UE4多個分支版本兼容相同的工程dll

如果是從源代碼編譯出來的UE4, 明明代碼完全一樣, 不同機器編譯出來的dll卻無法兼容, 這對於多分支開發非常不方便. 在老版本里有個通過版本號判斷的邏輯, 新版本改沒了. 分析UE4源碼後發現目前是通過BulidId來判斷dll跟引擎是不是兼容的. 那BuildId是哪裏來的呢? 其實像發佈的UE4版本是通過"-Formal"參數來生成固定的BuildId的, 不過我們也可以直接修改Engin
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