再次聲明,正如(1)中所描述的,本資料來自於runoob,略有修改。html
一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中能夠併發多個線程,每條線程並行執行不一樣的任務。java
Java 給多線程編程提供了內置的支持。 程序員
多線程是多任務的一種特別的形式,但多線程使用了更小的資源開銷。編程
這裏定義和線程相關的另外一個術語 - 進程:一個進程包括由操做系統分配的內存空間,包含一個或多個線程。一個線程不能獨立的存在,它必須是進程的一部分。一個進程一直運行,直到全部的非守護線程都結束運行後才能結束。多線程
多線程能知足程序員編寫高效率的程序來達到充分利用 CPU 的目的。併發
線程是一個動態執行的過程,它也有一個從產生到死亡的過程。dom
下圖顯示了一個線程完整的生命週期。ide
使用 new 關鍵字和 Thread 類或其子類創建一個線程對象後,該線程對象就處於新建狀態。它保持這個狀態直到程序 start() 這個線程。this
當線程對象調用了start()方法以後,該線程就進入就緒狀態。就緒狀態的線程處於就緒隊列中,要等待JVM裏線程調度器的調度。spa
若是就緒狀態的線程獲取 CPU 資源,就能夠執行 run(),此時線程便處於運行狀態。處於運行狀態的線程最爲複雜,它能夠變爲阻塞狀態、就緒狀態和死亡狀態。
若是一個線程執行了sleep(睡眠)、suspend(掛起)等方法,失去所佔用資源以後,該線程就從運行狀態進入阻塞狀態。在睡眠時間已到或得到設備資源後能夠從新進入就緒狀態。能夠分爲三種:
死亡狀態:等待阻塞:運行狀態中的線程執行 wait() 方法,使線程進入到等待阻塞狀態。
同步阻塞:線程在獲取 synchronized 同步鎖失敗(由於同步鎖被其餘線程佔用)。
其餘阻塞:經過調用線程的 sleep() 或 join() 發出了 I/O 請求時,線程就會進入到阻塞狀態。當sleep() 狀態超時,join() 等待線程終止或超時,或者 I/O 處理完畢,線程從新轉入就緒狀態。
一個運行狀態的線程完成任務或者其餘終止條件發生時,該線程就切換到終止狀態。
每個 Java 線程都有一個優先級,這樣有助於操做系統肯定線程的調度順序。
Java 線程的優先級是一個整數,其取值範圍是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) ~ 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。
默認狀況下,每個線程都會分配一個優先級 NORM_PRIORITY(5)。
具備較高優先級的線程對程序更重要,而且應該在低優先級的線程以前分配處理器資源。可是,線程優先級不能保證線程執行的順序,並且很是依賴於平臺。
Java 提供了三種建立線程的方法:
1)Runnable
class RunnableDemo implements Runnable { private Thread t; private String threadName; RunnableDemo( String name) { threadName = name; System.out.println("Creating " + threadName ); } public void run() { System.out.println("Running " + threadName ); try { for(int i = 4; i > 0; i--) { System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i); // 讓線程睡眠一會 Thread.sleep(50); } }catch (InterruptedException e) { System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted."); } System.out.println("Thread " + threadName + " exiting."); } public void start () { System.out.println("Starting " + threadName ); if (t == null) { t = new Thread (this, threadName); t.start (); } } } public class TestThread { public static void main(String args[]) { RunnableDemo R1 = new RunnableDemo( "Thread-1"); R1.start(); RunnableDemo R2 = new RunnableDemo( "Thread-2"); R2.start(); } }
2)Thread方式
class ThreadDemo extends Thread { private Thread t; private String threadName; ThreadDemo( String name) { threadName = name; System.out.println("Creating " + threadName ); } public void run() { System.out.println("Running " + threadName ); try { for(int i = 4; i > 0; i--) { System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i); // 讓線程睡眠一會 Thread.sleep(50); } }catch (InterruptedException e) { System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted."); } System.out.println("Thread " + threadName + " exiting."); } public void start () { System.out.println("Starting " + threadName ); if (t == null) { t = new Thread (this, threadName); t.start (); } } } public class TestThread { public static void main(String args[]) { ThreadDemo T1 = new ThreadDemo( "Thread-1"); T1.start(); ThreadDemo T2 = new ThreadDemo( "Thread-2"); T2.start(); } }
Thread類的一些方法
// 文件名 : DisplayMessage.java // 經過實現 Runnable 接口建立線程 public class DisplayMessage implements Runnable { private String message; public DisplayMessage(String message) { this.message = message; } public void run() { while(true) { System.out.println(message); } } }
// 文件名 : GuessANumber.java // 經過繼承 Thread 類建立線程 public class GuessANumber extends Thread { private int number; public GuessANumber(int number) { this.number = number; } public void run() { int counter = 0; int guess = 0; do { guess = (int) (Math.random() * 100 + 1); System.out.println(this.getName() + " guesses " + guess); counter++; } while(guess != number); System.out.println("** Correct!" + this.getName() + "in" + counter + "guesses.**"); } }
// 文件名 : ThreadClassDemo.java public class ThreadClassDemo { public static void main(String [] args) { Runnable hello = new DisplayMessage("Hello"); Thread thread1 = new Thread(hello); thread1.setDaemon(true); thread1.setName("hello"); System.out.println("Starting hello thread..."); thread1.start(); Runnable bye = new DisplayMessage("Goodbye"); Thread thread2 = new Thread(bye); thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); thread2.setDaemon(true); System.out.println("Starting goodbye thread..."); thread2.start(); System.out.println("Starting thread3..."); Thread thread3 = new GuessANumber(27); thread3.start(); try { thread3.join(); }catch(InterruptedException e) { System.out.println("Thread interrupted."); } System.out.println("Starting thread4..."); Thread thread4 = new GuessANumber(75); thread4.start(); System.out.println("main() is ending..."); } }
3)經過 Callable 和 Future 建立線程
1. 建立 Callable 接口的實現類,並實現 call() 方法,該 call() 方法將做爲線程執行體,而且有返回值。
2. 建立 Callable 實現類的實例,使用 FutureTask 類來包裝 Callable 對象,該 FutureTask 對象封裝了該 Callable 對象的 call() 方法的返回值。
3. 使用 FutureTask 對象做爲 Thread 對象的 target 建立並啓動新線程。
4. 調用 FutureTask 對象的 get() 方法來得到子線程執行結束後的返回值。
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> { public static void main(String[] args) { CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest(); FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt); for(int i = 0;i < 100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循環變量i的值"+i); if(i==20) { new Thread(ft,"有返回值的線程").start(); } } try { System.out.println("子線程的返回值:"+ft.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public Integer call() throws Exception { int i = 0; for(;i<100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); } return i; } }
1. 採用實現 Runnable、Callable 接口的方式建立多線程時,線程類只是實現了 Runnable 接口或 Callable 接口,還能夠繼承其餘類。
2. 使用繼承 Thread 類的方式建立多線程時,編寫簡單,若是須要訪問當前線程,則無需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 便可得到當前線程。
在多線程編程時,你須要瞭解如下幾個概念:
多線程的使用
有效利用多線程的關鍵是理解程序是併發執行而不是串行執行的。例如:程序中有兩個子系統須要併發執行,這時候就須要利用多線程編程。
經過對多線程的使用,能夠編寫出很是高效的程序。不過請注意,若是你建立太多的線程,程序執行的效率其實是下降了,而不是提高了。
請記住,上下文的切換開銷也很重要,若是你建立了太多的線程,CPU 花費在上下文的切換的時間將多於執行程序的時間!