大話設計模式筆記(十九)の橋接模式

舉個栗子

在M和N兩種品牌的手機裏面各作通信錄和遊戲兩種軟件。前提:M和N手機之間不通用。設計模式

反例思路1

以手機品牌爲主體,各自實現軟件。

ide

反例思路2

以手機軟件爲主體,各自適配品牌。

this

弊端說明

  • 對象的繼承關係是在編譯時就定義好了,因此沒法在運行時改變從父類繼承的實現。
  • 子類的實現與它的父類有很是緊密的依賴關係,以致於父類實現中的任何變化必然會致使子類發生變化。
  • 當你須要複用子類時,若是繼承下來的實現不適合解決新的問題,則父類必須重寫或被其餘更適合的類替換。
  • 這種依賴關係限制了靈活性並最終限制了複用性。

引伸:合成/聚合複用原則(CARP)

定義

即:儘可能使用合成/聚合,儘可能不要使用類繼承。設計

  1. 聚合表示一種弱的‘擁有’關係,體現的是A對象能夠包含B對象,但B對象不是A對象的一部分;
  2. 合成則是一種強的‘擁有關係’,體現了嚴格的部分和總體的關係,部分和總體的生命週期同樣。

好處

優先使用對象的合成/聚合將有助於你保持每一個類被封裝,並被集中在單個任務上。這樣的類和類繼承層次會保持較小的規模,而且不太可能增加爲不可控制的龐然大物。3d

應用上述原則對例子進行改造

Talk is cheap, show me the code

(屁話少說,放碼過來)

/**
 * 手機軟件
 * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
 */
public abstract class HandsetSoft {
    public abstract void run();
}
/**
 * 手機遊戲
 * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
 */
public class HandsetGame extends HandsetSoft{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("運行手機遊戲");
    }
}
/**
 * 手機通信錄
 * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
 */
public class HandsetAddressList extends HandsetSoft{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("運行手機通信錄");
    }
}
/**
 * 手機品牌
 * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
 */
public abstract class HandsetBrand {

    protected HandsetSoft soft;

    // 設置手機軟件
    public void setHandsetSort(HandsetSoft sort){ // 品牌須要關注軟件,因此可在機器中安裝軟件,以備運行
        this.soft = sort;
    }

    public abstract void run();

}
/**
 * 手機品牌M
 * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
 */
public class HandsetBrandM extends HandsetBrand{
    @Override
    public void run() {
        soft.run();
    }
}
/**
 * 手機品牌N
 * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
 */
public class HandsetBrandN extends HandsetBrand{
    @Override
    public void run() {
        soft.run();
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        HandsetBrand ab;
        System.out.println("---手機品牌N:");
        ab = new HandsetBrandN();
        ab.setHandsetSort(new HandsetGame());
        ab.run();
        ab.setHandsetSort(new HandsetAddressList());
        ab.run();
        System.out.println("---手機品牌M:");
        ab = new HandsetBrandM();
        ab.setHandsetSort(new HandsetGame());
        ab.run();
        ab.setHandsetSort(new HandsetAddressList());
        ab.run();
    }
}

運行結果

---手機品牌N:
運行手機遊戲
運行手機通信錄
---手機品牌M:
運行手機遊戲
運行手機通信錄

需求變動

增長一個MP3音樂播放功能,只須要添加一個類,其餘無需改造code

/**
 * 手機MP3
 * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
 */
public class HandsetMP3 extends HandsetSoft{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("運行手機MP3");
    }
}

若是是增長一個品牌,也只須要添加一個類對象

/**
 * 手機品牌S
 * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
 */
public class HandsetBrandS extends HandsetBrand{
    @Override
    public void run() {
        soft.run();
    }
}

橋接模式

定義

將抽象部分與它的實現部分分離,使它們均可以獨立的變化。blog

須要注意的是,實現分離,並非說讓抽象類與其派生類分離,由於這沒有任何意義。實現指的是抽象類和它的派生類用來實現本身的對象。繼承

UML圖

總結

  • 實現系統可能有多角度的分類,每一種分類都有可能變化,那麼就把這種多角度分離出來讓他們獨立,減小他們之間的耦合
  • 只要真正深刻的理解了設計原則,不少設計模式其實就是原則的應用而已,或許在不知不覺中就在使用設計模式了
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