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手寫代碼第二彈來了,第一彈連接:這些手寫代碼會了嗎?少年[2]設計模式
這些手寫代碼會了嗎?少年數組
歡迎來前端食堂年終總結的評論區蓋樓,據說食堂的小夥伴們都來了。promise
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Promise/A+ 規範[4]鎮樓!閉包
若是你沒讀過 Promise/A+ 規範也不要緊,我幫你總結了以下三部分重點:app
不過建議看完本文後仍是要親自去讀一讀,很少 bb,開始展現。
Promise 的三個狀態分別是 pending、fulfilled 和 rejected。
注意:value 和 reason 也是不可變的,它們包含原始值或對象的不可修改的引用,默認值爲 undefined。
要求必須提供一個 then 方法來訪問當前或最終的 value 或 reason。
promise.then(onFulfilled, onRejected)
Promise 的解決過程是一個抽象操做,接收一個 Promise 和一個值 x。
針對 x 的不一樣值處理如下幾種狀況:
拋出 TypeError 錯誤,拒絕 Promise。
若是 x 處於待定狀態,那麼 Promise 繼續等待直到 x 兌現或拒絕,不然根據 x 的狀態兌現/拒絕 Promise。
取出 x.then 並調用,調用時將 this 指向 x。將 then 回調函數中獲得的結果 y 傳入新的 Promise 解決過程當中,遞歸調用。
若是執行報錯,則將以對應的失敗緣由拒絕 Promise。
這種狀況就是處理擁有 then() 函數的對象或函數,咱們也叫它 thenable。
以 x 做爲值執行 Promise。
var PENDING = 'pending';
var FULFILLED = 'fulfilled';
var REJECTED = 'rejected';
建立 Promise 時須要傳入 execute 回調函數,接收兩個參數,這兩個參數分別用來兌現和拒絕當前 Promise。
因此咱們須要定義 resolve() 和 reject() 函數。
初始狀態爲 PENDING,在執行時可能會有返回值 value,在拒絕時會有拒絕緣由 reason。
同時須要注意,Promise 內部的異常不能直接拋出,須要進行異常捕獲。
function Promise(execute) {
var that = this;
that.state = PENDING;
function resolve(value) {
if (that.state === PENDING) {
that.state = FULFILLED;
that.value = value;
}
}
function reject(reason) {
if (that.state === PENDING) {
that.state = REJECTED;
that.reason = reason;
}
}
try {
execute(resolve, reject);
} catch (e) {
reject(e);
}
}
then 方法用來註冊當前 Promise 狀態落定後的回調,每一個 Promise 實例都須要有它,顯然要寫到 Promise 的原型 prototype 上,而且 then() 函數接收兩個回調函數做爲參數,分別是 onFulfilled 和 onRejected。
Promise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) {}
根據上面第 2 條規則,若是可選參數不爲函數時應該被忽略,咱們要對參數進行以下判斷。
onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : function(x) { return x; }
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : function(e) { throw e; }
根據第 3 條規則,須要使用 setTimeout 延遲執行,模擬異步。
根據第 4 條、第 5 條規則,須要根據 Promise 的狀態來執行對應的回調函數。
在 PENDING 狀態時,須要等到狀態落定才能調用。咱們能夠將 onFulfilled 和 onRejected 函數存到 Promise 的屬性 onFulfilledFn 和 onRejectedFn 中,
當狀態改變時分別調用它們。
var that = this;
var promise;
if (that.state === FULFILLED) {
setTimeout(function() {
onFulfilled(that.value);
});
}
if (that.state === REJECTED) {
setTimeout(function() {
onRejected(that.reason);
});
}
if (that.state === PENDING) {
that.onFulfilledFn = function() {
onFulfilled(that.value);
}
that.onRejectedFn = function() {
onRejected(that.reason);
}
}
根據第 6 條規則,then 函數的返回值爲 Promise,咱們分別給每一個邏輯添加並返回一個 Promise。
同時,then 支持鏈式調用,咱們須要將 onFulfilledFn 和 onRejectedFn 改爲數組。
var that = this;
var promise;
if (that.state === FULFILLED) {
promise = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
try {
onFulfilled(that.value);
} catch (reason) {
reject(reason);
}
});
});
}
if (that.state === REJECTED) {
promise = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
try {
onRejected(that.reason);
} catch (reason) {
reject(reason);
}
});
});
}
if (that.state === PENDING) {
promise = new Promise(function(resolve, reject) {
that.onFulfilledFn.push(function() {
try {
onFulfilled(that.value);
} catch (reason) {
reject(reason);
}
})
that.onRejectedFn.push(function() {
try {
onRejected(that.reason);
} catch (reason) {
reject(reason);
}
});
});
}
與上面相對應的,再將 Promise 的構造函數相應的進行改造。
1.添加 onFulFilledFn 和 onRejectedFn 數組。
2.resolve() 和 reject() 函數改變狀態時,須要異步調用數組中的函數,一樣使用 setTimeout 來模擬異步。
function Promise(execute) {
var that = this;
that.state = PENDING;
that.onFulfilledFn = [];
that.onRejectedFn = [];
function resolve(value) {
setTimeout(function() {
if (that.state === PENDING) {
that.state = FULFILLED;
that.value = value;
that.onFulfilledFn.forEach(function(fn) {
fn(that.value);
})
}
})
}
function reject(reason) {
setTimeout(function() {
if (that.state === PENDING) {
that.state = REJECTED;
that.reason = reason;
that.onRejectedFn.forEach(function(fn) {
fn(that.reason);
})
}
})
}
try {
execute(resolve, reject);
} catch (e) {
reject(e);
}
}
Promise 解決過程分爲如下幾種狀況,咱們須要分別進行處理:
1.x 等於 Promise TypeError 錯誤
此時至關於 Promise.then 以後 return 了本身,由於 then 會等待 return 後的 Promise,致使本身等待本身,一直處於等待。。
function resolvePromise(promise, x) {
if (promise === x) {
return reject(new TypeError('x 不能等於 promise'));
}
}
2.x 是 Promise 的實例
若是 x 處於待定狀態,Promise 會繼續等待直到 x 兌現或拒絕,不然根據 x 的狀態兌現/拒絕 Promise。
咱們須要調用 Promise 在構造時的函數 resolve() 和 reject() 來改變 Promise 的狀態。
function resolvePromise(promise, x, resolve, reject) {
// ...
if (x instanceof Promise) {
if (x.state === FULFILLED) {
resolve(x.value);
} else if (x.state === REJECTED) {
reject(x.reason);
} else {
x.then(function(y) {
resolvePromise(promise, y, resolve, reject);
}, reject);
}
}
}
3.x 是對象或函數
取出 x.then 並調用,調用時將 this 指向 x,將 then 回調函數中獲得的結果 y 傳入新的 Promise 解決過程當中,遞歸調用。
若是執行報錯,則將以對應的失敗緣由拒絕 Promise。
x 多是一個 thenable 而非真正的 Promise。
須要設置一個變量 executed 避免重複調用。
function resolvePromise(promise, x, resolve, reject) {
// ...
if ((x !== null) && ((typeof x === 'object' || (typeof x === 'function'))) {
var executed;
try {
var then = x.then;
if (typeof then === 'function') {
then.call(x, function(y) {
if (executed) return;
executed = true;
return resolvePromise(promise, y, resolve, reject);
}, function (e) {
if (executed) return;
executed = true;
reject(e);
})
} else {
resolve(x);
}
} catch (e) {
if (executed) return;
executed = true;
reject(e);
}
}
}
4.直接將 x 做爲值執行
function resolvePromise(promise, x, resolve, reject) {
// ...
resolve(x)
}
// 爲了支持測試,將模塊導出
module.exports = {
deferred() {
var resolve;
var reject;
var promise = new Promise(function (res, rej) {
resolve = res;
reject = rej;
})
return {
promise,
resolve,
reject
}
}
}
咱們能夠選用這款測試工具對咱們寫的 Promise 進行測試 Promise/A+ 測試工具: promises-aplus-tests[5]。
目前支持 827 個測試用例,咱們只須要在導出模塊的時候遵循 CommonJS 規範,按照要求導出對應的函數便可。
Promise.resolve() 能夠實例化一個解決(fulfilled) 的 Promise。
Promise.resolve = function(value) {
if (value instanceof Promise) {
return value;
}
return new Promise(function(resolve, reject) {
resolve(value);
});
}
Promise.reject() 能夠實例化一個 rejected 的 Promise 並拋出一個異步錯誤(這個錯誤不能經過try/catch捕獲,只能經過拒絕處理程序捕獲)
Promise.reject = function(reason) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
reject(reason);
});
}
Promise.prototype.catch() 方法用於給 Promise 添加拒絕時的回調函數。
Promise.prototype.catch = function(onRejected) {
return this.then(null, onRejected);
}
Promise.prototype.finally() 方法用於給 Promise 添加一個無論最終狀態如何都會執行的操做。
Promise.prototype.finally = function(fn) {
return this.then(function(value) {
return Promise.resolve(value).then(function() {
return value;
});
}, function(error) {
return Promise.resolve(reason).then(function() {
throw error;
});
});
}
Promise.all() 方法會將多個 Promise 實例組合成一個新的 Promise 實例。
組合後的 Promise 實例只有當每一個包含的 Promise 實例都解決(fulfilled)後才解決(fulfilled),若是有一個包含的 Promise 實例拒絕(rejected)了,則合成的 Promise 也會拒絕(rejected)。
兩個注意點:
Promise.all = function(promiseArr) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
const length = promiseArr.length;
const result = [];
let count = 0;
if (length === 0) {
return resolve(result);
}
for (let item of promiseArr) {
Promise.resolve(item).then(function(data) {
result[count++] = data;
if (count === length) {
resolve(result);
}
}, function(reason) {
reject(reason);
});
}
});
}
Promise.race() 一樣返回一個合成的 Promise 實例,其會返回這一組中最早解決(fulfilled)或拒絕(rejected)的 Promise 實例的返回值。
Promise.race = function(promiseArr) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
const length = promiseArr.length;
if (length === 0) {
return resolve();
}
for (let item of promiseArr) {
Promise.resolve(item).then(function(value) {
return resolve(value);
}, function(reason) {
return reject(reason);
});
}
});
}
Promise.any() 至關於 Promise.all() 的反向操做,一樣返回一個合成的 Promise 實例,只要其中包含的任何一個 Promise 實例解決(fulfilled)了,合成的 Promise 就解決(fulfilled)。
只有當每一個包含的 Promise 都拒絕(rejected)了,合成的 Promise 才拒絕(rejected)。
Promise.any = function(promiseArr) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
const length = promiseArr.length;
const result = [];
let count = 0;
if (length === 0) {
return resolve(result);
}
for (let item of promiseArr) {
Promise.resolve(item).then((value) => {
return resolve(value);
}, (reason) => {
result[count++] = reason;
if (count === length) {
reject(result);
}
});
}
});
}
Promise.allSettled() 方法也是返回一個合成的 Promise,不過只有等到全部包含的每一個 Promise 實例都返回結果落定時,不論是解決(fulfilled)仍是拒絕(rejected),合成的 Promise 纔會結束。一旦結束,狀態老是 fulfilled。
其返回的是一個對象數組,每一個對象表示對應的 Promise 結果。
對於每一個結果對象,都有一個 status 字符串。若是它的值爲 fulfilled,則結果對象上存在一個 value 。若是值爲 rejected,則存在一個 reason 。
Promise.allSettled = function(promiseArr) {
return new Promise(function(resolve) {
const length = promiseArr.length;
const result = [];
let count = 0;
if (length === 0) {
return resolve(result);
} else {
for (let item of promiseArr) {
Promise.resolve(item).then((value) => {
result[count++] = { status: 'fulfilled', value: value };
if (count === length) {
return resolve(result);
}
}, (reason) => {
result[count++] = { status: 'rejected', reason: reason };
if (count === length) {
return resolve(result);
}
});
}
}
});
}
// 使用 Promise.finally 實現
Promise.allSettled = function(promises) {
// 也可使用擴展運算符將 Iterator 轉換成數組
// const promiseArr = [...promises]
const promiseArr = Array.from(promises)
return new Promise(resolve => {
const result = []
const len = promiseArr.length;
let count = len;
if (len === 0) {
return resolve(result);
}
for (let i = 0; i < len; i++) {
promiseArr[i].then((value) => {
result[i] = { status: 'fulfilled', value: value };
}, (reason) => {
result[i] = { status: 'rejected', reason: reason };
}).finally(() => {
if (!--count) {
resolve(result);
}
});
}
});
}
// 使用 Promise.all 實現
Promise.allSettled = function(promises) {
// 也可使用擴展運算符將 Iterator 轉換成數組
// const promiseArr = [...promises]
const promiseArr = Array.from(promises)
return Promise.all(promiseArr.map(p => Promise.resolve(p).then(res => {
return { status: 'fulfilled', value: res }
}, error => {
return { status: 'rejected', reason: error }
})));
};
先來簡單回顧下 Generator 的使用:
function* webCanteenGenerator() {
yield '店小二兒,給我切兩斤牛肉來';
yield '再來十八碗酒';
return '好酒!這酒有力氣!';
}
var canteen = webCanteenGenerator();
canteen.next();
canteen.next();
canteen.next();
canteen.next();
// {value: "店小二兒,給我切兩斤牛肉來", done: false}
// {value: "再來十八碗酒", done: false}
// {value: "好酒!這酒有力氣!", done: true}
// {value: undefined, done: true}
// 簡易版
// 定義生成器函數,入參是任意集合
function webCanteenGenerator(list) {
var index = 0;
var len = list.length;
return {
// 定義 next 方法
// 記錄每次遍歷位置,實現閉包,藉助自由變量作迭代過程當中的「遊標」
next: function() {
var done = index >= len; // 若是索引尚未超出集合長度,done 爲 false
var value = !done ? list[index++] : undefined; // 若是 done 爲 false,則能夠繼續取值
// 返回遍歷是否完畢的狀態和當前值
return {
done: done,
value: value
}
}
}
}
var canteen = webCanteenGenerator(['道路千萬條', '安全第一條', '行車不規範']);
canteen.next();
canteen.next();
canteen.next();
// {done: false, value: "道路千萬條"}
// {done: false, value: "安全第一條"}
// {done: false, value: "行車不規範"}
// {done: true, value: undefined}
Generator 缺陷:
async 函數對 Generator 函數改進以下:
async/await 作的事情就是將 Generator 函數轉換成 Promise,說白了,async 函數就是 Generator 函數的語法糖,await 命令就是內部 then 命令的語法糖。
const fetchData = (data) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 1000, data + 1))
const fetchResult = async function () {
var result1 = await fetchData(1);
var result2 = await fetchData(result1);
var result3 = await fetchData(result2);
console.log(result3);
}
fetchResult();
能夠嘗試經過 Babel[8] 官網轉換一下上述代碼,能夠看到其核心就是 _asyncToGenerator 方法。
咱們下面來實現它。
function asyncToGenerator(generatorFn) {
// 將 Generator 函數包裝成了一個新的匿名函數,調用這個匿名函數時返回一個 Promise
return function() {
// 生成迭代器,至關於執行 Generator 函數
// 如上面三碗不過崗例子中的 var canteen = webCanteenGenerator()
var gen = generatorFn.apply(this, arguments);
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 利用 Generator 分割代碼片斷,每個 yield 用 Promise 包裹起來
// 遞歸調用 Generator 函數對應的迭代器,當迭代器執行完成時執行當前的 Promise,失敗時則拒絕 Promise
function step(key, arg) {
try {
var info = gen[key](arg "key");
var value = info.value;
} catch (error) {
reject(error);
return;
}
if (info.done) {
// 遞歸終止條件,完成了就 resolve
resolve(value);
} else {
return Promise.resolve(value).then(function(value) {
step('next', value);
}, function(err) {
step('throw', err);
});
}
}
return step('next');
});
}
}
好了,本文到這裏就告一段落,若是上述代碼你發現有問題的地方,能夠在評論區留言,一塊兒探討學習。
也歡迎來前端食堂年終總結的評論區蓋樓,據說食堂的小夥伴們都來了。