ES6 新增了let
命令,用來聲明變量。javascript
let 的用法相似於 var
,但所聲明的變量只在 let
命令所在的代碼塊內有效(一個「{}」至關於一個代碼塊)java
{ let a = 123; var b = 123; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 123
let 在 for
循環中的運用:生成十個按鈕,每一個按鈕點擊時依次彈出 1-10數組
for(let i=1;i<=10;i++){ var btn=document.createElement('button'); btn.innerText=i; btn.onclick=function(){ alert(i) }; document.body.appendChild(btn); }
var
命令會發生「變量提高」現象,即變量能夠在聲明以前使用,值爲 undefined
。數據結構
let
命令改變了語法行爲,它所聲明的變量必定要在聲明後使用,不然報錯。app
// var 命令 console.log(a); // 輸出undefined var a = 123; // let 命令 console.log(b); // 報錯ReferenceError let b = 123;
上面代碼中,函數
變量 a
用 var
命令聲明,會發生變量提高。腳本開始運行時,變量 a
已經存在了,可是沒有值,因此會輸出 undefined
。spa
變量 b
用 let
命令聲明,不會發生變量提高。在聲明它以前,變量 b
是不存在的,這時若是用到它,就會拋出一個錯誤。指針
只要塊級做用域內存在 let
命令,它所聲明的變量就「綁定」(binding)這個區域,再也不受外部的影響。code
var c = 123; if (true) { c = 'abc'; // 報錯ReferenceError let c; }
上面代碼中,存在全局變量 c
,可是塊級做用域內 let
又聲明瞭一個局部變量c
,致使後者綁定這個塊級做用域,因此在 let
聲明變量前,對 c
賦值會報錯。對象
ES6 明確規定:若是區塊中存在 let
和 const
命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就造成了封閉做用域。凡是在聲明以前就使用這些變量,就會報錯。
因此在代碼塊內,使用 let
命令聲明變量以前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱爲「暫時性死區」(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。
let
不容許在相同做用域內,重複聲明同一個變量。
// 報錯 function func() { let a = 1; var a = 2; } // 報錯 function func() { let a = 1; let a = 2; } // 報錯 function func() { var a = 1; let a = 2; }
所以,不能在函數內部從新聲明參數。
function func(b) { let b; } func() // 報錯 function func(b) { { let b; } } func() // 不報錯
const 命令用來
聲明一個只讀的常量(除了引用類型,一旦聲明該常量的值就不能改變)
const p = 3.14; p // 3.14 p = 3; // 報錯TypeError: Assignment to constant variable.
const
一旦聲明就必須當即初始化,不能留到之後賦值。
const a; // 報錯SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const
的做用域與 let
命令相同:只在當前所在的塊級做用域內有效。
if (true) { const b = 123; } b // 報錯Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
二、不存在變量提高、暫時性死區
const
命令聲明的常量也是不提高,一樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置後面使用。
if (true) { console.log(c); // 報錯ReferenceError const c = 5; }
const
聲明的常量,也與 let
同樣不可重複聲明。
// 報錯 function func() { const a = 1; var a = 2; } // 報錯 function func() { const a = 1; const a = 2; } // 報錯 function func() { var a = 1; const a = 2; }
const
並不是變量的值不能改,而是變量指向的那個內存地址所保存的數據不能改動。
對於簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,所以等同於常量。
但對於複合類型的數據(主要是對象和數組),變量指向的內存地址,保存的只是一個指向實際數據的指針,const
只能保證這個指針是固定的,至於它指向的數據結構是否是可變的,就徹底不能控制了。
const a = {}; // 爲 a 添加一個屬性,能夠成功 a.num = 123; a.num // 123 // 將 a 指向另外一個對象,就會報錯 a = {}; // TypeError: "foo" is read-only
下面是另外一個例子。
const b = []; b.push('Hello'); // 可執行 b.length = 0; // 可執行 b = ['123']; // 報錯
若是想將對象凍結,應該使用 Object.freeze
方法。
const c = { num: '123' }; Object.freeze(c); // 凍結 c.num = '321'; console.log(c.num); // 123
上面代碼中,常量c
指向一個凍結的對象,因此改變屬性不起做用,嚴格模式時還會報錯。
除了將對象自己凍結,對象的屬性也應該凍結。下面是一個將對象完全凍結的函數。
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); };
var | let | const |
在當前做用域內有效 | 只在當前塊級做用域內有效 | 只在當前塊級做用域內有效 |
能重複聲明 | 不能重複聲明 | 不能重複聲明 |
存在變量提高 | 暫時性死區 | 暫時性死區 |
聲明變量時可不賦值 | 聲明變量時可不賦值 | 聲明常量時需賦值 (常量除非爲引用類型,不然不可修改) |