可讀流是生產數據用來供程序消費的流。咱們常見的數據生產方式有讀取磁盤文件、讀取網絡請求內容等,看一下前面介紹什麼是流用的例子:javascript
const rs = fs.createReadStream(filePath);
rs 就是一個可讀流,其生產數據的方式是讀取磁盤的文件,咱們常見的控制檯 process.stdin 也是一個可讀流:css
process.stdin.pipe(process.stdout);
經過簡單的一句話能夠把控制檯的輸入打印出來,process.stdin 生產數據的方式是讀取用戶在控制檯的輸入。java
回頭再看一下咱們對可讀流的定義:可讀流是生產數據用來供程序消費的流。gulp
除了系統提供給咱們的 fs.CreateReadStream
咱們還常用 gulp 或者 vinyl-fs 提供的 src 方法網絡
gulp.src(['*.js', 'dist/**/*.scss'])
若是咱們想本身以某種特定的方式生產數據,交給程序消費,那麼改如何開始呢?dom
簡單兩步便可異步
Readable 類已經把可讀流要作的大部分工做完成,咱們只須要繼承它,而後把生產數據的方式寫在 _read 方法裏就能夠實現一個自定義的可讀流。oop
若是咱們想實現一個每 100 毫秒生產一個隨機數的流(沒什麼用處)ui
const Readable = require('stream').Readable; class RandomNumberStream extends Readable { constructor(max) { super() } _read() { const ctx = this; setTimeout(() => { const randomNumber = parseInt(Math.random() * 10000); // 只能 push 字符串或 Buffer,爲了方便顯示打一個回車 ctx.push(`${randomNumber}\n`); }, 100); } } module.exports = RandomNumberStream;
類繼承部分代碼很簡單,主要看一下 _read 方法的實現,有幾個值得注意的地方this
執行一下看看效果
const RandomNumberStream = require('./RandomNumberStream'); const rns = new RandomNumberStream(); rns.pipe(process.stdout);
這樣能夠看到數字源源不斷的顯示到了控制檯上,咱們實現了一個產生隨機數的可讀流,還有幾個小問題待解決
咱們每隔 100 毫秒向緩衝區推送一個數字,那麼就像讀取一個本地文件總有讀完的時候,如何停下來標識數據讀取完畢?
向緩衝區 push 一個 null 就能夠。咱們修改一下代碼,容許消費者定義須要多少個隨機數字:
const Readable = require('stream').Readable; class RandomNumberStream extends Readable { constructor(max) { super() this.max = max; } _read() { const ctx = this; setTimeout(() => { if (ctx.max) { const randomNumber = parseInt(Math.random() * 10000); // 只能 push 字符串或 Buffer,爲了方便顯示打一個回車 ctx.push(`${randomNumber}\n`); ctx.max -= 1; } else { ctx.push(null); } }, 100); } } module.exports = RandomNumberStream;
咱們使用了一個 max 的標識,容許消費者指定須要的字符數,在實例化的時候指定便可
const RandomNumberStream = require('./RandomNumberStream'); const rns = new RandomNumberStream(5); rns.pipe(process.stdout);
這樣能夠看到控制檯只打印了 5 個字符
細心的同窗可能注意到,咱們每隔 100 毫秒生產一個隨機數並非調用的 setInterval,而是使用的 setTimeout,爲何僅僅是延時了一下並無重複生產,結果倒是正確的呢?
這就須要瞭解流的兩種工做方式
流在默認狀態下是處於暫停模式的,也就是須要程序顯式的調用 read() 方法,可咱們的例子中並無調用就能夠獲得數據,由於咱們的流經過 pipe() 方法切換成了流動模式,這樣咱們的 _read() 方法會自動被反覆調用,直到數據讀取完畢,因此咱們每次 _read() 方法裏面只須要讀取一次數據便可。
流從默認的暫停模式切換到流動模式可使用如下幾種方式:
從流動模式切換爲暫停模式又兩種方法:
使用了 pipe() 方法後數據就從可讀流進入了可寫流,但對咱們好像是個黑盒,數據到底是怎麼流向的呢?咱們看到切換流動模式和暫停模式的時候有兩個重要的名詞
這兩個機制是咱們可以驅動數據流動的緣由,先來看一下流動模式 data 事件,一旦咱們監聽了可讀流的 data 時、事件,流就進入了流動模式,咱們能夠改寫一下上面調用流的代碼
const RandomNumberStream = require('./RandomNumberStream'); const rns = new RandomNumberStream(5); rns.on('data', chunk => { console.log(chunk); });
這樣咱們能夠看到控制檯打印出了相似下面的結果
<Buffer 39 35 37 0a> <Buffer 31 30 35 37 0a> <Buffer 38 35 31 30 0a> <Buffer 33 30 35 35 0a> <Buffer 34 36 34 32 0a>
當可讀流生產出可供消費的數據後就會觸發 data 事件,data 事件監聽器綁定後,數據會被儘量地傳遞。data 事件的監聽器能夠在第一個參數收到可讀流傳遞過來的 Buffer 數據,這也就是咱們打印的 chunk,若是想顯示爲數字,能夠調用 Buffer 的 toString() 方法。
當數據處理完成後還會觸發一個 end 事件,應爲流的處理不是同步調用,因此若是咱們但願完過後作一些事情就須要監聽這個事件,咱們在代碼最後追加一句:
rns.on('end', () => { console.log('done'); });
這樣能夠在數據接收完了顯示 'done'
固然數據處理過程當中出現了錯誤會觸發 error 事件,咱們一樣能夠監聽,作異常處理:
rns.on('error', (err) => { console.log(err); });
流在暫停模式下須要程序顯式調用 read() 方法才能獲得數據。read() 方法會從內部緩衝區中拉取並返回若干數據,當沒有更多可用數據時,會返回null。
使用 read() 方法讀取數據時,若是傳入了 size 參數,那麼它會返回指定字節的數據;當指定的size字節不可用時,則返回null。若是沒有指定size參數,那麼會返回內部緩衝區中的全部數據。
如今有一個矛盾了,在流動模式下流生產出了數據,而後觸發 data 事件通知給程序,這樣很方便。在暫停模式下須要程序去讀取,那麼就有一種多是讀取的時候還沒生產好,若是咱們才用輪詢的方式未免效率有些低。
NodeJS 爲咱們提供了一個 readable 的事件,事件在可讀流準備好數據的時候觸發,也就是先監聽這個事件,收到通知又數據了咱們再去讀取就行了:
const rns = new RandomNumberStream(5); rns.on('readable', () => { let chunk; while((chunk = rns.read()) !== null){ console.log(chunk); } });
這樣咱們一樣能夠讀取到數據,值得注意的一點是並非每次調用 read() 方法均可以返回數據,前面提到了若是可用的數據沒有達到 size 那麼返回 null,因此咱們在程序中加了個判斷。
開始使用流動模式的時候我常常會擔憂一個問題,上面代碼中可讀流在建立好的時候就生產數據了,那麼會不會在咱們綁定 readable 事件以前就生產了某些數據,觸發了 readable 事件,咱們尚未綁定,這樣不是極端狀況下會形成開頭數據的丟失嘛
可事實並不會,按照 NodeJS event loop 咱們建立流和調用事件監聽在一個事件隊列裏面,兒生產數據因爲涉及到異步操做,已經處於了下一個事件隊列,咱們監聽事件再慢也會比數據生產塊,數據不會丟失。
看到這裏,你們其實對 data事件、readable事件觸發時機, read() 方法每次讀多少數據,何時返回 null 還有又必定的疑問,由於到如今爲止咱們接觸到的仍然是一個黑盒,後面咱們介紹了可寫流後會在 back pressure 機制部分對這些內部細節結合源碼詳細講解,且聽下回分解吧。