Java【併發】面試題

精盡 Java【併發】面試題

如下面試題,基於網絡整理,和本身編輯。具體參考的文章,會在文末給出全部的連接。html

若是胖友有本身的疑問,歡迎在星球提問,咱們一塊兒整理吊吊的 Java【併發】面試題的大保健。java

而題目的難度,艿艿儘可能按照從容易到困難的順序,逐步下去。git

由於 Java 併發涉及到的內容會很是多,本面試題可能很難覆蓋到全部的知識點,因此推薦 《Java併發編程的藝術》 。而且,本文會將面試題和該書的章節,大致保持一致。嘻嘻~程序員

另外,本文涉及的面試題會超級超級超級多,因此艿艿已經分了小節,胖友要注意喲。github

Java 線程

  • 線程
  • 通知 + 等待
  • 線程通訊
  • 常見問題

簡述線程、進程、程序的基本概念?

🦅 程序web

程序,是含有指令和數據的文件,被存儲在磁盤或其餘的數據存儲設備中,也就是說程序是靜態的代碼。面試

🦅 進程算法

進程,是程序的一次執行過程,是系統運行程序的基本單位,所以進程是動態的。系統運行一個程序便是一個進程從建立,運行到消亡的過程。簡單來講,一個進程就是一個執行中的程序,它在計算機中一個指令接着一個指令地執行着,同時,每一個進程還佔有某些系統資源如CPU時間,內存空間,文件,文件,輸入輸出設備的使用權等等。換句話說,當程序在執行時,將會被操做系統載入內存中。shell

🦅 線程數據庫

線程,與進程類似,但線程是一個比進程更小的執行單位。一個進程在其執行的過程當中能夠產生多個線程。與進程不一樣的是同類的多個線程共享同一塊內存空間和一組系統資源,因此係統在產生一個線程,或是在各個線程之間做切換工做時,負擔要比進程小得多,也正由於如此,線程也被稱爲輕量級進程。

艿艿:以下是可選內容。

另外,Java 線程是重量級的,每一個線程默認使用 1024KB 的內存,因此一個 Java 進程是沒法開啓大量線程的。感興趣的胖友,能夠看 《Java 中的輕量級線程?》 的討論,沒準將來 Java 也有內置的協程(Coroutine)。

🦅 三者之間的關係

  • 線程是進程劃分紅的更小的運行單位。線程和進程最大的不一樣在於基本上各進程是獨立的,而各線程則不必定,由於同一進程中的線程極有可能會相互影響。
  • 從另外一角度來講,進程屬於操做系統的範疇,主要是同一段時間內,能夠同時執行一個以上的程序,而線程則是在同一程序內幾乎同時執行一個以上的程序段。

🦅 線程有什麼優缺點?

1)好處

  • 使用多線程能夠把程序中佔據時間長的任務放到後臺去處理,如圖片、視屏的下載。
  • 發揮多核處理器的優點,併發執行讓系統運行的更快、更流暢,用戶體驗更好。

2)壞處

  • 大量的線程下降代碼的可讀性。
  • 更多的線程須要更多的內存空間。
  • 當多個線程對同一個資源出現爭奪時候要注意線程安全的問題。

🦅 你瞭解守護線程嗎?它和非守護線程有什麼區別?

Java 中的線程分爲兩種:守護線程(Daemon)和用戶線程(User)。

  • 任何線程均可以設置爲守護線程和用戶線程,經過方法Thread#setDaemon(boolean on) 設置。true 則把該線程設置爲守護線程,反之則爲用戶線程。
  • Thread#setDaemon(boolean on) 方法,必須在Thread#start() 方法以前調用,不然運行時會拋出異常。

惟一的區別是:

程序運行完畢,JVM 會等待非守護線程完成後關閉,可是 JVM 不會等待守護線程。

  • 判斷虛擬機(JVM)什麼時候離開,Daemon 是爲其餘線程提供服務,若是所有的 User Thread 已經撤離,Daemon 沒有可服務的線程,JVM 撤離。
  • 也能夠理解爲守護線程是 JVM 自動建立的線程(但不必定),用戶線程是程序建立的線程。好比,JVM 的垃圾回收線程是一個守護線程,當全部線程已經撤離,再也不產生垃圾,守護線程天然就沒事可幹了,當垃圾回收線程是 Java 虛擬機上僅剩的線程時,Java 虛擬機會自動離開。

擴展:Thread Dump 打印出來的線程信息,含有 daemon 字樣的線程即爲守護進程。可能會有:服務守護進程、編譯守護進程、Windows 下的監聽 Ctrl + break 的守護進程、Finalizer 守護進程、引用處理守護進程、GC 守護進程。

關於守護線程的各類騷操做,能夠看看 《Java 守護線程概述》 。

🦅 什麼是線程組,爲何在 Java 中不推薦使用?

艿艿:這是個小衆知識,瞭解便可。貌似,艿艿也重來沒使用過這個類。

ThreadGroup 類,能夠把線程歸屬到某一個線程組中,線程組中能夠有線程對象,也能夠有線程組,組中還能夠有線程,這樣的組織結構有點相似於樹的形式。

簡單的說,ThreadGroup 爲了方便線程的管理。

爲何不推薦使用?ThreadGroup API 比較薄弱,它並無比 Thread 提供了更多的功能。它有兩個主要的功能:一是獲取線程組中處於活躍狀態線程的列表;二是設置爲線程設置未捕獲異常處理器(uncaught exception handler)。但在 Java5 中 Thread 類也添加了 #setUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh) 方法,因此 ThreadGroup 是已通過時的,不建議繼續使用。

什麼是多線程上下文切換?

多線程會共同使用一組計算機上的 CPU ,而線程數大於給程序分配的 CPU 數量時,爲了讓各個線程都有執行的機會,就須要輪轉使用 CPU 。

不一樣的線程切換使用 CPU 發生的切換數據等,就是上下文切換。

  • 在上下文切換過程當中,CPU 會中止處理當前運行的程序,並保存當前程序運行的具體位置以便以後繼續運行。從這個角度來看,上下文切換有點像咱們同時閱讀幾本書,在來回切換書本的同時咱們須要記住每本書當前讀到的頁碼。在程序中,上下文切換過程當中的「頁碼」信息是保存在進程控制塊(PCB)中的。PCB還常常被稱做「切換楨」(switchframe)。「頁碼」信息會一直保存到CPU的內存中,直到他們被再次使用。
  • 上下文切換是存儲和恢復 CPU 狀態的過程,它使得線程執行可以從中斷點恢復執行。上下文切換是多任務操做系統和多線程環境的基本特徵。

🦅 Java 中用到的線程調度算法是什麼?

假設計算機只有一個 CPU ,則在任意時刻只能執行一條機器指令,每一個線程只有得到 CPU 的使用權才能執行指令。

  • 所謂多線程的併發運行,實際上是指從宏觀上看,各個線程輪流得到 CPU 的使用權,分別執行各自的任務。
  • 在運行池中,會有多個處於就緒狀態的線程在等待 CPU ,Java 虛擬機的一項任務就是負責線程的調度,線程調度是指按照特定機制爲多個線程分配 CPU 的使用權。

有兩種調度模型:分時調度模型和搶佔式調度模型。

  • 分時調度模型是指讓全部的線程輪流得到 CPU 的使用權,而且平均分配每一個線程佔用的 CPU 的時間片這個也比較好理解。

  • Java 虛擬機採用搶佔式調度模型,是指優先讓可運行池中優先級高的線程佔用 CPU ,若是可運行池中的線程優先級相同,那麼就隨機選擇一個線程,使其佔用 CPU 。處於運行狀態的線程會一直運行,直至它不得不放棄 CPU 。

    如非特別須要,儘可能不要用,防止線程飢餓。

🦅 什麼是線程飢餓?

飢餓,一個或者多個線程由於種種緣由沒法得到所須要的資源,致使一直沒法執行的狀態。

Java 中致使飢餓的緣由:

  • 高優先級線程吞噬全部的低優先級線程的 CPU 時間。
  • 線程被永久堵塞在一個等待進入同步塊的狀態,由於其餘線程老是能在它以前持續地對該同步塊進行訪問。
  • 線程在等待一個自己也處於永久等待完成的對象(好比調用這個對象的 wait 方法),由於其餘線程老是被持續地得到喚醒。

🦅 你對線程優先級的理解是什麼?

每個線程都是有優先級的,通常來講,高優先級的線程在運行時會具備優先權,但這依賴於線程調度的實現,這個實現是和操做系統相關的(OS dependent)。

  • 咱們能夠定義線程的優先級,可是這並不能保證高優先級的線程會在低優先級的線程前執行。線程優先級是一個 int 變量(從1-10),1 表明最低優先級,10 表明最高優先級。
  • Java 的線程優先級調度會委託給操做系統去處理,因此與具體的操做系統優先級有關,如非特別須要,通常無需設置線程優先級。

線程的生命週期?

線程一共有五個狀態,分別以下:

  • 新建(new):當建立Thread類的一個實例(對象)時,此線程進入新建狀態(未被啓動)。例如:Thread t1 = new Thread()

  • 可運行(runnable):線程對象建立後,其餘線程(好比 main 線程)調用了該對象的 start 方法。該狀態的線程位於可運行線程池中,等待被線程調度選中,獲取 cpu 的使用權。例如:t1.start() 。

    有些文章,會稱可運行(runnable)爲就緒,意思是同樣的。

  • 運行(running):線程得到 CPU 資源正在執行任務(#run() 方法),此時除非此線程自動放棄 CPU 資源或者有優先級更高的線程進入,線程將一直運行到結束。

  • 死亡(dead):當線程執行完畢或被其它線程殺死,線程就進入死亡狀態,這時線程不可能再進入就緒狀態等待執行。

    • 天然終止:正常運行完 #run()方法,終止。
    • 異常終止:調用 #stop() 方法,讓一個線程終止運行。
  • 堵塞(blocked):因爲某種緣由致使正在運行的線程讓出 CPU 並暫停本身的執行,即進入堵塞狀態。直到線程進入可運行(runnable)狀態,纔有機會再次得到 CPU 資源,轉到運行(running)狀態。阻塞的狀況有三種:

    • 正在睡眠:調用 #sleep(long t) 方法,可以使線程進入睡眠方式。

      一個睡眠着的線程在指定的時間過去可進入可運行(runnable)狀態。

    • 正在等待:調用 #wait() 方法。

      調用 notify() 方法,回到就緒狀態。

    • 被另外一個線程所阻塞:調用 #suspend() 方法。

      調用 #resume() 方法,就能夠恢復。

總體以下圖所示:Thread 的線程狀態

  • 中間一行是線程的順暢的執行過程的四個狀態。其上下兩側,是存在對應的狀況,達到阻塞狀態和恢復執行的過程。
  • 有一點要注意,新建(new)和死亡(dead)是單向的狀態,不可重複。****
  • 理解線程的狀態,能夠用早起坐地鐵來比喻這個過程:
    • 還沒起牀:sleeping 。
    • 起牀收拾好了,隨時能夠坐地鐵出發:Runnable 。
    • 等地鐵來:Waiting 。
    • 地鐵來了,但要排隊上地鐵:I/O 阻塞 。
    • 上了地鐵,發現暫時沒座位:synchronized 阻塞。
    • 地鐵上找到座位:Running 。
    • 到達目的地:Dead 。

以下是另一個圖,把阻塞的狀況,放在了一塊兒,也能夠做爲參考:Thread 的線程狀態

無心中,又看到一張畫的更牛逼的,以下圖:

Thread 的線程狀態

🦅 如何結束一個一直運行的線程?

通常來講,有兩種方式:

  • 方式一,使用退出標誌,這個 flag 變量要多線程可見。

    在這種方式中,之因此引入共享變量,是由於該變量能夠被多個執行相同任務的線程用來做爲是否中斷的信號,通知中斷線程的執行。

  • 方式二,使用 interrupt 方法,結合 isInterrupted 方法一塊兒使用。

    若是一個線程因爲等待某些事件的發生而被阻塞,又該怎樣中止該線程呢?這種狀況常常會發生,好比當一個線程因爲須要等候鍵盤輸入而被阻塞,或者調用 Thread#join() 方法,或者 Thread#sleep(...) 方法,在網絡中調用ServerSocket#accept() 方法,或者調用了DatagramSocket#receive() 方法時,都有可能致使線程阻塞,使線程處於處於不可運行狀態時。即便主程序中將該線程的共享變量設置爲 true ,但該線程此時根本沒法檢查循環標誌,固然也就沒法當即中斷。

    這裏咱們給出的建議是,不要使用 Thread#stop()· 方法,而是使用 Thread 提供的#interrupt()` 方法,由於該方法雖然不會中斷一個正在運行的線程,可是它能夠使一個被阻塞的線程拋出一箇中斷異常,從而使線程提早結束阻塞狀態,退出堵塞代碼。

因此,方式一和方式二,並非衝突的兩種方式,而是可能根據實際場景下,進行結合。

🦅 一個線程若是出現了運行時異常會怎麼樣?

若是這個異常沒有被捕獲的話,這個線程就中止執行了。

另外重要的一點是:若是這個線程持有某個某個對象的監視器,那麼這個對象監視器會被當即釋放。

建立線程的方式及實現?

Java 中建立線程主要有三種方式:

具體的每種方式的代碼實現,能夠看看 《Java建立線程的四種方式》 。

關於文章中的方式四,實際是基於線程池的方式,使用下面的三種方式,也是生產實踐中,最爲推薦和經常使用的方式。

  • 方式一,繼承 Thread 類建立線程類。
  • 方式二,經過 Runnable 接口建立線程類。
  • 方式三,經過 Callable 和 Future 建立線程。

建立線程的三種方式的對比:

  • 使用方式一
    • 優勢:編寫簡單,若是須要訪問當前線程,則無需使用 Thread#currentThread() 方法,直接使用 this 便可得到當前線程。
    • 缺點:線程類已經繼承了 Thread 類,因此不能再繼承其餘父類。
  • 使用方式2、或方式三
    • 優勢:
      • 線程類只是實現了 Runnable 接口或 Callable 接口,還能夠繼承其餘類。

      • 在這種方式下,多個線程能夠共享同一個 target 對象,因此很是適合多個相同線程來處理同一份資源的狀況,從而能夠將 CPU、代碼和數據分開,造成清晰的模型,較好地體現了面向對象的思想。

         

        Runnable runner = new Runnable(){ ... };
        // 經過new Thread(target, name) 方法建立新線程
        new Thread(runna,"新線程1").start();
        new Thread(runna,"新線程2").start();

         

        • 固然,實際比較少這麼用。
      • 【最重要】能夠使用線程池。

    • 缺點:編程稍微複雜,若是要訪問當前線程,則必須使用Thread#currentThread() 方法。

🦅 start 和 run 方法有什麼區別?

  • 當你調用 start 方法時,你將建立新的線程,而且執行在 run 方法裏的代碼。
  • 可是若是你直接調用 run 方法,它不會建立新的線程也不會執行調用線程的代碼,只會把 run 方法看成普通方法去執行。

一個線程運行時發生異常會怎樣?

若是異常沒有被捕獲該線程將會中止執行。Thread.UncaughtExceptionHandler 是用於處理未捕獲異常形成線程忽然中斷狀況的一個內嵌接口。當一個未捕獲異常將形成線程中斷的時候 JVM 會使用 Thread#getUncaughtExceptionHandler() 方法來查詢線程的 UncaughtExceptionHandler 並將線程和異常做爲參數傳遞給 handler 的 #uncaughtException(exception) 方法進行處理。

具體的使用,能夠看看 《JAVA 多線程之 UncaughtExceptionHandler —— 處理非正常的線程停止》 。

如何使用 wait + notify 實現通知機制?

wait + notify 對於大多數胖友,一開始理解可能會比較困難,多看多理解吧。

在 Java 發展史上,曾經使用 suspend、resume 方法對於線程進行阻塞喚醒,但隨之出現不少問題,比較典型的仍是死鎖問題。

解決方案能夠使用以對象爲目標的阻塞,即利用 Object 類的 wait 和 notify方法實現線程阻塞。

  • 首先,wait、notify 方法是針對對象的,調用任意對象的 wait 方法都將致使線程阻塞,阻塞的同時也將釋放該對象的鎖,相應地,調用任意對象的 notify 方法則將隨機解除該對象阻塞的線程,但它須要從新獲取改對象的鎖,直到獲取成功才能往下執行。
  • 其次,wait、notify 方法必須在 synchronized 塊或方法中被調用,而且要保證同步塊或方法的鎖對象與調用 wait、notify 方法的對象是同一個,如此一來在調用 wait 以前當前線程就已經成功獲取某對象的鎖,執行 wait 阻塞後當前線程就將以前獲取的對象鎖釋放。

具體的實現,看看 《Wait / Notify通知機制解析》 文章。

經過 wait + notify 的組合,能夠通知機制,不過咱們也能夠使用其它工具,胖友能夠思考下。例如以下的每個方式:

  • Condition
  • CountDownLatch
  • Queue
  • Future
  • ...

艿艿:這個問題能夠衍生下,Java 如何實現多線程之間的通信和協做?具體的能夠看看 《Java多線程——線程間協做方式總結及使用示例》 文章,固然不只限於該文章所提供的方式。😈 胖友能夠認真思索下。

🦅 Thread類的 sleep 方法和對象的 wait 方法均可以讓線程暫停執行,它們有什麼區別?

關於這個問題,能夠結合 「線程的生命週期?」 問題的圖,一塊兒瞅瞅。

  • sleep 方法,是線程類 Thread 的靜態方法。調用此方法會讓當前線程暫停執行指定的時間,將執行機會(CPU)讓給其餘線程,可是對象的鎖依然保持,所以休眠時間結束後會自動恢復(線程回到就緒狀態)
  • wait 方法,是 Object 類的方法。調用對象的 #wait() 方法,會致使當前線程放棄對象的鎖(線程暫停執行),進入對象的等待池(wait pool),只有調用對象的 #notify() 方法(或#notifyAll()方法)時,才能喚醒等待池中的線程進入等鎖池(lock pool),若是線程從新得到對象的鎖就能夠進入就緒狀態。

🦅 請說出與線程同步以及線程調度相關的方法?

  • wait 方法,使一個線程處於等待(阻塞)狀態,而且釋放所持有的對象的鎖。
  • sleep 方法,使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要處理 InterruptedException 異常。
  • notify 方法,喚醒一個處於等待狀態的線程,固然在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由 JVM 肯定喚醒哪一個線程,並且與優先級無關。
  • notityAll 方法,喚醒全部處於等待狀態的線程,該方法並非將對象的鎖給全部線程,而是讓它們競爭,只有得到鎖的線程才能進入就緒狀態。

🦅 notify 和 notifyAll 有什麼區別?

當一個線程進入 wait 以後,就必須等其餘線程 notify/notifyAll 。

  • 使用 notifyAll,能夠喚醒全部處於 wait 狀態的線程,使其從新進入鎖的爭奪隊列中,而 notify 只能喚醒一個。
  • 若是沒把握,建議 notifyAll ,防止 notify 由於信號丟失而形成程序錯誤。

關於 notify 的信息丟失,能夠看看 《wait 和 notify 的坑》 文章。

🦅 爲何 wait, notify 和 notifyAll 這三方法不在 Thread 類裏面?

一個很明顯的緣由是 Java 提供的鎖是對象級的而不是線程級的,每一個對象都有鎖,經過線程得到。

因爲 wait,notify 和 notifyAll 方法都是鎖級別的操做,因此把它們定義在 Object 類中,由於鎖屬於對象。

🦅 爲何 wait 和 notify 方法要在同步塊中調用?

  • Java API 強制要求這樣作,若是你不這麼作,你的代碼會拋出 IllegalMonitorStateException 異常。
  • 還有一個緣由是爲了不 wait 和 notify 之間產生競態條件。

🦅 爲何你應該在循環中檢查等待條件?

處於等待狀態的線程可能會收到錯誤警報和僞喚醒,若是不在循環中檢查等待條件,程序就會在沒有知足結束條件的狀況下退出。

因此,咱們不能寫 if (condition) 而應該是 while (condition) ,特別是 CAS 競爭的時候。示例代碼以下:

 

// The standard idiom for using the wait method
synchronized (obj) {
while (condition does not hold) {
obj.wait(); // (Releases lock, and reacquires on wakeup)
}
... // Perform action appropriate to condition
}

 

sleep、join、yield 方法有什麼區別?

1)sleep 方法

在指定的毫秒數內,讓當前正在執行的線程休眠(暫停執行),此操做受到系統計時器和調度程序精度和準確性的影響。讓其餘線程有機會繼續執行,但它並不釋放對象鎖。也就是若是有synchronized 同步塊,其餘線程仍然不能訪問共享數據。注意該方法要捕獲異常。

好比有兩個線程同時執行(沒有 synchronized),一個線程優先級爲MAX_PRIORITY ,另外一個爲 MIN_PRIORITY 。

  • 若是沒有 sleep 方法,只有高優先級的線程執行完成後,低優先級的線程才能執行。但當高優先級的線程 #sleep(5000) 後,低優先級就有機會執行了。
  • 總之,sleep 方法,能夠使低優先級的線程獲得執行的機會,固然也可讓同優先級、高優先級的線程有執行的機會。

2)yield 方法

yield 方法和 sleep 方法相似,也不會釋放「鎖標誌」,區別在於:

  • 它沒有參數,即 yield 方法只是使當前線程從新回到可執行狀態,因此執行yield 的線程有可能在進入到可執行狀態後立刻又被執行。
  • 另外 yield 方法只能使同優先級或者高優先級的線程獲得執行機會,這也和 sleep 方法不一樣。

3)join 方法

Thread 的非靜態方法 join ,讓一個線程 B 「加入」到另一個線程 A 的尾部。在線程 A 執行完畢以前,線程 B 不能工做。示例代碼以下:

 

Thread t = new MyThread();
t.start();
t.join();

 

  • 保證當前線程中止執行,直到該線程所加入的線程 t 完成爲止。然而,若是它加入的線程 t 沒有存活,則當前線程不須要中止。

🦅 線程的 sleep 方法和 yield 方法有什麼區別?

  • sleep 方法給其餘線程運行機會時不考慮線程的優先級,所以會給低優先級的線程以運行的機會。yield 方法只會給相同優先級或更高優先級的線程以運行的機會。
  • 線程執行 sleep 方法後轉入阻塞(blocked)狀態,而執行 yield 方法後轉入就緒(ready)狀態。
  • sleep 方法聲明拋出 InterruptedException 異常,而 yield 方法沒有聲明任何異常。
  • sleep 方法比 yield 方法(跟操做系統 CPU 調度相關)具備更好的可移植性。

艿艿:實際場景下,咱們不多使用 yield 方法噢。

🦅 爲何 Thread 類的 sleep 和 yield 方法是靜態的?

Thread 類的 sleep 和 yield 方法,將在當前正在執行的線程上運行。因此在其餘處於等待狀態的線程上調用這些方法是沒有意義的。這就是爲何這些方法是靜態的。它們能夠在當前正在執行的線程中工做,並避免程序員錯誤的認爲能夠在其餘非運行線程調用這些方法。

🦅 sleep(0) 有什麼用途?

Thread#sleep(0) 方法,並不是是真的要線程掛起 0 毫秒,意義在於此次調用 Thread#sleep(0) 方法,把當前線程確實的被凍結了一下,讓其餘線程有機會優先執行。Thread#sleep(0) 方法,是你的線程暫時放棄 CPU ,也就是釋放一些未用的時間片給其餘線程或進程使用,就至關於一個讓位動做。

感興趣的胖友,能夠看看 《Sleep(0) 的妙用》 的示例。

🦅 你如何確保 main 方法所在的線程是 Java 程序最後結束的線程?

考點,就是 join 方法。

咱們能夠使用 Thread 類的 #join() 方法,來確保全部程序建立的線程在 main 方法退出前結束。

interrupted 和 isInterrupted 方法的區別?

1)interrupt 方法

Thread#interrupt() 方法,用於中斷線程。調用該方法的線程的狀態爲將被置爲」中斷」狀態。

注意:線程中斷僅僅是置線程的中斷狀態位,不會中止線程。須要用戶本身去監視線程的狀態爲並作處理。支持線程中斷的方法(也就是線程中斷後會拋出 InterruptedException 的方法)就是在監視線程的中斷狀態,一旦線程的中斷狀態被置爲「中斷狀態」,就會拋出中斷異常。

2)interrupted

Thread#interrupted() 靜態方法,查詢當前線程的中斷狀態,而且清除原狀態。若是一個線程被中斷了,第一次調用 #interrupted() 方法則返回 true ,第二次和後面的就返回 false 了。

 

// Thread.java

public static boolean interrupted() {
return currentThread().isInterrupted(true); // 清理
}

private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted);

 

3)interrupted

Thread#isInterrupted() 方法,查詢指定線程的中斷狀態,不會清除原狀態。代碼以下:

 

// Thread.java

public boolean isInterrupted() {
return isInterrupted(false); // 不清楚
}

private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted);

 

什麼叫線程安全?

線程安全,是編程中的術語,指某個函數、函數庫在多線程環境中被調用時,可以正確地處理多個線程之間的共享變量,使程序功能正確完成。

🦅 Servlet 是線程安全嗎?

Servlet 不是線程安全的,Servlet 是單實例多線程的,當多個線程同時訪問同一個方法,是不能保證共享變量的線程安全性的。

🦅 Struts2 是線程安全嗎?

Struts2 的 Action 是多實例多線程的,是線程安全的,每一個請求過來都會 new 一個新的 Action 分配給這個請求,請求完成後銷燬。

🦅 SpringMVC 是線程安全嗎?

不是的,和 Servlet 相似的處理流程。

🦅 單例模式的線程安全性?

老生常談的問題了,首先要說的是單例模式的線程安全意味着:某個類的實例在多線程環境下只會被建立一次出來。單例模式有不少種的寫法,我總結一下:

  • 餓漢式單例模式的寫法:線程安全
  • 懶漢式單例模式的寫法:非線程安全
  • 雙檢鎖單例模式的寫法:線程安全

多線程同步和互斥有幾種實現方法,都是什麼?

1)線程同步

線程同步,是指線程之間所具備的一種制約關係,一個線程的執行依賴另外一個線程的消息,當它沒有獲得另外一個線程的消息時應等待,直到消息到達時才被喚醒。

線程間的同步方法,大致可分爲兩類:用戶模式和內核模式。顧名思義:

  • 內核模式,就是指利用系統內核對象的單一性來進行同步,使用時須要切換內核態與用戶態。內核模式下的方法有:
    • 事件
    • 信號量
    • 互斥量
  • 用戶模式,就是不須要切換到內核態,只在用戶態完成操做。用戶模式下的方法有:
    • 原子操做(例如一個單一的全局變量)
    • 臨界區

2)線程互斥

線程互斥,是指對於共享的進程系統資源,在各單個線程訪問時的排它性。

  • 當有若干個線程都要使用某一共享資源時,任什麼時候刻最多隻容許一個線程去使用,其它要使用該資源的線程必須等待,直到佔用資源者釋放該資源。
  • 線程互斥能夠當作是一種特殊的線程同步。

🦅 如何在兩個線程間共享數據?

在兩個線程間共享變量,便可實現共享。

通常來講,共享變量要求變量自己是線程安全的,而後在線程內使用的時候,若是有對共享變量的複合操做,那麼也得保證複合操做的線程安全性。

🦅 怎麼檢測一個線程是否擁有鎖?

調用 Thread#holdsLock(Object obj) 靜態方法,它返回 true 若是當且僅當當前線程擁有某個具體對象的鎖。代碼以下:

 

// Thread.java

public static native boolean holdsLock(Object obj);

 

🦅 10 個線程和 2 個線程的同步代碼,哪一個更容易寫?

從寫代碼的角度來講,二者的複雜度是相同的,由於同步代碼與線程數量是相互獨立的。

可是同步策略的選擇依賴於線程的數量,由於越多的線程意味着更大的競爭,因此你須要利用同步技術,如鎖分離,這要求更復雜的代碼和專業知識。

什麼是 ThreadLocal 變量?

ThreadLocal ,是 Java 裏一種特殊的變量。每一個線程都有一個 ThreadLocal 就是每一個線程都擁有了本身獨立的一個變量,競爭條件被完全消除了。

它是爲建立代價高昂的對象獲取線程安全的好方法,好比你能夠用 ThreadLocal 讓 SimpleDateFormat 變成線程安全的,由於那個類建立代價高昂且每次調用都須要建立不一樣的實例因此不值得在局部範圍使用它,若是爲每一個線程提供一個本身獨有的變量拷貝,將大大提升效率。

  • 首先,經過複用減小了代價高昂的對象的建立個數。
  • 其次,你在沒有使用高代價的同步或者不變性的狀況下得到了線程安全。

😈 因此,ThreadLocal 很適合實現線程級的單例。

詳細的,能夠看看 《Java併發編程:深刻剖析ThreadLocal》 文章。

關於源碼,能夠看看 《【死磕 Java 併發】—– 深刻分析 ThreadLocal》 。

🦅 什麼是 InheritableThreadLocal ?

InheritableThreadLocal 類,是 ThreadLocal 類的子類。ThreadLocal 中每一個線程擁有它本身的值,與 ThreadLocal 不一樣的是,InheritableThreadLocal 容許一個線程以及該線程建立的全部子線程均可以訪問它保存的值。

🦅 在多線程環境下,SimpleDateFormat 是線程安全的嗎?

不是,很是不幸,DateFormat 的全部實現,包括 SimpleDateFormat 都不是線程安全的,所以你不該該在多線程序中使用,除非是在對外線程安全的環境中使用,如將 SimpleDateFormat 限制在 ThreadLocal 中。

若是你不這麼作,在解析或者格式化日期的時候,可能會獲取到一個不正確的結果。所以,從日期、時間處理的全部實踐來講,我強力推薦 joda-time 庫。

如何在 Java 中獲取線程堆棧?

  • kill -3 [java pid]

    不會在當前終端輸出,它會輸出到代碼執行的或指定的地方去。好比, kill -3 tomcat pid , 輸出堆棧到 log 目錄下。

  • Jstack [java pid]

    這個比較簡單,在當前終端顯示,也能夠重定向到指定文件中。

  • JVisualVM:Thread Dump

    不作說明,打開 JVisualVM 後,都是界面操做,過程仍是很簡單的。

什麼是Java Timer 類?

java.util.Timer ,是一個工具類,能夠用於安排一個線程在將來的某個特定時間執行。Timer 類能夠用安排一次性任務或者週期任務。

java.util.TimerTask ,是一個實現了 Runnable 接口的抽象類,咱們須要去繼承這個類來建立咱們本身的定時任務並使用 Timer 去安排它的執行。

目前有開源的 Qurtz 能夠用來建立定時任務。

你有哪些多線程開發良好的實踐?

  • 一、給線程命名。

    這樣能夠方便找 bug 或追蹤。OrderProcessor、QuoteProcessor、TradeProcessor 這種名字比 Thread-一、Thread-二、Thread-3 好多了,給線程起一個和它要完成的任務相關的名字,全部的主要框架甚至JDK都遵循這個最佳實踐。

  • 二、最小化同步範圍。

    鎖花費的代價高昂且上下文切換更耗費時間空間,試試最低限度的使用同步和鎖,縮小臨界區。所以相對於同步方法我更喜歡同步塊,它給我擁有對鎖的絕對控制權。

  • 三、優先使用 volatile ,而不是 synchronized 。

  • 四、儘量使用更高層次的併發工具而非 wait 和 notify 方法來實現線程通訊。

    首先,CountDownLatch, Semaphore, CyclicBarrier 和 Exchanger 這些同步類簡化了編碼操做,而用 wait 和 notify 很難實現對複雜控制流的控制。

    其次,這些類是由最好的企業編寫和維護在後續的 JDK 中它們還會不斷優化和完善,使用這些更高等級的同步工具你的程序能夠不費吹灰之力得到優化。

  • 五、優先使用併發容器,而非同步容器。

    這是另一個容易遵循且受益巨大的最佳實踐,併發容器比同步容器的可擴展性更好,因此在併發編程時使用併發集合效果更好。若是下一次你須要用到 Map ,咱們應該首先想到用 ConcurrentHashMap 類。

  • 六、考慮使用線程池。

併發編程和並行編程有什麼區別?

併發(Concurrency)和並行(Parallellism)是:

  • 解釋一:並行是指兩個或者多個事件在同一時刻發生;而併發是指兩個或多個事件在同一時間間隔發生。
  • 解釋二:並行是在不一樣實體上的多個事件;併發是在同一實體上的多個事件。
  • 解釋三:在一臺處理器上「同時」處理多個任務,在多臺處理器上同時處理多個任務。如 Hadoop 分佈式集羣。

因此併發編程的目標是,充分的利用處理器的每個核,以達到最高的處理性能。

同步和異步有何異同,在什麼狀況下分別使用他們?

若是數據將在線程間共享。例如正在寫的數據之後可能被另外一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另外一個線程寫過了,那麼這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。

當應用程序在對象上調用了一個須要花費很長時間來執行的方法,而且不但願讓程序等待方法的返回時,就應該使用異步編程,在不少狀況下采用異步途徑每每更有效率。

固然,若是咱們對效率沒有特別大的要求,也不必定須要使用異步編程,由於它會帶來編碼的複雜性。總之,合適纔是正確的。

Java 鎖

  • synchronized

    • synchronized-1
    • synchronized-2導圖
  • volatile

    • volatile

synchronized 的原理是什麼?

synchronized是 Java 內置的關鍵字,它提供了一種獨佔的加鎖方式。

  • synchronized的獲取和釋放鎖由JVM實現,用戶不須要顯示的釋放鎖,很是方便。
  • 然而,synchronized 也有必定的侷限性。
    • 當線程嘗試獲取鎖的時候,若是獲取不到鎖會一直阻塞。
    • 若是獲取鎖的線程進入休眠或者阻塞,除非當前線程異常,不然其餘線程嘗試獲取鎖必須一直等待。

關於原理,直接閱讀 《【死磕 Java 併發】—– 深刻分析 synchronized 的實現原理》 文章,有幾個重點要注意看。

  • 實現原理
  • Java 對象頭、Monitor
  • 鎖優化
    • 自旋鎖
      • 適應自旋鎖
    • 鎖消除
    • 鎖粗化
    • 鎖的升級
      • 重量級鎖
      • 輕量級鎖
      • 偏向鎖

🦅 當一個線程進入某個對象的一個 synchronized 的實例方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?

  • 若是其餘方法沒有 synchronized 的話,其餘線程是能夠進入的。
  • 因此要開放一個線程安全的對象時,得保證每一個方法都是線程安全的。

🦅 同步方法和同步塊,哪一個是更好的選擇?

同步塊是更好的選擇,由於它不會鎖住整個對象(固然你也可讓它鎖住整個對象)。同步方法會鎖住整個對象,哪怕這個類中有多個不相關聯的同步塊,這一般會致使他們中止執行並須要等待得到這個對象上的鎖。

同步塊更要符合開放調用的原則,只在須要鎖住的代碼塊鎖住相應的對象,這樣從側面來講也能夠避免死鎖。

🦅 在監視器(Monitor)內部,是如何作線程同步的?

監視器和鎖在 Java 虛擬機中是一塊使用的。監視器監視一塊同步代碼塊,確保一次只有一個線程執行同步代碼塊。每個監視器都和一個對象引用相關聯。線程在獲取鎖以前不容許執行同步代碼。

🦅 Java 如何實現「自旋」(spin)

參考 《Java 鎖的種類以及辨析(一):自旋鎖》

代碼以下:

 

public class SpinLock {

private AtomicReference<Thread> sign =new AtomicReference<>();

public void lock() { // <1>
Thread current = Thread.currentThread();
while(!sign .compareAndSet(null, current)) {
// <1.1>
}
}

public void unlock () { // <2>
Thread current = Thread.currentThread();
sign .compareAndSet(current, null);
}

}

 

  • <1> 處,#lock() 方法,若是得到不到鎖,就會「死循環」,直到或獲得鎖爲止。考慮到「死循環」會持續佔用 CPU ,可能致使其它線程沒法得到到 CPU 執行,能夠在 <1.1> 處增長 Thread.yiead() 代碼段,出讓下 CPU 。
  • <2> 處,#unlock() 方法,釋放鎖。

volatile 實現原理

volatile 涉及的內容,其實蠻多的,因此胖友直接看:

🦅 volatile 有什麼用?

volatile 保證內存可見性和禁止指令重排。

同時,volatile 能夠提供部分原子性。

簡單來講,volatile 用於多線程環境下的單次操做(單次讀或者單次寫)。

🦅 volatile 變量和 atomic 變量有什麼不一樣?

  • volatile 變量,能夠確保先行關係,即寫操做會發生在後續的讀操做以前,但它並不能保證原子性。例如用 volatile 修飾 count 變量,那麼 count++ 操做就不是原子性的。
  • AtomicInteger 類提供的 atomic 方法,可讓這種操做具備原子性。例如 #getAndIncrement() 方法,會原子性的進行增量操做把當前值加一,其它數據類型和引用變量也能夠進行類似操做。

🦅 能夠建立 volatile 數組嗎?

Java 中能夠建立 volatile 類型數組,不過只是一個指向數組的引用,而不是整個數組。若是改變引用指向的數組,將會受到 volatile 的保護,可是若是多個線程同時改變數組的元素,volatile 標示符就不能起到以前的保護做用了。

同理,對於 Java POJO 類,使用 volatile 修飾,只能保證這個引用的可見性,不能保證其內部的屬性。

🦅 volatile 能使得一個非原子操做變成原子操做嗎?

一個典型的例子是在類中有一個 long 類型的成員變量。若是你知道該成員變量會被多個線程訪問,如計數器、價格等,你最好是將其設置爲 volatile 。爲何?由於 Java 中讀取 long 類型變量不是原子的,須要分紅兩步,若是一個線程正在修改該 long 變量的值,另外一個線程可能只能看到該值的一半(前 32 位)。可是對一個 volatile 型的 long 或 double 變量的讀寫是原子。

以下的內容,能夠做爲上面的內容的補充。

一種實踐是用 volatile 修飾 long 和 double 變量,使其能按原子類型來讀寫。double 和 long 都是64位寬,所以對這兩種類型的讀是分爲兩部分的,第一次讀取第一個 32 位,而後再讀剩下的 32 位,這個過程不是原子的,但 Java 中 volatile 型的 long 或 double 變量的讀寫是原子的。

🦅 volatile 類型變量提供什麼保證?

volatile 主要有兩方面的做用:

  1. 避免指令重排
  2. 可見性保證

例如,JVM 或者 JIT 爲了得到更好的性能會對語句重排序,可是 volatile 類型變量即便在沒有同步塊的狀況下賦值也不會與其餘語句重排序。

  • volatile 提供 happens-before 的保證,確保一個線程的修改能對其餘線程是可見的。
  • 某些狀況下,volatile 還能提供原子性,如讀 64 位數據類型,像 long 和 double 都不是原子的(低 32 位和高 32 位),但 volatile 類型的 double 和 long 就是原子的。不過須要在 64 位的 JVM 虛擬機上。詳細的分析,能夠看看 《Java中 long 和 double 的原子性》 。

🦅 volatile 和 synchronized 的區別?

  1. volatile 本質是在告訴 JVM 當前變量在寄存器(工做內存)中的值是不肯定的,須要從主存中讀取。synchronized 則是鎖定當前變量,只有當前線程能夠訪問該變量,其餘線程被阻塞住。
  2. volatile 僅能使用在變量級別。synchronized 則能夠使用在變量、方法、和類級別的。
  3. volatile 僅能實現變量的修改可見性,不能保證原子性。而synchronized 則能夠保證變量的修改可見性和原子性。
  4. volatile 不會形成線程的阻塞。synchronized 可能會形成線程的阻塞。
  5. volatile 標記的變量不會被編譯器優化。synchronized標記的變量能夠被編譯器優化。

另外,會有面試官會問 volatile 可否取代 synchronized 呢?答案確定是不能,雖說 volatile 被稱之爲輕量級鎖,可是和 synchronized 是有本質上的區別,緣由就是上面的幾點落。

🦅 什麼場景下能夠使用 volatile 替換 synchronized ?

  1. 只須要保證共享資源的可見性的時候能夠使用 volatile 替代,synchronized 保證可操做的原子性一致性和可見性。
  2. volatile 適用於新值不依賴於舊值的情形。
  3. 1 寫 N 讀。
  4. 不與其餘變量構成不變性條件時候使用 volatile 。

什麼是死鎖、活鎖?

死鎖,是指兩個或兩個以上的進程(或線程)在執行過程當中,因爭奪資源而形成的一種互相等待的現象,若無外力做用,它們都將沒法推動下去。

產生死鎖的必要條件:

  • 互斥條件:所謂互斥就是進程在某一時間內獨佔資源。
  • 請求與保持條件:一個進程因請求資源而阻塞時,對已得到的資源保持不放。
  • 不剝奪條件:進程已得到資源,在末使用完以前,不能強行剝奪。
  • 循環等待條件:若干進程之間造成一種頭尾相接的循環等待資源關係。

死鎖的解決方法:

  • 撤消陷於死鎖的所有進程。
  • 逐個撤消陷於死鎖的進程,直到死鎖不存在。
  • 從陷於死鎖的進程中逐個強迫放棄所佔用的資源,直至死鎖消失。
  • 從另一些進程那裏強行剝奪足夠數量的資源分配給死鎖進程,以解除死鎖狀態。

🦅 什麼是活鎖?

活鎖,任務或者執行者沒有被阻塞,因爲某些條件沒有知足,致使一直重複嘗試,失敗,嘗試,失敗。

🦅 死鎖與活鎖的區別?

活鎖和死鎖的區別在於,處於活鎖的實體是在不斷的改變狀態,所謂的「活」,而處於死鎖的實體表現爲等待;活鎖有可能自行解開,死鎖則不能。

實際上,聰慧的胖友是否是已經發現,死鎖就是悲觀鎖可能產生的結果,而活鎖是樂觀鎖可能產生的結果。

什麼是悲觀鎖、樂觀鎖?

1)悲觀鎖

悲觀鎖,老是假設最壞的狀況,每次去拿數據的時候都認爲別人會修改,因此每次在拿數據的時候都會上鎖,這樣別人想拿這個數據就會阻塞直到它拿到鎖。

  • 傳統的關係型數據庫裏邊就用到了不少這種鎖機制,好比行鎖,表鎖等,讀鎖,寫鎖等,都是在作操做以前先上鎖。
  • 再好比 Java 裏面的同步原語 synchronized 關鍵字的實現也是悲觀鎖。

2)樂觀鎖

樂觀鎖,顧名思義,就是很樂觀,每次去拿數據的時候都認爲別人不會修改,因此不會上鎖,可是在更新的時候會判斷一下在此期間別人有沒有去更新這個數據,能夠使用版本號等機制。樂觀鎖適用於多讀的應用類型,這樣能夠提升吞吐量。

  • 像數據庫提供的相似於 write_condition 機制,其實都是提供的樂觀鎖。

    例如,version 字段(比較跟上一次的版本號,若是同樣則更新,若是失敗則要重複讀-比較-寫的操做)

  • 在 Java 中 java.util.concurrent.atomic 包下面的原子變量類就是使用了樂觀鎖的一種實現方式 CAS 實現的。

樂觀鎖的實現方式:

  • 使用版本標識來肯定讀到的數據與提交時的數據是否一致。提交後修改版本標識,不一致時能夠採起丟棄和再次嘗試的策略。
  • Java 中的 Compare and Swap 即 CAS ,當多個線程嘗試使用 CAS 同時更新同一個變量時,只有其中一個線程能更新變量的值,而其它線程都失敗,失敗的線程並不會被掛起,而是被告知此次競爭中失敗,並能夠再次嘗試。

Java Lock 接口

艿艿:雖然 Lock 也翻譯成鎖,可是和上面的 「Java 鎖」 分開,它更多強調的是 synchronized 和 volatile 關鍵字帶來的重量級和輕量級鎖。而 Lock 是 Java 鎖接口,提供了更多靈活的功能。

Lock

Java AQS

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer 抽象類,簡稱 AQS ,是一個用於構建鎖和同步容器的同步器。事實上concurrent 包內許多類都是基於 AQS 構建。例如 ReentrantLock,Semaphore,CountDownLatch,ReentrantReadWriteLock,等。AQS 解決了在實現同步容器時設計的大量細節問題。

AQS 使用一個 FIFO 的隊列表示排隊等待鎖的線程,隊列頭節點稱做「哨兵節點」或者「啞節點」,它不與任何線程關聯。其餘的節點與等待線程關聯,每一個節點維護一個等待狀態 waitStatus 。

可能這麼說,胖友會一臉懵逼,最好的方式,仍是直接去擼源碼,可見以下的四篇文章。

可能胖友在閱讀時,會有必定的挫敗感,不要緊,你們都是如此,包括艿艿,還有我認識的各類大佬。

什麼是 Java Lock 接口?

java.util.concurrent.locks.Lock 接口,比 synchronized 提供更具拓展行的鎖操做。它容許更靈活的結構,能夠具備徹底不一樣的性質,而且能夠支持多個相關類的條件對象。它的優點有:

  • 能夠使鎖更公平。
  • 能夠使線程在等待鎖的時候響應中斷。
  • 可讓線程嘗試獲取鎖,並在沒法獲取鎖的時候當即返回或者等待一段時間。
  • 能夠在不一樣的範圍,以不一樣的順序獲取和釋放鎖。

什麼是可重入鎖(ReentrantLock)?

舉例來講明鎖的可重入性。代碼以下:

 

public class UnReentrant{

Lock lock = new Lock();

public void outer() {
lock.lock();
inner();
lock.unlock();
}

public void inner() {
lock.lock();
//do something
lock.unlock();
}

}

 

  • #outer() 方法中調用了 #inner() 方法,#outer() 方法先鎖住了 lock ,這樣 #inner() 就不能再獲取 lock 。
  • 其實調用 #outer() 方法的線程已經獲取了 lock 鎖,可是不能在 #inner() 方法中重複利用已經獲取的鎖資源,這種鎖即稱之爲不可重入。
  • 可重入就意味着:線程能夠進入任何一個它已經擁有的鎖所同步着的代碼塊。

synchronized、ReentrantLock 都是可重入的鎖,可重入鎖相對來講簡化了併發編程的開發。

關於 ReentrantLock 類,詳細的源碼解析,能夠看看 《【死磕 Java 併發】—– J.U.C 之重入鎖:ReentrantLock》 。

簡單來講,ReenTrantLock 的實現是一種自旋鎖,經過循環調用 CAS 操做來實現加鎖。它的性能比較好也是由於避免了使線程進入內核態的阻塞狀態。想盡辦法避免線程進入內核的阻塞狀態是咱們去分析和理解鎖設計的關鍵鑰匙。

🦅 synchronized 和 ReentrantLock 異同?

  • 相同點
    • 都實現了多線程同步和內存可見性語義。
    • 都是可重入鎖。
  • 不一樣點
    • 同步實現機制不一樣
      • synchronized 經過 Java 對象頭鎖標記和 Monitor 對象實現同步。
      • ReentrantLock 經過CAS、AQS(AbstractQueuedSynchronizer)和 LockSupport(用於阻塞和解除阻塞)實現同步。
    • 可見性實現機制不一樣
      • synchronized 依賴 JVM 內存模型保證包含共享變量的多線程內存可見性。
      • ReentrantLock 經過 ASQ 的 volatile state 保證包含共享變量的多線程內存可見性。
    • 使用方式不一樣
      • synchronized 能夠修飾實例方法(鎖住實例對象)、靜態方法(鎖住類對象)、代碼塊(顯示指定鎖對象)。
      • ReentrantLock 顯示調用 tryLock 和 lock 方法,須要在 finally 塊中釋放鎖。
    • 功能豐富程度不一樣
      • synchronized 不可設置等待時間、不可被中斷(interrupted)。
      • ReentrantLock 提供有限時間等候鎖(設置過時時間)、可中斷鎖(lockInterruptibly)、condition(提供 await、condition(提供 await、signal 等方法)等豐富功能
    • 鎖類型不一樣
      • synchronized 只支持非公平鎖。
      • ReentrantLock 提供公平鎖和非公平鎖實現。固然,在大部分狀況下,非公平鎖是高效的選擇。

在 synchronized 優化之前,它的性能是比 ReenTrantLock 差不少的,可是自從 synchronized 引入了偏向鎖,輕量級鎖(自旋鎖)後,二者的性能就差很少了,在兩種方法均可用的狀況下,官方甚至建議使用 synchronized 。

而且,實際代碼實戰中,可能的優化場景是,經過讀寫分離,進一步性能的提高,因此使用 ReentrantReadWriteLock 。😝

ReadWriteLock 是什麼?

ReadWriteLock ,讀寫鎖是,用來提高併發程序性能的鎖分離技術的 Lock 實現類。能夠用於 「多讀少寫」 的場景,讀寫鎖支持多個讀操做併發執行,寫操做只能由一個線程來操做。

ReadWriteLock 對向數據結構相對不頻繁地寫入,可是有多個任務要常常讀取這個數據結構的這類狀況進行了優化。ReadWriteLock 使得你能夠同時有多個讀取者,只要它們都不試圖寫入便可。若是寫鎖已經被其餘任務持有,那麼任何讀取者都不能訪問,直至這個寫鎖被釋放爲止。

ReadWriteLock 對程序性能的提升主要受制於以下幾個因素:

  1. 數據被讀取的頻率與被修改的頻率相比較的結果。
  2. 讀取和寫入的時間
  3. 有多少線程競爭
  4. 是否在多處理機器上運行

ReadWriteLock 的源碼解析,能夠看看 《【死磕 Java 併發】—– J.U.C 之讀寫鎖:ReentrantReadWriteLock》 。

Condition 是什麼?

在沒有 Lock 以前,咱們使用 synchronized 來控制同步,配合 Object 的 #wait()#notify() 等一系列方法能夠實現等待 / 通知模式。在 Java SE 5 後,Java 提供了 Lock 接口,相對於 synchronized 而言,Lock 提供了條件 Condition ,對線程的等待、喚醒操做更加詳細和靈活。下圖是 Condition 與 Object 的監視器方法的對比(摘自《Java併發編程的藝術》):

Condition 與 Object 的監視器方法的對比

🦅 用三個線程按順序循環打印 abc 三個字母,好比 abcabcabc ?

LockSupport 是什麼?

LockSupport 是 JDK 中比較底層的類,用來建立鎖和其餘同步工具類的基本線程阻塞。

  • Java 鎖和同步器框架的核心 AQS(AbstractQueuedSynchronizer),就是經過調用 LockSupport#park()和 LockSupport#unpark() 方法,來實現線程的阻塞和喚醒的。
  • LockSupport 很相似於二元信號量(只有 1 個許可證可供使用),若是這個許可尚未被佔用,當前線程獲取許可並繼續執行;若是許可已經被佔用,當前線程阻塞,等待獲取許可。

對於 LockSupport 瞭解便可,面試通常問的很少。感興趣的胖友,能夠看看以下文章:

Java 內存模型

關於 Java 內存模型,涉及的內容會不少,因此建議胖友看以下的 《深刻Java內存模型.pdf》 這本小書。

而後,看完以後你確定會忘記,就能夠靠 《《深刻理解 Java 內存模型》讀書筆記》 來補刀。

再另外,《深刻拆解 Java 虛擬機》 的 「第五部分 高效併發」 也推薦閱讀。

什麼是 Java 內存模型?

Java 虛擬機規範中試圖定義一種 Java 內存模型(Java Memory Model,JMM)來屏蔽掉各層硬件和操做系統的內存訪問差別,以實現讓 Java 程序在各類平臺下都能達到一致的內存訪問效果。

Java 內存模型規定了全部的變量都存儲在主內存(Main Memory)中。每條線程還有本身的工做內存(Working Memory),線程的工做內存中保存了被該線程使用到的變量的主內存副本拷貝,線程對變量的全部操做(讀取、賦值等)都必須在工做內存中進行,而不能直接讀寫主內存中的變量。不一樣的線程之間也沒法直接訪問對方工做內存中的變量,線程間的變量值的傳遞均須要經過主內存來完成,線程、主內存、工做內存三者的關係以下圖:

線程、主內存、工做內存

艿艿:固然,有個面試官會把 Java 內存模型,和 JVM 內存結構搞混淆。因此,在回答以前,能夠先和麪試官確認下說的是哪一個。

關於 JVM 內存結構的面試題,咱們在 《精盡 Java【虛擬機】面試題》 中在詳細分享。

兩個線程之間是如何通訊的呢?

線程之間的通訊方式,目前有共享內存和消息傳遞兩種。

1)共享內存

在共享內存的併發模型裏,線程之間共享程序的公共狀態,線程之間經過寫-讀內存中的公共狀態來隱式進行通訊。典型的共享內存通訊方式,就是經過共享對象進行通訊。

共享內存

例如上圖線程 A 與 線程 B 之間若是要通訊的話,那麼就必須經歷下面兩個步驟:

  1. 首先,線程 A 把本地內存 A 更新過得共享變量刷新到主內存中去。
  2. 而後,線程 B 到主內存中去讀取線程 A 以前更新過的共享變量。

2)消息傳遞

在消息傳遞的併發模型裏,線程之間沒有公共狀態,線程之間必須經過明確的發送消息來顯式進行通訊。在 Java 中典型的消息傳遞方式,就是 #wait() 和 #notify() ,或者 BlockingQueue 。

消息傳遞

爲何代碼會重排序?

在執行程序時,爲了提供性能,處理器和編譯器經常會對指令進行重排序,可是不能隨意重排序,不是你想怎麼排序就怎麼排序,它須要知足如下兩個條件:

  • 在單線程環境下不能改變程序運行的結果。
  • 存在數據依賴關係的不容許重排序

須要注意的是:重排序不會影響單線程環境的執行結果,可是會破壞多線程的執行語義。

什麼是內存模型的 happens-before 呢?

詳細看 《【死磕 Java 併發】—– Java 內存模型之 happens-before》 文章。

什麼是內存屏障?

內存屏障,又稱內存柵欄,是一組處理器指令,用於實現對內存操做的順序限制。

🦅 內存屏障爲什麼重要?

對主存的一次訪問通常花費硬件的數百次時鐘週期。處理器經過緩存(caching)可以從數量級上下降內存延遲的成本這些緩存爲了性能從新排列待定內存操做的順序。也就是說,程序的讀寫操做不必定會按照它要求處理器的順序執行。當數據是不可變的,同時/或者數據限制在線程範圍內,這些優化是無害的。若是把這些優化與對稱多處理(symmetric multi-processing)和共享可變狀態(shared mutable state)結合,那麼就是一場噩夢。

當基於共享可變狀態的內存操做被從新排序時,程序可能行爲不定。一個線程寫入的數據可能被其餘線程可見,緣由是數據寫入的順序不一致。適當的放置內存屏障,經過強制處理器順序執行待定的內存操做來避免這個問題。

Java 併發容器

什麼是併發容器的實現?

何爲同步容器?能夠簡單地理解爲經過 synchronized來實現同步的容器,若是有多個線程調用同步容器的方法,它們將會串行執行。

  • 好比 Vector,Hashtable,以及 Collections#synchronizedSet()Collections#synchronizedList() 等方法返回的容器。
  • 能夠經過查看 Vector,Hashtable 等這些同步容器的實現代碼,能夠看到這些容器實現線程安全的方式就是將它們的狀態封裝起來,並在須要同步的方法上加上關鍵字 synchronized 。

併發容器,使用了與同步容器徹底不一樣的加鎖策略來提供更高的併發性和伸縮性。

  • 例如在 ConcurrentHashMap 中採用了一種粒度更細的加鎖機制,能夠稱爲分段鎖。在這種鎖機制下,容許任意數量的讀線程併發地訪問 map ,而且執行讀操做的線程和寫操做的線程也能夠併發的訪問 map ,同時容許必定數量的寫操做線程併發地修改 map ,因此它能夠在併發環境下實現更高的吞吐量。
  • 再例如,CopyOnWriteArrayList 。

SynchronizedMap 和 ConcurrentHashMap 有什麼區別?

  • SynchronizedMap
    • 一次鎖住整張表來保證線程安全,因此每次只能有一個線程來訪爲 map 。
  • ConcurrentHashMap
    • 使用分段鎖來保證在多線程下的性能。ConcurrentHashMap 中則是一次鎖住一個桶。ConcurrentHashMap 默認將 hash 表分爲 16 個桶,諸如 get,put,remove 等經常使用操做只鎖當前須要用到的桶。這樣,原來只能一個線程進入,如今卻能同時有 16 個寫線程執行,併發性能的提高是顯而易見的。【注意,這塊是 JDK7 的實現。在 JDK8 中,具體的實現已經改變】
    • 另外 ConcurrentHashMap 使用了一種不一樣的迭代方式。在這種迭代方式中,當 iterator 被建立後集合再發生改變就再也不是拋出 ConcurrentModificationException 異常,取而代之的是在改變時 new 新的數據從而不影響原有的數據,iterator 完成後再將頭指針替換爲新的數據 ,這樣 iterator 線程能夠使用原來老的數據,而寫線程也能夠併發的完成改變。

關於 ConcurrentHashMap 的源碼解析,推薦胖友看看以下兩篇文章:

🦅 Java 中 ConcurrentHashMap 的併發度是什麼?

在 JDK8 前,ConcurrentHashMap 把實際 map 劃分紅若干部分來實現它的可擴展性和線程安全。這種劃分是使用併發度得到的,它是 ConcurrentHashMap 類構造函數的一個可選參數,默認值爲 16 ,這樣在多線程狀況下就能避免爭用。

在 JDK8 後,它摒棄了 Segment(鎖段)的概念,而是啓用了一種全新的方式實現,利用 CAS 算法。同時加入了更多的輔助變量來提升併發度,具體內容仍是查看源碼吧。

🦅 ConcurrentHashMap 爲什麼讀不用加鎖?

在 JDK7 以及之前

  • HashEntry 中的 keyhashnext 均爲 final 型,只能表頭插入、刪除結點。
    • HashEntry 類的 value 域被聲明爲 volatile 型。
    • 不容許用 null 做爲鍵和值,當讀線程讀到某個 HashEntry 的 value 域的值爲 null 時,便知道產生了衝突——發生了重排序現象(put 方法設置新 value 對象的字節碼指令重排序),須要加鎖後從新讀入這個 value 值。
  • volatile 變量 count 協調讀寫線程之間的內存可見性,寫操做後修改 count ,讀操做先讀 count,根據 happen-before 傳遞性原則寫操做的修改讀操做可以看到。

在 JDK8 開始

  • Node 的 val 和 next 均爲 volatile 型。
  • #tabAt(..,) 和 #casTabAt(...) 對應的 Unsafe 操做實現了 volatile 語義。

CopyOnWriteArrayList 能夠用於什麼應用場景?

CopyOnWriteArrayList(免鎖容器)的好處之一是當多個迭代器同時遍歷和修改這個列表時,不會拋出ConcurrentModificationException 異常。在 CopyOnWriteArrayList 中,寫入將致使建立整個底層數組的副本,而源數組將保留在原地,使得複製的數組在被修改時,讀取操做能夠安全地執行。

  • 因爲寫操做的時候,須要拷貝數組,會消耗內存,若是原數組的內容比較多的狀況下,可能致使 ygc 或者 fgc 。
  • 不能用於實時讀的場景,像拷貝數組、新增元素都須要時間,因此調用一個 set 操做後,讀取到數據可能仍是舊的,雖然 CopyOnWriteArrayList 能作到最終一致性,可是仍是無法知足實時性要求。

CopyOnWriteArrayList 透露的思想:

  • 讀寫分離,讀和寫分開
  • 最終一致性
  • 使用另外開闢空間的思路,來解決併發衝突

CopyOnWriteArrayList 適用於讀操做遠遠多於寫操做的場景。例如,緩存。

關於 CopyOnWriteArrayList 的源碼,能夠看看 《CopyOnWriteArrayList 實現原理及源碼分析》 文章。

Java 阻塞隊列

什麼是阻塞隊列?有什麼適用場景?

阻塞隊列(BlockingQueue)是一個支持兩個附加操做的隊列。這兩個附加的操做是:

  • 在隊列爲空時,獲取元素的線程會等待隊列變爲非空。
  • 當隊列滿時,存儲元素的線程會等待隊列可用。

阻塞隊列經常使用於生產者和消費者的場景:

  • 生產者是往隊列裏添加元素的線程,消費者是從隊列裏拿元素的線程
  • 阻塞隊列就是生產者存放元素的容器,而消費者也只從容器裏拿元素。

艿艿:以下的內容,和上面是相對重複的,或者是換一個說法,從新描述。

BlockingQueue 接口,是 Queue 的子接口,它的主要用途並非做爲容器,而是做爲線程同步的的工具,所以他具備一個很明顯的特性:

  • 當生產者線程試圖向 BlockingQueue 放入元素時,若是隊列已滿,則線程被阻塞。
  • 當消費者線程試圖從中取出一個元素時,若是隊列爲空,則該線程會被阻塞。
  • 正是由於它所具備這個特性,因此在程序中多個線程交替向BlockingQueue中 放入元素,取出元素,它能夠很好的控制線程之間的通訊。

阻塞隊列使用最經典的場景,就是 Socket 客戶端數據的讀取和解析:

  • 讀取數據的線程不斷將數據放入隊列。
  • 而後,解析線程不斷從隊列取數據解析。

Java 提供了哪些阻塞隊列的實現?

JDK7 提供了 7 個阻塞隊列。分別是:

Java5 以前實現同步存取時,能夠使用普通的一個集合,而後在使用線程的協做和線程同步能夠實現生產者,消費者模式,主要的技術就是用好 wait、notify、notifyAll、sychronized 這些關鍵字。

而在 Java5 以後,能夠使用阻塞隊列來實現,此方式大大簡少了代碼量,使得多線程編程更加容易,安全方面也有保障。

  • 【最經常使用】ArrayBlockingQueue :一個由數組結構組成的有界阻塞隊列。

    此隊列按照先進先出(FIFO)的原則對元素進行排序,可是默認狀況下不保證線程公平的訪問隊列,即若是隊列滿了,那麼被阻塞在外面的線程對隊列訪問的順序是不能保證線程公平(即先阻塞,先插入)的。

  • LinkedBlockingQueue :一個由鏈表結構組成的有界阻塞隊列。

    此隊列按照先出先進的原則對元素進行排序

  • PriorityBlockingQueue :一個支持優先級排序的無界阻塞隊列。

  • DelayQueue:支持延時獲取元素的無界阻塞隊列,便可以指定多久才能從隊列中獲取當前元素。

  • SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。

    每個 put 必須等待一個 take 操做,不然不能繼續添加元素。而且他支持公平訪問隊列。

  • LinkedTransferQueue:一個由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。

    相對於其餘阻塞隊列,多了 tryTransfer 和 transfer 方法。

    • transfer 方法:若是當前有消費者正在等待接收元素(take 或者待時間限制的 poll 方法),transfer 能夠把生產者傳入的元素馬上傳給消費者。若是沒有消費者等待接收元素,則將元素放在隊列的 tail 節點,並等到該元素被消費者消費了才返回。
    • tryTransfer 方法:用來試探生產者傳入的元素可否直接傳給消費者。若是沒有消費者在等待,則返回 false 。和上述方法的區別是該方法不管消費者是否接收,方法當即返回。而 transfer 方法是必須等到消費者消費了才返回。
  • LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。

    優點在於多線程入隊時,減小一半的競爭。

具體的源碼解析,能夠看看以下文章:

🦅 阻塞隊列提供哪些重要方法?

方法處理方式 拋出異常 返回特殊值 一直阻塞 超時退出
插入方法 add(e) offer(e) put(e) offer(e, time, unit)
移除方法 remove() poll() take() poll(time, unit)
檢查方法 element() peek() 不可用 不可用

🦅 ArrayBlockingQueue 與 LinkedBlockingQueue 的區別?

Queue 阻塞與否 是否有界 線程安全保障 適用場景 注意事項
ArrayBlockingQueue 阻塞 有界 一把全局鎖 生產消費模型,平衡兩邊處理速度 用於存儲隊列元素的存儲空間是預先分配的,使用過程當中內存開銷較小(無須動態申請存儲空間)
LinkedBlockingQueue 阻塞 可配置 存取採用 2 把鎖 生產消費模型,平衡兩邊處理速度 無界的時候注意內存溢出問題,用於存儲隊列元素的存儲空間是在其使用過程當中動態分配的,所以它可能會增長 JVM 垃圾回收的負擔。

感興趣的胖友,能夠看看以下兩篇文章:

什麼是雙端隊列?

在上面,咱們看到的 LinkedBlockingQueue、ArrayBlockingQueue、PriorityBlockingQueue、SynchronousQueue 等,都是阻塞隊列。

而 ArrayDeque、LinkedBlockingDeque 就是雙端隊列,類名以 Deque 結尾。

  • 正如阻塞隊列適用於生產者消費者模式,雙端隊列一樣適用與另外一種模式,即工做密取。在生產者-消費者設計中,全部消費者共享一個工做隊列,而在工做密取中,每一個消費者都有各自的雙端隊列。
    • 若是一個消費者完成了本身雙端隊列中的所有工做,那麼他就能夠從其餘消費者的雙端隊列末尾祕密的獲取工做。具備更好的可伸縮性,這是由於工做者線程不會在單個共享的任務隊列上發生競爭。
    • 在大多數時候,他們都只是訪問本身的雙端隊列,從而極大的減小了競爭。當工做者線程須要訪問另外一個隊列時,它會從隊列的尾部而不是頭部獲取工做,所以進一步下降了隊列上的競爭。
  • 適用於:網頁爬蟲等任務中

😈 實際場景下,雙端隊列,咱們使用比較少。艿艿根本沒用過。

延遲隊列的實現方式,DelayQueue 和時間輪算法的異同?

JDK 的 Timer 和 DelayQueue 插入和刪除操做的平均時間複雜度爲 O(nlog(n)) ,而基於時間輪能夠將插入和刪除操做的時間複雜度都降爲 O(1) 。

簡述 ConcurrentLinkedQueue 和 LinkedBlockingQueue 的用處和不一樣之處?

參考 《LinkedBlockingQueue 和 ConcurrentLinkedQueue的用法及區別》 。

在 Java 多線程應用中,隊列的使用率很高,多數生產消費模型的首選數據結構就是隊列(先進先出)。

Java 提供的線程安全的 Queue 能夠分爲

  • 阻塞隊列,典型例子是 LinkedBlockingQueue 。

    適用阻塞隊列的好處:多線程操做共同的隊列時不須要額外的同步,另外就是隊列會自動平衡負載,即那邊(生產與消費兩邊)處理快了就會被阻塞掉,從而減小兩邊的處理速度差距。

  • 非阻塞隊列,典型例子是 ConcurrentLinkedQueue 。

    當許多線程共享訪問一個公共集合時,ConcurrentLinkedQueue 是一個恰當的選擇。

具體的選擇,以下:

  • LinkedBlockingQueue 多用於任務隊列。
    • 單生產者,單消費者
    • 多生產者,單消費者
  • ConcurrentLinkedQueue 多用於消息隊列。
    • 單生產者,多消費者
    • 多生產者,多消費者

Java 原子操做類

什麼是原子操做?

原子操做(Atomic Operation),意爲」不可被中斷的一個或一系列操做」。

  • 處理器使用基於對緩存加鎖或總線加鎖的方式,來實現多處理器之間的原子操做。
  • 在 Java 中,能夠經過鎖和循環 CAS 的方式來實現原子操做。CAS操做 —— Compare & Set ,或是 Compare & Swap ,如今幾乎全部的 CPU 指令都支持 CAS 的原子操做。

原子操做是指一個不受其餘操做影響的操做任務單元。原子操做是在多線程環境下避免數據不一致必須的手段。

  • int++ 並非一個原子操做,因此當一個線程讀取它的值並加 1 時,另一個線程有可能會讀到以前的值,這就會引起錯誤。
  • 爲了解決這個問題,必須保證增長操做是原子的,在 JDK5 以前咱們能夠使用同步技術來作到這一點。到 JDK5 後,java.util.concurrent.atomic 包提供了 int 和 long 類型的原子包裝類,它們能夠自動的保證對於他們的操做是原子的而且不須要使用同步。

java.util.concurrent 這個包裏面提供了一組原子類。其基本的特性就是在多線程環境下,當有多個線程同時執行這些類的實例包含的方法時,具備排他性,即當某個線程進入方法,執行其中的指令時,不會被其餘線程打斷,而別的線程就像自旋鎖同樣,一直等到該方法執行完成,才由 JVM 從等待隊列中選擇一個另外一個線程進入,這只是一種邏輯上的理解。

  • 原子類:AtomicBoolean,AtomicInteger,AtomicLong,AtomicReference 。
  • 原子數組:AtomicIntegerArray,AtomicLongArray,AtomicReferenceArray 。
  • 原子屬性更新器:AtomicLongFieldUpdater,AtomicIntegerFieldUpdater,AtomicReferenceFieldUpdater 。
  • 解決 ABA 問題的原子類:AtomicMarkableReference(經過引入一個boolean 來反映中間有沒有變過),AtomicStampedReference(經過引入一個 int 來累加來反映中間有沒有變過)。

關於 CAS 的內容,建議胖友在看看 《【死磕 Java 併發】—- 深刻分析 CAS》 。

CAS 操做有什麼缺點?

1)ABA 問題

好比說一個線程 one 從內存位置 V 中取出 A ,這時候另外一個線程 two 也從內存中取出 A ,而且 two 進行了一些操做變成了 B ,而後 two 又將 V 位置的數據變成 A ,這時候線程 one 進行 CAS 操做發現內存中仍然是 A ,而後 one 操做成功。儘管線程 one 的 CAS 操做成功,但可能存在潛藏的問題。

從 Java5 開始 JDK 的 atomic包裏提供了一個類 AtomicStampedReference 來解決 ABA 問題。

2)循環時間長開銷大

對於資源競爭嚴重(線程衝突嚴重)的狀況,CAS 自旋的機率會比較大,從而浪費更多的 CPU 資源,效率低於 synchronized 。

3)只能保證一個共享變量的原子操做

當對一個共享變量執行操做時,咱們能夠使用循環 CAS 的方式來保證原子操做,可是對多個共享變量操做時,循環 CAS 就沒法保證操做的原子性,這個時候就能夠用鎖。

Java 併發工具類

Semaphore 是什麼?

Semaphore ,是一種新的同步類,它是一個計數信號。從概念上講,從概念上講,信號量維護了一個許可集合。

  • 若有必要,在許可可用前會阻塞每個 #acquire() 方法,而後再獲取該許可。
  • 每一個 #release() 方法,添加一個許可,從而可能釋放一個正在阻塞的獲取者。
  • 可是,不使用實際的許可對象,Semaphore 只對可用許可的數量進行計數,並採起相應的行動。

信號量經常用於多線程的代碼中,好比數據庫鏈接池。

說說 CountDownLatch 原理

CountDownLatch ,字面意思是減少計數(CountDown)的門閂(Latch)。它要作的事情是,等待指定數量的計數被減小,意味着門閂被打開,而後進行執行。

CountDownLatch 默認的構造方法是 CountDownLatch(int count) ,其參數表示須要減小的計數,主線程調用 #await() 方法告訴 CountDownLatch 阻塞等待指定數量的計數被減小,而後其它線程調用 CountDownLatch 的 #countDown() 方法,減少計數(不會阻塞)。等待計數被減小到零,主線程結束阻塞等待,繼續往下執行。

說說 CyclicBarrier 原理

CyclicBarrier ,字面意思是可循環使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要作的事情是,讓一組線程到達一個屏障(也能夠叫同步點)時被阻塞,直到最後一個線程到達屏障時,屏障纔會開門,全部被屏障攔截的線程纔會繼續幹活。

CyclicBarrier 默認的構造方法是 CyclicBarrier(int parties) ,其參數表示屏障攔截的線程數量,每一個線程調用 #await() 方法告訴 CyclicBarrier 我已經到達了屏障,而後當前線程被阻塞,直到 parties 個線程到達,結束阻塞。

說說 Exchanger 原理

實際場景下,問了一圈朋友,Exchanger 基本沒在業務中使用過。

CyclicBarrier 和 CountdownLatch 有什麼區別?

CyclicBarrier 能夠重複使用,而 CountdownLatch 不能重複使用。

  • CountDownLatch 其實能夠把它看做一個計數器,只不過這個計數器的操做是原子操做。
    • 你能夠向 CountDownLatch 對象設置一個初始的數字做爲計數值,任何調用這個對象上的 #await() 方法都會阻塞,直到這個計數器的計數值被其餘的線程減爲 0 爲止。因此在當前計數到達零以前,await 方法會一直受阻塞。以後,會釋放全部等待的線程,await 的全部後續調用都將當即返回。這種現象只出現一次——計數沒法被重置。若是須要重置計數,請考慮使用 CyclicBarrier 。
    • CountDownLatch 的一個很是典型的應用場景是:有一個任務想要往下執行,但必需要等到其餘的任務執行完畢後才能夠繼續往下執行。假如咱們這個想要繼續往下執行的任務調用一個 CountDownLatch 對象的 #await() 方法,其餘的任務執行完本身的任務後調用同一個 CountDownLatch 對象上的 #countDown() 方法,這個調用 #await() 方法的任務將一直阻塞等待,直到這個 CountDownLatch 對象的計數值減到 0 爲止。
  • CyclicBarrier 一個同步輔助類,它容許一組線程互相等待,直到到達某個公共屏障點 (common barrier point)。在涉及一組固定大小的線程的程序中,這些線程必須不時地互相等待,此時 CyclicBarrier 頗有用。由於該 barrier 在釋放等待線程後能夠重用,因此稱它爲循環的 barrier 。

整理表格以下:

CountDownLatch CyclicBarrier
減計數方式 加計數方式
計算爲 0 時釋放全部等待的線程 計數達到指定值時釋放全部等待線程
計數爲 0 時,沒法重置 計數達到指定值時,計數置爲 0 從新開始
調用 #countDown() 方法計數減一,調用 #await() 方法只進行阻塞,對計數沒任何影響 調用 #await() 方法計數加 1 ,若加 1 後的值不等於構造方法的值,則線程阻塞
不可重複利用 可重複利用

Java 線程池

線程池

什麼是 Executor 框架?

Executor 框架,是一個根據一組執行策略調用,調度,執行和控制的異步任務的框架。

無限制的建立線程,會引發應用程序內存溢出。因此建立一個線程池是個更好的的解決方案,由於能夠限制線程的數量而且能夠回收再利用這些線程。利用 Executor 框架,能夠很是方便的建立一個線程池。

🦅 爲何使用 Executor 框架?

  1. 每次執行任務建立線程 new Thread() 比較消耗性能,建立一個線程是比較耗時、耗資源的。
  2. 調用 new Thread() 建立的線程缺少管理,被稱爲野線程,並且能夠無限制的建立,線程之間的相互競爭會致使過多佔用系統資源而致使系統癱瘓,還有線程之間的頻繁交替也會消耗不少系統資源。
  3. 接使用 new Thread() 啓動的線程不利於擴展,好比定時執行、按期執行、定時按期執行、線程中斷等都不便實現。

🦅 在 Java 中 Executor 和 Executors 的區別?

  • Executors 是 Executor 的工具類,不一樣方法按照咱們的需求建立了不一樣的線程池,來知足業務的需求。
  • Executor 接口對象,能執行咱們的線程任務。
    • ExecutorService 接口,繼承了 Executor 接口,並進行了擴展,提供了更多的方法咱們能得到任務執行的狀態而且能夠獲取任務的返回值。
      • 使用 ThreadPoolExecutor ,能夠建立自定義線程池。
    • Future 表示異步計算的結果,他提供了檢查計算是否完成的方法,以等待計算的完成,並能夠使用 #get() 方法,獲取計算的結果。

講講線程池的實現原理

建立線程池的幾種方式?

Java 類庫提供一個靈活的線程池以及一些有用的默認配置,咱們能夠經過Executors 的靜態方法來建立線程池。

Executors 建立的線程池,分紅普通任務線程池,和定時任務線程池。

  • 普通任務線程池
    • 一、#newFixedThreadPool(int nThreads) 方法,建立一個固定長度的線程池。
      • 每當提交一個任務就建立一個線程,直到達到線程池的最大數量,這時線程規模將再也不變化。
      • 當線程發生未預期的錯誤而結束時,線程池會補充一個新的線程。
    • 二、#newCachedThreadPool() 方法,建立一個可緩存的線程池。
      • 若是線程池的規模超過了處理需求,將自動回收空閒線程。
      • 當需求增長時,則能夠自動添加新線程。線程池的規模不存在任何限制。
    • 三、#newSingleThreadExecutor() 方法,建立一個單線程的線程池。
      • 它建立單個工做線程來執行任務,若是這個線程異常結束,會建立一個新的來替代它。
      • 它的特色是,能確保依照任務在隊列中的順序來串行執行。
  • 定時任務線程池
    • 四、#newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 方法,建立了一個固定長度的線程池,並且以延遲或定時的方式來執行任務,相似 Timer 。
    • 五、#newSingleThreadExecutor() 方法,建立了一個固定長度爲 1 的線程池,並且以延遲或定時的方式來執行任務,相似 Timer 。

🦅 如何使用 ThreadPoolExecutor 建立線程池?

Executors 提供了建立線程池的經常使用模板,實際場景下,咱們可能須要自動以更靈活的線程池,此時就須要使用 ThreadPoolExecutor 類。

 

// ThreadPoolExecutor.java

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}

 

  • corePoolSize 參數,核心線程數大小,當線程數 < corePoolSize ,會建立線程執行任務。
  • maximumPoolSize 參數,最大線程數, 當線程數 >= corePoolSize 的時候,會把任務放入 workQueue 隊列中。
    • keepAliveTime 參數,保持存活時間,當線程數大於 corePoolSize 的空閒線程能保持的最大時間。
    • unit 參數,時間單位。
  • workQueue 參數,保存任務的阻塞隊列。
    • handler 參數,超過阻塞隊列的大小時,使用的拒絕策略。
  • threadFactory 參數,建立線程的工廠。

🦅 ThreadPoolExecutor 有哪些拒絕策略?

ThreadPoolExecutor 默認有四個拒絕策略:

  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() ,直接拋出異常 RejectedExecutionException 。
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() ,直接調用 run 方法而且阻塞執行。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() ,直接丟棄後來的任務。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() ,丟棄在隊列中隊首的任務。

若是咱們有須要,能夠本身實現 RejectedExecutionHandler 接口,實現自定義的拒絕邏輯。固然,絕大多數是不須要的。

🦅 ****

線程池的關閉方式有幾種?

ThreadPoolExecutor 提供了兩個方法,用於線程池的關閉,分別是:

  • #shutdown() 方法,不會當即終止線程池,而是要等全部任務緩存隊列中的任務都執行完後才終止,但不再會接受新的任務。
  • #shutdownNow() 方法,當即終止線程池,並嘗試打斷正在執行的任務,而且清空任務緩存隊列,返回還沒有執行的任務。

實際場景下,通常會結合這兩個方法,一塊兒實現線程池的優雅關閉。示例代碼以下:

 

void shutdownAndAwaitTermination(ExecutorService pool) {
pool.shutdown(); // Disable new tasks from being submitted
try {
// Wait a while for existing tasks to terminate
if (!pool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS)) {
pool.shutdownNow(); // Cancel currently executing tasks
// Wait a while for tasks to respond to being cancelled
if (!pool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS))
System.err.println("Pool did not terminate");
}
}
} catch (InterruptedException ie) {
// (Re-)Cancel if current thread also interrupted
pool.shutdownNow();
// Preserve interrupt status
Thread.currentThread().interrupt();
}
}

 

Java 線程池大小爲什麼會大多被設置成 CPU 核心數 +1 ?

詳細的能夠看看 《如何合理地估算線程池大小?》 。以下是簡單的總結和整理:

通常說來,你們認爲線程池的大小經驗值應該這樣設置:(其中 N 爲CPU的個數)

  • 若是是 CPU 密集型應用,則線程池大小設置爲 N+1

    由於 CPU 密集型任務使得 CPU 使用率很高,若開過多的線程數,只能增長上下文切換的次數,所以會帶來額外的開銷。

  • 若是是 IO 密集型應用,則線程池大小設置爲 2N+1

    IO密 集型任務 CPU 使用率並不高,所以可讓 CPU 在等待 IO 的時候去處理別的任務,充分利用 CPU 時間。

  • 若是是混合型應用,那麼分別建立線程池

    能夠將任務分紅 IO 密集型和 CPU 密集型任務,而後分別用不一樣的線程池去處理。 只要分完以後兩個任務的執行時間相差不大,那麼就會比串行執行來的高效。

    由於若是劃分以後兩個任務執行時間相差甚遠,那麼先執行完的任務就要等後執行完的任務,最終的時間仍然取決於後執行完的任務,並且還要加上任務拆分與合併的開銷,得不償失。

若是一臺服務器上只部署這一個應用而且只有這一個線程池,那麼這種估算或許合理,具體還需自行測試驗證。

可是,IO 優化中,這樣的估算公式可能更適合:最佳線程數目 = ((線程等待時間 + 線程 CPU 時間)/ 線程 CPU 時間 )* CPU 數目 由於很顯然,線程等待時間所佔比例越高,須要越多線程。線程CPU時間所佔比例越高,須要越少線程。

下面舉個例子:好比平均每一個線程 CPU 運行時間爲 0.5s ,而線程等待時間(非 CPU 運行時間,好比 IO)爲 1.5s ,CPU 核心數爲 8 。 那麼根據上面這個公式估算獲得:((0.5 + 1.5) / 0.5) * 8 = 32。這個公式進一步轉化爲:最佳線程數目 = (線程等待時間與線程 CPU 時間之比 + 1)* CPU數目。

🦅 線程池容量的動態調整?

ThreadPoolExecutor 提供了動態調整線程池容量大小的方法:

  • setCorePoolSize:設置核心池大小。
  • setMaximumPoolSize:設置線程池最大能建立的線程數目大小。

當上述參數從小變大時,ThreadPoolExecutor 進行線程賦值,還可能當即建立新的線程來執行任務。

什麼是 Callable、Future、FutureTask ?

1)Callable

Callable 接口,相似於 Runnable ,從名字就能夠看出來了,可是Runnable 不會返回結果,而且沒法拋出返回結果的異常,而 Callable 功能更強大一些,被線程執行後,能夠返回值,這個返回值能夠被 Future 拿到,也就是說,Future 能夠拿到異步執行任務的返回值。

簡單來講,能夠認爲是帶有回調的 Runnable 。

2)Future

Future 接口,表示異步任務,是尚未完成的任務給出的將來結果。因此說 Callable 用於產生結果,Future 用於獲取結果。

3)FutureTask

在 Java 併發程序中,FutureTask 表示一個能夠取消的異步運算。

  • 它有啓動和取消運算、查詢運算是否完成和取回運算結果等方法。只有當運算完成的時候結果才能取回,若是運算還沒有完成 get 方法將會阻塞。
  • 一個 FutureTask 對象,能夠對調用了 Callable 和 Runnable 的對象進行包裝,因爲 FutureTask 也是繼承了 Runnable 接口,因此它能夠提交給 Executor 來執行。

線程池執行任務的過程?

剛建立時,裏面沒有線程調用 execute() 方法,添加任務時:

  1. 若是正在運行的線程數量小於核心參數 corePoolSize ,繼續建立線程運行這個任務
    • 不然,若是正在運行的線程數量大於或等於 corePoolSize ,將任務加入到阻塞隊列中。
    • 不然,若是隊列已滿,同時正在運行的線程數量小於核心參數 maximumPoolSize ,繼續建立線程運行這個任務。
    • 不然,若是隊列已滿,同時正在運行的線程數量大於或等於 maximumPoolSize ,根據設置的拒絕策略處理。
  2. 完成一個任務,繼續取下一個任務處理。
    • 沒有任務繼續處理,線程被中斷或者線程池被關閉時,線程退出執行,若是線程池被關閉,線程結束。
    • 不然,判斷線程池正在運行的線程數量是否大於核心線程數,若是是,線程結束,不然線程阻塞。所以線程池任務所有執行完成後,繼續留存的線程池大小爲 corePoolSize 。

🦅 線程池中 submit 和 execute 方法有什麼區別?

兩個方法均可以向線程池提交任務。

  • #execute(...) 方法,返回類型是 void ,它定義在 Executor 接口中。
  • #submit(...) 方法,能夠返回持有計算結果的 Future 對象,它定義在 ExecutorService 接口中,它擴展了 Executor 接口,其它線程池類像 ThreadPoolExecutor 和 ScheduledThreadPoolExecutor 都有這些方法。

🦅 若是你提交任務時,線程池隊列已滿,這時會發生什麼?

艿艿:重點在於線程池的隊列是有界仍是無界的。

  • 若是你使用的 LinkedBlockingQueue,也就是無界隊列的話,不要緊,繼續添加任務到阻塞隊列中等待執行,由於 LinkedBlockingQueue 能夠近乎認爲是一個無窮大的隊列,能夠無限存聽任務。
  • 若是你使用的是有界隊列比方說 ArrayBlockingQueue 的話,任務首先會被添加到 ArrayBlockingQueue 中,ArrayBlockingQueue滿了,則會使用拒絕策略 RejectedExecutionHandler 處理滿了的任務,默認是 AbortPolicy 。

Fork/Join 框架是什麼?

艿艿:這是,可能瞭解的人很少,我也是。大致知道就好。

Oracle 的官方給出的定義是:Fork/Join 框架是一個實現了 ExecutorService接口 的多線程處理器。它能夠把一個大的任務劃分爲若干個小的任務併發執行,充分利用可用的資源,進而提升應用的執行效率。

咱們再經過 Fork 和 Join 這兩個單詞來理解下 Fork/Join 框架。

  • Fork 就是把一個大任務切分爲若干子任務並行的執行,Join 就是合併這些子任務的執行結果,最後獲得這個大任務的結果。
  • 好比計算 1+2+...+10000 ,能夠分割成 10 個子任務,每一個子任務分別對 1000 個數進行求和,最終彙總這 10 個子任務的結果。

感興趣的胖友,能夠看看以下文章:

如何讓一段程序併發的執行,並最終彙總結果?

  • 一、CountDownLatch:容許一個或者多個線程等待前面的一個或多個線程完成,構造一個 CountDownLatch 時指定須要 countDown 的點的數量,每完成一點就 countDown 一下。當全部點都完成,CountDownLatch 的 #await() 就解除阻塞。

  • 二、CyclicBarrier:可循環使用的 Barrier ,它的做用是讓一組線程到達一個 Barrier 後阻塞,直到全部線程都到達 Barrier 後才能繼續執行。

    CountDownLatch 的計數值只能使用一次,CyclicBarrier 能夠經過使用 reset 重置,還能夠指定到達柵欄後優先執行的任務。

  • 三、Fork/Join 框架,fork 把大任務分解成多個小任務,而後彙總多個小任務的結果獲得最終結果。使用一個雙端隊列,當線程空閒時從雙端隊列的另外一端領取任務。

彩蛋

真多,真多,好他喵的多!耐心看。

哈哈哈,實際面試吧,也不會問這麼多。嘻嘻~

參考與推薦以下文章:

轉載:http://svip.iocoder.cn/Java/Concurrent/Interview/

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