UGUI事件的系統

EventSystem對象說明   當咱們在場景中建立任意UI對象後,Hierarchy面板中均可以看到系統自動建立了EventSystem,能夠看到該對象有三個組件:EventSystem、StandaloneInputModule、TouchInputModule,後面兩個組件都繼承自BaseInputModule。   EventSystem組件主要負責處理輸入、射線投射以及發送事件。一個場
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