python微信跳一跳小遊戲刷分

iOS #python

微信跳一跳小遊戲刷分

首先咱們安裝Facebook的WebDriverAgent,這是一款新的iOS移動測試框架
在GitHub上找到https://github.com/facebook/W...
copy到本地,按照readme初始化
安裝過程當中,須要使用carthage來管理包依賴,使用npm打包響應的js文件node

使用homebrew安裝carthage, node,npm,python

brew install carthage
brew install node
brew install npm

而後咱們運行git

./Scripts/bootstrap.sh

來配置好環境github

用Xcode打開WebDriverAgent
Xcode 上設置證書,對於免費的用戶,要另外修改bundleID使其惟一
使用Product - > test 來對iPhone進行調試
在控制檯最後獲取到了iPhone的IP地址:npm

調試成功後,爲了鏈接穩定,我選擇了usb鏈接而不是直接經過Wi-Fi
所以須要端口轉發,仍是使用homebrew安裝json

# Install
$ brew install usbmuxd

# Start proxy
$ iproxy 8100 8100

如今WebDriverAgent搭好了,
下面就是安裝python須要調用的包:
https://github.com/openatx/fa...
好的,那麼接下來就是在iPhone中打開微信跳一跳遊戲,
而後運行寫好的python腳本便可
有手動輔助的,也有自動化測試的
這裏是自動運行的腳本bootstrap

# coding: utf-8
import os
import shutil
import time
import math
import wda
from PIL import Image, ImageDraw
import random
import json


# === 思路 ===
# 核心:每次落穩以後截圖,根據截圖算出棋子的座標和下一個塊頂面的中點座標,
#      根據兩個點的距離乘以一個時間係數得到長按的時間
# 識別棋子:靠棋子的顏色來識別位置,經過截圖發現最下面一行大概是一條直線,就從上往下一行一行遍歷,
#         比較顏色(顏色用了一個區間來比較)找到最下面的那一行的全部點,而後求箇中點,
#         求好以後再讓 Y 軸座標減少棋子底盤的一半高度從而獲得中心點的座標
# 識別棋盤:靠底色和方塊的色差來作,從分數之下的位置開始,一行一行掃描,因爲圓形的塊最頂上是一條線,
#          方形的上面大概是一個點,因此就用相似識別棋子的作法多識別了幾個點求中點,
#          這時候獲得了塊中點的 X 軸座標,這時候假設如今棋子在當前塊的中心,
#          根據一個經過截圖獲取的固定的角度來推出中點的 Y 座標
# 最後:根據兩點的座標算距離乘以係數來獲取長按時間(彷佛能夠直接用 X 軸距離)


# TODO: 解決定位偏移的問題
# TODO: 看看兩個塊中心到中軸距離是否相同,若是是的話靠這個來判斷一下當前超前仍是落後,便於矯正
# TODO: 一些固定值根據截圖的具體大小計算
# TODO: 直接用 X 軸距離簡化邏輯

with open('config.json', 'r') as f:
    config = json.load(f)


# Magic Number,不設置可能沒法正常執行,請根據具體截圖從上到下按需設置
under_game_score_y = config['under_game_score_y']     # 截圖中恰好低於分數顯示區域的 Y 座標,300 是 1920x1080 的值,2K 屏、全面屏請根據實際狀況修改
press_coefficient = config['press_coefficient']       # 長按的時間係數,請本身根據實際狀況調節
piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2']   # 二分之一的棋子底座高度,可能要調節
piece_body_width = config['piece_body_width']             # 棋子的寬度,比截圖中量到的稍微大一點比較安全,可能要調節
time_coefficient = config['press_coefficient']

# 模擬按壓的起始點座標,須要自動重複遊戲請設置成「再來一局」的座標
if config.get('swipe'):
    swipe = config['swipe']
else:
    swipe = {
        "x1": 320,
        "y1": 410,
        "x2": 320,
        "y2": 410
    }

c = wda.Client()
s = c.session()

screenshot_backup_dir = 'screenshot_backups/'
if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
    os.mkdir(screenshot_backup_dir)


def pull_screenshot():
    c.screenshot('1.png')


def jump(distance):
    press_time = distance * time_coefficient / 1000
    print('press time: {}'.format(press_time))
    s.tap_hold(200, 200, press_time)


def backup_screenshot(ts):
    # 爲了方便失敗的時候 debug
    if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
        os.mkdir(screenshot_backup_dir)
    shutil.copy('1.png', '{}{}.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))


def save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y):
    draw = ImageDraw.Draw(im)
    # 對debug圖片加上詳細的註釋
    draw.line((piece_x, piece_y) + (board_x, board_y), fill=2, width=3)
    draw.line((piece_x, 0, piece_x, im.size[1]), fill=(255, 0, 0))
    draw.line((0, piece_y, im.size[0], piece_y), fill=(255, 0, 0))
    draw.line((board_x, 0, board_x, im.size[1]), fill=(0, 0, 255))
    draw.line((0, board_y, im.size[0], board_y), fill=(0, 0, 255))
    draw.ellipse((piece_x - 10, piece_y - 10, piece_x + 10, piece_y + 10), fill=(255, 0, 0))
    draw.ellipse((board_x - 10, board_y - 10, board_x + 10, board_y + 10), fill=(0, 0, 255))
    del draw
    im.save('{}{}_d.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))


def set_button_position(im):
    # 將swipe設置爲 `再來一局` 按鈕的位置
    global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
    w, h = im.size
    left = w / 2
    top = 1003 * (h / 1280.0) + 10
    swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top


def find_piece_and_board(im):
    w, h = im.size

    print("size: {}, {}".format(w, h))

    piece_x_sum = 0
    piece_x_c = 0
    piece_y_max = 0
    board_x = 0
    board_y = 0
    scan_x_border = int(w / 8)  # 掃描棋子時的左右邊界
    scan_start_y = 0  # 掃描的起始y座標
    im_pixel = im.load()

    # 以50px步長,嘗試探測scan_start_y
    for i in range(under_game_score_y, h, 50):
        last_pixel = im_pixel[0, i]
        for j in range(1, w):
            pixel = im_pixel[j, i]

            # 不是純色的線,則記錄scan_start_y的值,準備跳出循環
            if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]:
                scan_start_y = i - 50
                break

        if scan_start_y:
            break

    print("scan_start_y: ", scan_start_y)

    # 從scan_start_y開始往下掃描,棋子應位於屏幕上半部分,這裏暫定不超過2/3
    for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):
        for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border):  # 橫座標方面也減小了一部分掃描開銷
            pixel = im_pixel[j, i]
            # 根據棋子的最低行的顏色判斷,找最後一行那些點的平均值,這個顏色這樣應該 OK,暫時不提出來
            if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110):
                piece_x_sum += j
                piece_x_c += 1
                piece_y_max = max(i, piece_y_max)

    if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):
        return 0, 0, 0, 0
    piece_x = piece_x_sum / piece_x_c
    piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2  # 上移棋子底盤高度的一半

    for i in range (int (h / 3), int (h * 2 / 3)):
        last_pixel = im_pixel[0, i]
        if board_x or board_y:
            break
        board_x_sum = 0
        board_x_c = 0

        for j in range(w):
            pixel = im_pixel[j, i]
            # 修掉腦殼比下一個小格子還高的狀況的 bug
            if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                continue

            # 修掉圓頂的時候一條線致使的小 bug,這個顏色判斷應該 OK,暫時不提出來
            if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
                board_x_sum += j
                board_x_c += 1

        if board_x_sum:
            board_x = board_x_sum / board_x_c

    # 按實際的角度來算,找到接近下一個 board 中心的座標 這裏的角度應該是30°,值應該是tan 30°, math.sqrt(3) / 3
    board_y = piece_y - abs(board_x - piece_x) * math.sqrt(3) / 3

    if not all((board_x, board_y)):
        return 0, 0, 0, 0

    return piece_x, piece_y, board_x, board_y


def main():
    while True:
        pull_screenshot()
        im = Image.open("./1.png")

        # 獲取棋子和 board 的位置
        piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)
        ts = int(time.time())
        print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
        if piece_x == 0:
            return

        set_button_position(im)

        distance = math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2)
        jump(distance)

        save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
        backup_screenshot(ts)

        time.sleep(random.uniform(1, 1.1))   # 爲了保證截圖的時候應落穩了,多延遲一下子


if __name__ == '__main__':
    main()
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