前段時間我寫了一篇博客:小公司的前端應該怎麼作?,其中核心的幾個觀點之一就是要把重複工做給幹掉!html
而咱們平常工做中有一類需求名曰活動,這些活動就像髒水同樣不停的向咱們涌來,並且要的又急,這個時候有些團隊就會疲於奔命的去讓前端作頁面而後走發佈流程,若是你的公司是這樣,業務發展後再多幾個前端也不夠。前端
我這裏說的活動大概分爲四類:git
① 描述性活動(或者說簡單類文案)github
這種直接作一個相似新聞發佈系統的東西便可,這裏不予討論。數據庫
② 有規律類模塊化活動json
這裏活動的場景比較多,通常是有文字,有圖片,有一些簡單的商品操做,甚至有投票統計。數組
③ 無規律定製化活動數據結構
這裏活動基本咱們無法辦法了,他可能作成一個H5的遊戲之類的活動,這種只能從新開發。dom
④ 內嵌類活動數據庫設計
這種活動通常是與大公司合做時候,大公司某一塊產品會留一塊區域給你加載你的js活動:
這類活動比較特殊,好比貼吧給出來的區域是給京東的廣告位,而貼吧登陸狀況下能夠拿到你手機號,他若是將這個手機號傳給京東廣告位的話,那麼京東可能就會對你進行定向推送。
咱們通常不會將js載入的權限放給其餘公司,可是卻可能放給本身公司的兄弟部門,好比我這裏有一塊區域就是留給本身部門的人的廣告位:
js載入後(有時候爲了新能會直接一塊兒吐出來),便能將區域顯示出來了,固然爲了防止一個部門影響全局,影響其它部門的元素,會有不少限制,好比不能操做本身dom之外的元素。
咱們今天重點討論第二種場景的設計。
文中是我我的的一些開發經驗,但願對各位有用,也但願各位多多支持討論,指出文中不足以及提出您的一些建議。
咱們要實現一個簡單的活動發佈平臺,簡單來講就是一個活動發佈ide,讓運營或者市場同事均可以本身發活動,沒一個活動子項目都是一個組件,這裏會實現:
① 標題
② 正文
③ 圖片
④ 連接
⑤ 投票
⑥ 產品組件
若是不加入投票產品等組件,一個富文本編輯器便能實現需求,可是考慮了後期還有更多擴展,通用發佈系統不可避免,作出來大概是這樣的:
PS:我這裏使用localstorage作簡單數據庫
明白了需求,就應該作數據庫概要設計,這裏首先有一個活動表:
1 //活動表 2 var activity = { 3 id: '惟一id', 4 title: '活動標題' 5 }
這個活動表是比較特殊的,由於他的內容所有是一個個小的組件,因而咱們會有一個組件表:
1 //組件類型 2 var widget = { 3 id: '惟一id', 4 name: '組件名字', 5 typeId: '組件類型' 6 }
因爲json數據的出現,有點模糊了一些表與表的一些界限,咱們也能夠在activity中包含一個widgets字段,記錄這個活動擁有哪些組件,這樣對維護來講應該不太好,仍是單獨分開好,因此這裏有個關聯表:
1 //一個活動擁有哪些組件,與活動表與組件表爲外鍵約束 2 var activity_widget = { 3 activityId: '活動id', 4 widgetId: '組件id' 5 }
可是每一個組件表實現各異,咱們要去維護一個個組件各自的表現太過麻煩,而提如今前端dom上事實上僅僅須要的是數據,而這裏就使用了json的好處,改變了組件表,並新增了組件類型表:
1 /* 2 組件類型,可能的數據爲: 3 這裏嚴格一點的話能夠 {title: string},咱們這裏只是demo就不太較真 4 */ 5 var wiget_type = { 6 id: '惟一標識', 7 data: '描述數據格式的json串' 8 }; 9 10 //由於咱們暫時只有6個組件類型便直接窮舉出全部組件的數據類型 11 var wiget_type = { 12 //title類組件只包含title字段 13 title: 'title', 14 content: 'content', 15 img: 'src,alt,link', 16 link: 'title,link', 17 vote: 'items', 18 product: 'id,img,title' 19 }; 20 21 //組件類型 22 var widget = { 23 id: '惟一id', 24 name: '組件名字', 25 data: '真實的數據json串', 26 typeId: '對應組件類型' 27 }
簡單數據庫設計結束,咱們並不能確定咱們設計的合理性,這個時候就須要簡單驗證了。
驗證數據設計,即爲咱們的簡單demo階段,根據demo測算,咱們能夠知道數據表設計的是否合理,若是基本驗證經過,即可以在這個基礎上進行更加完善的設計,若是發現不對就改變方案。
好比說,咱們這裏已經建立了一個活動:
1 var actId = _.uniqueId('activity_'); 2 3 var activity = { 4 id: actId, 5 title: '活動測試' 6 };
這個時候咱們爲該活動添加一個title、一個img、一個投票三個組件就是這樣的:
1 //首先實例化三個組件 2 var widgetTitle = { 3 id: wTitleId, 4 type: 'title', 5 //編輯部分 6 data: {title: ''} 7 }; 8 9 var widgetImg = { 10 id: wImgId, 11 type: 'img', 12 data: {src: '', alt: '', link: ''}, 13 }; 14 15 var widgetVote = { 16 id: wVoteId, 17 type: 'vote', 18 data: {items: []} 19 };
而後將組件與活動關聯起來:
1 var activity_widget = { 2 activityId: actId, 3 widgets: [wTitleId, wImgId, wVoteId] 4 };
這裏再搭配起咱們的前端模板,能夠輕易的將一個活動的類容給展現出來:
在初步的使用中,我也認識到,關於不一樣組件類型編輯狀況應該不同,以前考慮的太簡單,只有字符串的場景,而投票這種組件是數組的狀況,後續還可能出現更加複雜的數據結構,顯然上述設計是不能徹底知足條件的。
通過思考,我這裏產生了一個新的思路:
① widget_type中存取的是默認數據
② 咱們針對每個type會有一個特別的js控制器
這個思路來源於我作單頁應用,我一個頁面片會有一個頁面處理程序,因此一個類型的組件也應該有屬於他本身的控制器,由於這個活動組件會具備一個編輯和麪向用戶的展現,可能須要2個控制器,因而咱們來驗證這個想法。
有了這個想法後,感受一個頁面已經不能知足我了,開始了引入模塊化機制,這裏預計的是一個組件具備三種形態,也就是三種控制器:
① 後臺預覽模式
② 後臺編輯模式
③ 用戶瀏覽模式
事實上就是對一種數據結構的三種展現,不一樣的狀態有不一樣的表現形式,這裏是投票組件的簡單demo:
至此基本設計獲得了驗證,我以爲能夠持續在此展開了,至於組件刪除與保存數據庫就暫時不予實現。
這裏花了一些時間整理工做中的需求,作簡單方案設計,誠然demo中的設計教簡陋,可是隨着一步步將初步構想變成實際項目,就會造成一些高大上的東西啦。
代碼地址:https://github.com/yexiaochai/module/tree/master/activity
demo地址:http://yexiaochai.github.io/module/activity/index.html