當我第一次看webpack源碼的時候,會被其中跳轉頻繁的源碼所迷惑,不少地方不斷點甚至找不到頭緒,由於plugin是事件系統,沒有明確的調用棧。這一切都是由於沒有先去了解webpack的依賴庫Tapable。 Tapble是webpack在打包過程當中,控制打包在什麼階段調用Plugin的庫,是一個典型的觀察者模式的實現,但實際又比這複雜。 爲了能讓讀者最快了解Tapable的基本用法,咱們先用一個最簡單的demo代碼做爲示例,而後經過增長需求來一步步瞭解用法。前端
P.S. 因爲Tapable0.28和Tapable1.0以後的實現已經徹底不同,此處均以Tapable2.0爲準webpack
Tapable的核心功能就是控制一系列註冊事件之間的執行流控制,好比我註冊了三個事件,我能夠但願他們是併發的,或者是同步依次執行,又或者其中一個出錯後,後面的事件就不執行了,這些功能均可以經過tapable的hook實現,咱們會在後面詳細講解。web
const { SyncHook } = require("tapable");
// 爲了便於理解,取名爲EventEmitter
const EventEmitter = new SyncHook();
// tap方法用於註冊事件, 其中第一個參數僅用做註釋,增長可讀性,源碼中並無用到這個變量
EventEmitter.tap('Event1', function () {
console.log('Calling Event1')
});
EventEmitter.tap('Event2', function () {
console.log('Calling Event2')
});
EventEmitter.call();
複製代碼
這就是最基礎的SyncHook用法,基本和前端的EventListener同樣。 除了SyncHook,Tapable還提供了一系列別的Hook數組
SyncBailHook,
SyncWaterfallHook,
SyncLoopHook,
AsyncParallelHook,
AsyncParallelBailHook,
AsyncSeriesHook,
AsyncSeriesBailHook,
AsyncSeriesWaterfallHook
複製代碼
這些Hook咱們會在後面進行分析。promise
假設咱們有一個需求,若是咱們在兩個事件中都須要用到公用變量緩存
const { SyncHook } = require("tapable");
// 爲了便於理解,取名爲EventEmitter
const EventEmitter = new SyncHook(['arg1', 'arg2']);
// tap方法用於註冊事件, 其中第一個參數僅用做註釋,增長可讀性,源碼中並無用到這個變量
EventEmitter.tap('Event1', function (param1, param2) {
console.log('Calling Event1');
console.log(param1);
console.log(param2);
});
EventEmitter.tap('Event2', function (param1, param2) {
console.log('Calling Event2');
console.log(param1)
console.log(param2)
});
const arg1 = 'test1';
const arg2 = 'test2';
EventEmitter.call(arg1, arg2);
// 打印結果
// Calling Event1
// test1
// test2
// Calling Event2
// test1
// test2
複製代碼
從上面代碼能夠看出,咱們在新建SyncHook實例時傳入一個數組,數組的每一項是咱們所需公共變量的形參名。而後在call方法中傳入相應數量參數。在打印結果中能夠看到, 每一個事件回調函數均可以得到正確打印變量arg1和arg2。閉包
可是細心的讀者會疑惑,new SyncHook(['arg1', 'arg2'])
中傳入的數組彷佛沒有必要。這其實和Tapable的實現方式有關。咱們嘗試在在new SyncHook()
中不傳入參數,直接在call傳入arg1和arg2。併發
const EventEmitter = new SyncHook();
...
...
EventEmitter.call(arg1, arg2);
// 打印結果
// Calling Event1
// undefined
// undefined
// Calling Event2
// undefined
// undefined
複製代碼
事件回調函數並不能獲取變量。 其實當調用call
方法時,Tapable內部經過字符串拼接的方式,「編譯」了一個新函數,而且經過緩存的方式保證這個函數只須要編譯一遍。異步
Tapable的xxxHook均繼承自基類Hook
,咱們直接點進call
方法能夠發現this.call = this._call
,而this._call
在Hook.js
的底部代碼被定義的,也就是createCompileDelegate
的值,async
Object.defineProperties(Hook.prototype, {
_call: {
value: createCompileDelegate("call", "sync"),
configurable: true,
writable: true
},
_promise: {
value: createCompileDelegate("promise", "promise"),
configurable: true,
writable: true
},
_callAsync: {
value: createCompileDelegate("callAsync", "async"),
configurable: true,
writable: true
}
});
複製代碼
createCompileDelegate
的定義以下
function createCompileDelegate(name, type) {
return function lazyCompileHook(...args) {
this[name] = this._createCall(type);
return this[name](...args);
};
}
複製代碼
可見this._call
的值爲函數lazyCompileHook
,當咱們第一次調用的時候調用的時候實際是lazyCompileHook(...args)
,而且咱們知道閉包變量name === 'call'
, 因此this.call
的值被替換爲this._createCall(type)
。 this._createCall
和this.compile
的定義以下
_createCall(type) {
return this.compile({
taps: this.taps,
interceptors: this.interceptors,
args: this._args,
type: type
});
}
compile(options) {
throw new Error("Abstract: should be overriden");
}
複製代碼
因此this.call
最終的返回值由衍生類自行實現,咱們看一下SyncHook
的定義
const Hook = require("./Hook");
const HookCodeFactory = require("./HookCodeFactory");
class SyncHookCodeFactory extends HookCodeFactory {
content({ onError, onResult, onDone, rethrowIfPossible }) {
return this.callTapsSeries({
onError: (i, err) => onError(err),
onDone,
rethrowIfPossible
});
}
}
const factory = new SyncHookCodeFactory();
class SyncHook extends Hook {
tapAsync() {
throw new Error("tapAsync is not supported on a SyncHook");
}
tapPromise() {
throw new Error("tapPromise is not supported on a SyncHook");
}
compile(options) {
factory.setup(this, options);
return factory.create(options);
}
}
複製代碼
能夠發現this.call的值最終其實由工廠類SyncHookCodeFactory
的create
方法返回
create(options) {
this.init(options);
let fn;
switch (this.options.type) {
case "sync": // 目前咱們只關心Sync
fn = new Function(
this.args(),
'"use strict";\n' +
this.header() +
this.content({
onError: err => `throw ${err};\n`,
onResult: result => `return ${result};\n`,
onDone: () => "",
rethrowIfPossible: true
})
);
console.log(fn.toString()); // 此處打印fn
break;
case "async":
fn = new Function(
this.args({
after: "_callback"
}),
'"use strict";\n' +
this.header() +
this.content({
onError: err => `_callback(${err});\n`,
onResult: result => `_callback(null, ${result});\n`,
onDone: () => "_callback();\n"
})
);
break;
case "promise":
let code = "";
code += '"use strict";\n';
code += "return new Promise((_resolve, _reject) => {\n";
code += "var _sync = true;\n";
code += this.header();
code += this.content({
onError: err => {
let code = "";
code += "if(_sync)\n";
code += `_resolve(Promise.resolve().then(() => { throw ${err}; }));\n`;
code += "else\n";
code += `_reject(${err});\n`;
return code;
},
onResult: result => `_resolve(${result});\n`,
onDone: () => "_resolve();\n"
});
code += "_sync = false;\n";
code += "});\n";
fn = new Function(this.args(), code);
break;
}
this.deinit();
return fn;
}
複製代碼
這裏利用Function的構造函數形式,而且傳入字符串拼接生產函數,這在咱們平時開發中用得比較少,咱們直接打印一下最終返回的fn,也就是this.call的實際值。
function anonymous(/*``*/) {
"use strict";
var _context;
// _x爲存儲註冊回調函數的數組
var _x = this._x;
var _fn0 = _x[0];
_fn0();
var _fn1 = _x[1];
_fn1();
}
複製代碼
到這裏爲止一目瞭然,咱們能夠看到咱們的註冊回調是怎樣在this.call方法中一步步執行的。 至於爲何要用這種曲折的方法實現this.call
,咱們在文末在進行介紹, 接下來咱們就經過打印fn
來看看Tapable的一系列Hook函數的實現。
Tapable有一系列Hook方法,可是這麼多的Hook方法都是無非是爲了控制註冊事件的執行順序以及異常處理。
最簡單的SyncHook
前面已經講過,咱們從SyncBailHook
開始看。
const { SyncBailHook } = require("tapable");
const EventEmitter = new SyncBailHook();
EventEmitter.tap('Event1', function () {
console.log('Calling Event1')
});
EventEmitter.tap('Event2', function () {
console.log('Calling Event2')
});
EventEmitter.call();
// 打印fn
function anonymous(/*``*/) {
"use strict";
var _context;
var _x = this._x;
var _fn0 = _x[0];
var _result0 = _fn0();
if (_result0 !== undefined) {
return _result0;
} else {
var _fn1 = _x[1];
var _result1 = _fn1();
if (_result1 !== undefined) {
return _result1;
} else {
}
}
}
複製代碼
經過打印fn,咱們能夠輕易的看出,SyncBailHook提供了停止註冊函數執行的機制,只要在某個註冊回調中返回一個非undefined的值,運行就會停止。 Tap這個單詞除了輕拍的意思,還有水龍頭的意思,相信取名爲Tapable的意思就是表示這個是一個事件流控制庫,而Bail有保釋和舀水的意思,很容易明白這是帶停止機制的一個Hook。
const { SyncWaterfallHook } = require("tapable");
const EventEmitter = new SyncWaterfallHook(['arg1']);
EventEmitter.tap('Event1', function () {
console.log('Calling Event1')
return 'Event1returnValue'
});
EventEmitter.tap('Event2', function () {
console.log('Calling Event2')
});
EventEmitter.call();
// 打印fn
function anonymous(arg1) {
"use strict";
var _context;
var _x = this._x;
var _fn0 = _x[0];
var _result0 = _fn0(arg1);
if (_result0 !== undefined) {
arg1 = _result0;
}
var _fn1 = _x[1];
var _result1 = _fn1(arg1);
if (_result1 !== undefined) {
arg1 = _result1;
}
return arg1;
}
複製代碼
能夠看出SyncWaterfallHook
就是將上一個事件註冊回調的返回值做爲下一個註冊函數的參數,這就要求在new SyncWaterfallHook(['arg1']);
須要且只能傳入一個形參。
const { SyncLoopHook } = require("tapable");
const EventEmitter = new SyncLoopHook(['arg1']);
let counts = 5;
EventEmitter.tap('Event1', function () {
console.log('Calling Event1');
counts--;
console.log(counts);
if (counts <= 0) {
return;
}
return counts;
});
EventEmitter.tap('Event2', function () {
console.log('Calling Event2')
});
EventEmitter.call();
// 打印fn
function anonymous(arg1) {
"use strict";
var _context;
var _x = this._x;
var _loop;
do {
_loop = false;
var _fn0 = _x[0];
var _result0 = _fn0(arg1);
if (_result0 !== undefined) {
_loop = true;
} else {
var _fn1 = _x[1];
var _result1 = _fn1(arg1);
if (_result1 !== undefined) {
_loop = true;
} else {
if (!_loop) {
}
}
}
} while (_loop);
}
// 打印結果
// Calling Event1
// 4
// Calling Event1
// 3
// Calling Event1
// 2
// Calling Event1
// 1
// Calling Event1
// 0
// Calling Event2
複製代碼
SyncLoopHook
只有當上一個註冊事件函數返回undefined的時候纔會執行下一個註冊函數,不然就不斷重複調用。
Async系列的Hook在每一個函數提供了next做爲回調函數,用於控制異步流程
Series有順序的意思,這個Hook用於按順序執行異步函數。
const { AsyncSeriesHook } = require("tapable");
const EventEmitter = new AsyncSeriesHook();
// 咱們從將tap改成tapAsync,專門用於異步處理,而且只有tapAsync提供了next的回調函數
EventEmitter.tapAsync('Event1', function (next) {
console.log('Calling Event1');
setTimeout(
() => {
console.log('AsyncCall in Event1')
next()
},
1000,
)
});
EventEmitter.tapAsync('Event2', function (next) {
console.log('Calling Event2');
next()
});
//此處傳入最終完成的回調
EventEmitter.callAsync((err) => {
if (err) { console.log(err); return; }
console.log('Async Series Call Done')
});
// 打印fn
function anonymous(_callback) {
"use strict";
var _context;
var _x = this._x;
var _fn0 = _x[0];
_fn0(_err0 => {
if (_err0) {
_callback(_err0);
} else {
var _fn1 = _x[1];
_fn1(_err1 => {
if (_err1) {
_callback(_err1);
} else {
_callback();
}
});
}
});
}
// 打印結果
// Calling Event1
// AsyncCall in Event1
// Calling Event2
// Async Series Call Done
複製代碼
從打印結果能夠發現,兩個事件以前是串行的,而且next中能夠傳入err參數,當傳入err,直接中斷異步,而且將err傳入咱們在call方法傳入的完成回調函數中。
const { AsyncParallelHook } = require("tapable");
const EventEmitter = new AsyncParallelHook();
// 咱們從將tap改成tapAsync,專門用於異步處理,而且只有tapAsync提供了next的回調函數
EventEmitter.tapAsync('Event1', function (next) {
console.log('Calling Event1');
setTimeout(
() => {
console.log('AsyncCall in Event1')
next()
},
1000,
)
});
EventEmitter.tapAsync('Event2', function (next) {
console.log('Calling Event2');
next()
});
//此處傳入最終完成的回調
EventEmitter.callAsync((err) => {
if (err) { console.log(err); return; }
console.log('Async Series Call Done')
});
// 打印fn
function anonymous(_callback) {
"use strict";
var _context;
var _x = this._x;
do {
var _counter = 2;
var _done = () => {
_callback();
};
if (_counter <= 0) break;
var _fn0 = _x[0];
_fn0(_err0 => {
// 調用這個函數的時間不能肯定,有可能已經執行了接下來的幾個註冊函數
if (_err0) {
// 若是還沒執行全部註冊函數,終止
if (_counter > 0) {
_callback(_err0);
_counter = 0;
}
} else {
// 一樣,因爲函數實際調用時間沒法肯定,須要檢查是否已經運行完畢,
if (--_counter === 0) _done();
}
});
// 執行下一個註冊回調以前,檢查_counter是否被重置等,若是重置說明某些地方返回err,直接終止。
if (_counter <= 0) break;
var _fn1 = _x[1];
_fn1(_err1 => {
if (_err1) {
if (_counter > 0) {
_callback(_err1);
_counter = 0;
}
} else {
if (--_counter === 0) _done();
}
});
} while (false);
}
// 打印結果
// Calling Event1
// Calling Event2
// AsyncCall in Event1
// Async Series Call Done
複製代碼
從打印結果看出Event2的調用在AsyncCall in Event1以前,說明異步事件是併發的。
剩下的AsyncParallelBailHook, AsyncSeriesBailHook, AsyncSeriesWaterfallHook
其實大同小異,類比Sync系列便可。