thread_timer(void *p) { 7 struct monitor * m = p; 8 skynet_initthread(THREAD_TIMER); 9 for (;;) { 10 skynet_updatetime(); 11 CHECK_ABORT 12 wakeup(m,m->count-1); 13 usleep(2500); //2500微妙=0.0025秒 14 if (SIG) { 15 signal_hup(); 16 SIG = 0; 17 } 18 } 19 ... 20 }
1. 設計思想
skynet的設計思想參考Linux內核動態定時器的機制,參考Linux動態內核定時器介紹http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2010/08/19/1803382.html,node
在skynet裏,時間精度是0.01秒,這對於遊戲服務器來講已經足夠了,定義1滴答=0.01秒,1秒=100滴答。其核心思想是:每一個定時器設置一個到期的滴答數,與當前系統的滴答數(啓動時是0,而後1滴答1滴答日後跳)比較差值,若是差值interval比較小(0<=interval<=2^8-1),表示定時器即將到來,須要嚴格關注,把它們保存在2^8個定時器鏈表裏;若是interval越大,表示定時器越遠,能夠不用太關注,劃分紅4個等級,2^8<=interval<=2^(8+6)-1,2^(8+6)<=interval<=2^(8+6+6),...,每一個等級只須要2^6個定時器鏈表保存,好比對於2^8<=interval<=2^(8+6)-1的定時器,將interval>>8相同的值idx保存在第一個等級位置爲idx的鏈表裏。數組
這樣作的優點是:不用爲每個interval建立一個鏈表,而只須要2^8+4*(2^6)個鏈表,大大節省了內存。服務器
以後,在不一樣狀況下,分配不一樣等級的定時器,等級越高,表示越遙遠,須要從新分配的次數越少。session
2. 源碼分析
數據結構:timer->near,保存2^8個即將到來的定時器鏈表;timer->t,保存4個分級數組,數組的每一項是一個鏈表;timer->time保存從skynet啓動到如今走過的滴答數數據結構
1 // skynet-src/skynet_timer.c 2 struct timer_event { 3 uint32_t handle; 4 int session; 5 }; 6 7 struct timer_node { //單個定時器節點 8 struct timer_node *next; 9 uint32_t expire; //到期滴答數 10 }; 11 12 struct link_list { //定時器鏈表 13 struct timer_node head; 14 struct timer_node *tail; 15 }; 16 17 struct timer { 18 struct link_list near[TIME_NEAR]; 19 struct link_list t[4][TIME_LEVEL]; 20 struct spinlock lock; 21 uint32_t time; //啓動到如今走過的滴答數,等同於current 22 ... 23 };
調用skynet_timeout建立一個定時器函數
而後調用timer_add(第8行),給timer_node指針分配空間,timer_node結構裏並無timer_event字段,除了分配node自身大小外,額外再分配timer_event大小的空間用來存放event,以後經過node+1的位置能夠獲取到timer_event數據源碼分析
而後調用add_node(第21行),添加到定時器鏈表裏,若是定時器的到期滴答數跟當前比較近(<2^8),表示即將觸發定時器添加到T->near數組裏,不然根據差值大小添加到對應的T->T[i]中ui
1 // skynet-src/skynet_timer.c 2 int 3 skynet_timeout(uint32_t handle, int time, int session) { 4 ... 5 struct timer_event event; 6 event.handle = handle; 7 event.session = session; 8 timer_add(TI, &event, sizeof(event), time); 9 10 return session; 11 } 12 13 static void 14 timer_add(struct timer *T,void *arg,size_t sz,int time) { 15 struct timer_node *node = (struct timer_node *)skynet_malloc(sizeof(*node)+sz); 16 memcpy(node+1,arg,sz); 17 18 SPIN_LOCK(T); 19 20 node->expire=time+T->time; 21 add_node(T,node); 22 23 SPIN_UNLOCK(T); 24 } 25 26 static void 27 add_node(struct timer *T,struct timer_node *node) { 28 uint32_t time=node->expire; 29 uint32_t current_time=T->time; 30 31 if ((time|TIME_NEAR_MASK)==(current_time|TIME_NEAR_MASK)) { 32 link(&T->near[time&TIME_NEAR_MASK],node); 33 } else { 34 int i; 35 uint32_t mask=TIME_NEAR << TIME_LEVEL_SHIFT; 36 for (i=0;i<3;i++) { 37 if ((time|(mask-1))==(current_time|(mask-1))) { 38 break; 39 } 40 mask <<= TIME_LEVEL_SHIFT; 41 } 42 43 link(&T->t[i][((time>>(TIME_NEAR_SHIFT + i*TIME_LEVEL_SHIFT)) & TIME_LEVEL_MASK)],node); 44 } 45 }
每幀從T->near中觸發到期的定時器鏈表,near數組裏每一項的鏈表中的全部節點的到期滴答數是相同的。spa
調用dispatch_list進行分發,經過current+1獲取timer_event數據(第18行),而後給event->handle push一條消息表示觸發定時器(第25行)
1 // skynet-src/skynet_timer.c 2 static inline void 3 timer_execute(struct timer *T) { 4 int idx = T->time & TIME_NEAR_MASK; 5 6 while (T->near[idx].head.next) { 7 struct timer_node *current = link_clear(&T->near[idx]); 8 SPIN_UNLOCK(T); 9 // dispatch_list don't need lock T 10 dispatch_list(current); 11 SPIN_LOCK(T); 12 } 13 } 14 15 static inline void 16 dispatch_list(struct timer_node *current) { 17 do { 18 struct timer_event * event = (struct timer_event *)(current+1); 19 struct skynet_message message; 20 message.source = 0; 21 message.session = event->session; 22 message.data = NULL; 23 message.sz = (size_t)PTYPE_RESPONSE << MESSAGE_TYPE_SHIFT; 24 25 skynet_context_push(event->handle, &message); 26 27 struct timer_node * temp = current; 28 current=current->next; 29 skynet_free(temp); 30 } while (current); 31 }
每幀除了觸發定時器外,還需從新分配定時器所在區間(timer_shift),由於T->near裏保存即將觸發的定時器,因此每TIME_NEAR-1(2^8-1)個滴答數纔有可能須要分配(第22行)。不然,分配T->t中某個等級便可。
當T->time的低8位不全爲0時,不須要分配,因此每2^8個滴答數纔有須要分配一次;
當T->time的第9-14位不全爲0時,從新分配T[0]等級,每2^8個滴答數分配一次,idx從1開始,每次分配+1;
當T->time的第15-20位不全爲0時,從新分配T[1]等級,每2^(8+6)個滴答數分配一次,idx從1開始,每次分配+1;
當T->time的第21-26位不全爲0時,從新分配T[2]等級,每2^(8+6+6)個滴答數分配一次,idx從1開始,每次分配+1;
當T->time的第27-32位不全爲0時,從新分配T[3]等級,每2^(8+6+6+6)個滴答數分配一次,idx從1開始,每次分配+1;
即等級越大的定時器越遙遠,越不關注,須要從新分配的次數也就越少。
1 // skynet-src/skynet_timer.c 2 static void 3 move_list(struct timer *T, int level, int idx) { 4 struct timer_node *current = link_clear(&T->t[level][idx]); 5 while (current) { 6 struct timer_node *temp=current->next; 7 add_node(T,current); 8 current=temp; 9 } 10 } 11 12 static void 13 timer_shift(struct timer *T) { 14 int mask = TIME_NEAR; 15 uint32_t ct = ++T->time; 16 if (ct == 0) { 17 move_list(T, 3, 0); 18 } else { 19 uint32_t time = ct >> TIME_NEAR_SHIFT; 20 int i=0; 21 22 while ((ct & (mask-1))==0) { 23 int idx=time & TIME_LEVEL_MASK; 24 if (idx!=0) { 25 move_list(T, i, idx); 26 break; 27 } 28 mask <<= TIME_LEVEL_SHIFT; 29 time >>= TIME_LEVEL_SHIFT; 30 ++i; 31 } 32 } 33 }
3. 如何使用
在C層經過skynet_timeout建立一個定時器
在Lua層經過skynet.timeout建立一個定時器,好比,skynet.timeout(200, f),即通過200個滴答數(2秒鐘)後觸發回調函數f。