cocos2d-x android for mac 出現問題的解決方案

1.html

NDK_ROOT not defined. Please define NDK_ROOT in your environment解決方案 

 

四、NDK_ROOT not defined. Please define NDK_ROOT in your environment解決方案 - 呵呵 加油 - 呵呵 加油

2. java

 

解決The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved AppActivity.java的方法

分類: Cocos2d-x3.2學習日誌 Android開發學習日誌2014-07-25 00:06 770人閱讀 評論(3) 收藏 舉報android

        在建立新的項目後,用Eclipse導入proj.android後點擊Project下的build project。可能出現如下錯誤:bash

      Description Resource Path Location Type Cocos2dxActivity cannot be resolved
      import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity
eclipse

       

      這時候的方案以下:學習

      1.在eclipse中, 右鍵選擇src文件夾, 點擊Import。ui

         

      2.在彈出的導入窗口中選擇Android下Existing Android Code Into Workspace, 點擊Next。spa

              

      3.將Browse路徑導入E:\MyCocos2d\HelloWorld\cocos2d\cocos\platform\android\java,其中E:\MyCocos2d \.net

          HelloWorld是個人項目路徑。日誌

        

      4.點擊Finish 。


3.在終端上輸入touch .bash_profile,open .bash_profile

把內容改成


export ANDROID_SDK="/Users/shy/Documents/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk"

export ANDROID_NDK="/Users/shy/Documents/android-ndk-r10c"

export NDK_ROOT="$ANDROID_NDK"

export COCOS2DX_ROOT="/Users/shy/Documents/cocos2d-x-3.2"

export PATH="$PATH:$ANDROID_SDK/tools:$ANDROID_SDK/platform-tools:$ANDROID_NDK:$COCOS2DX_ROOT"

在輸入source .bash_profile更新上系統

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