unity 使用RenderTexture播放視頻的問題(RenderTexture 停留在最後一幀像素導致播放不同視頻出現閃屏)

之前使用的都是同一個RenderTexture 這樣就會導致 播放新的視頻,在開始的一瞬間會顯示上次播放結束的畫 解決方案1:可以使用一個過渡圖片,來實現過渡效果 方案2:每次都使用新的RenderTexture 這裏使用的是 方案2: 在Resources文件下創建 RenderTexture 每次都創建新的 RenderTexture texture = GameObject.Instanti
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