翻譯來源:exploringjs.com/es6/ch_iter…html
ES6引入了一種遍歷數據的新機制:迭代。兩個概念是迭代的核心:node
Symbol.iterator
的方法來實現。這是迭代器的工廠方法。以下是在TypeScript 中用接口來表示的方式:es6
interface Iterable {
[Symbol.iterator]() : Iterator;
}
interface Iterator {
next() : IteratorResult;
}
interface IteratorResult {
value: any;
done: boolean;
}
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下面幾種:數據庫
字面量對象是不可迭代的,具體下面會有相關介紹。數組
經過數組模式進行解構:緩存
const [ a , b ] = new Set ([ 'a' , 'b' , 'c' ]);
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for-of
循環:安全
for ( const [ 'a' , 'b' , 'c' ]) {
console . log ( x );
}
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Array.from()
:bash
const arr = Array . from ( new Set ([ 'a' , 'b' , 'c' ]));
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展開運算符( ...
):數據結構
const arr = [... new Set ([ 'a' , 'b' , 'c' ])];
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Maps 和Sets 的構造器:函數
const map = new Map ([[ false , 'no' ], [ true , 'yes' ]]);
const set = new Set ([ 'a' , 'b' , 'c' ]);
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Promise.all()
,Promise.race()
:
Promise . all ( iterableOverPromises ). then ( ··· );
Promise . race ( iterableOverPromises ). then ( ··· );
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yield*
:
yield * anIterable ;
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可迭代性的主要概念以下:
for-of
循環遍歷值,而spread操做符(…
)將值插入數組或函數調用中。每一個消費者都支持全部來源是不切實際的,特別是由於能夠建立新的來源(例如經過庫)。 須要一種統一的接口機制,來處理全部不一樣的數據結構。 所以,ES6引入了Iterable
。 數據消費者使用它,數據源實現它:
由於JS中沒有接口,因此遍歷器(Iterator)更像是一種約定。爲各類不一樣的數據結構提供統一的訪問機制。任何數據結構只要部署Iterator接口,就能夠完成遍歷操做(即依次處理該數據結構的全部成員)。
Symbol.iterator
,它返回一個所謂的迭代器(iterator),則該值被認爲是可迭代的(iterable)。 迭代器是一個經過其方法·
next()`返回值的對象。 咱們說:它迭代可迭代的項(內容),每次調用每次返回一個值。如今來看看,數組arr
能夠如何消費?首先經過 鍵爲Symbol.iterator
的方法,建立一個迭代器:
const arr = ['a', 'b', 'c'];
const iter = arr[Symbol.iterator]();
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而後經過該迭代器的 next()
方法重複檢索 該數組中的每一個項:
> iter.next()
{ value: 'a', done: false }
> iter.next()
{ value: 'b', done: false }
> iter.next()
{ value: 'c', done: false }
> iter.next()
{ value: undefined, done: true }
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能夠看到,next()
返回的每一個項都會被包裝在一個對象中,value
值爲原數組中的項值,done
是否完成了該數組項序列的檢索。
Iterable 和迭代器 是所謂的迭代協議(接口加上使用它們的規則)的一部分。該協議的一個關鍵特徵是它是順序的:迭代器每次返回一個值。這意味着,若是可迭代數據結構是非線性的(如樹),迭代將使其線性化。
我將使用for-of循環(參見章節 for-of循環)迭代各類可迭代數據。
數組(和Typed Arrays)可迭代其元素:
for ( const [ 'a' , 'b' ]) {
console . log ( x );
}
// Output:
// 'a'
// 'b'
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字符串是可迭代的,但它們遍歷Unicode代碼點,每一個代碼點可能包含一個或兩個JavaScript字符:
for (const x of 'a\uD83D\uDC0A') {
console.log(x);
}
// Output:
// 'a'
// '\uD83D\uDC0A' (crocodile emoji)
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您剛剛看到原始值也能夠迭代。因此不是要求一個是對象,纔是可迭代的。 這是由於在訪問迭代器方法(屬性鍵Symbol.iterator
)以前,全部值都被強制轉換爲對象。
映射 是對其條目的迭代。 每一個條目編碼爲[key,value]對,具備兩個元素的Array。 這些條目老是以肯定的方式迭代,其順序與它們被添加到 這個映射時的順序相同。
const map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);
for (const pair of map) {
console.log(pair);
}
// Output:
// ['a', 1]
// ['b', 2]
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請注意,WeakMaps 不可迭代。
集合是對其元素的迭代(以與它們添加到集合相同的順序迭代)。
const set = new Set().add('a').add('b');
for (const x of set) {
console.log(x);
}
// Output:
// 'a'
// 'b'
// 'b'
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請注意,WeakSets不可迭代。
arguments
儘管特殊變量arguments
在ECMAScript 6中或多或少已通過時(因爲 rest參數),但它是可迭代的:
function printArgs() {
for (const x of arguments) {
console.log(x);
}
}
printArgs('a', 'b');
// Output:
// 'a'
// 'b'
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大多數DOM數據結構最終都是可迭代的:
for (const node of document.querySelectorAll('div')) {
···
}
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請注意,實現此功能正在進行中。 但這樣作相對容易,由於符號Symbol.iterator
不會與現有的屬性鍵衝突。
並不是全部可迭代內容都必須來自數據結構,它也能夠即時計算。 例如,全部主要的ES6數據結構(Arrays, Typed Arrays, Maps, Sets)都有三個返回可迭代對象的方法:
entries()
返回一個可迭代的條目,編碼爲[key,value] 的Array。 對於Arrays,值是Array元素,鍵是它們的索引。 對於集合,每一個鍵和值都相同 - Set元素。keys()
返回條目鍵的可迭代值。values()
返回條目值的可迭代值。讓咱們看看它是什麼樣的。 entries()
爲您提供了獲取Array元素及其索引的好方法:
const arr = ['a', 'b', 'c'];
for (const pair of arr.entries()) {
console.log(pair);
}
// Output:
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']
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普通對象(由對象字面量建立)不可迭代:
for (const x of {}) { // TypeError
console.log(x);
}
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默認狀況下,爲何對象不能在屬性上迭代? 推理以下。 您能夠在JavaScript中迭代兩個級別:
對屬性進行迭代默認意味着混合這些級別,這將有兩個缺點:
若是引擎要經過方法 Object.prototype[Symbol.iterator]()
實現迭代,那麼還會有一個警告:經過 Object.create(null)
建立的對象將不可迭代,由於Object.prototype
不在他們的原型鏈。
重要的是要記住,若是將objects 用做Maps,則迭代對象的屬性大可能是有趣的。 但咱們只在ES5中這樣作,那時咱們沒有更好的選擇。 在ECMAScript 6中,咱們有內置的數據結構 Map
。
迭代屬性的正確(和安全)方法是經過工具函數。 例如,經過 objectEntries()
, 它的實現將在後面顯示(將來的ECMAScript版本可能內置了相似的東西):
const obj = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
for (const [key,value] of objectEntries(obj)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// Output:
// first: Jane
// last: Doe
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如下ES6語言構造使用迭代協議:
for-of
循環Array.from()
...
)Promise.all()
,Promise.race()
yield*
接下來的部分將詳細介紹
經過數組模式進行解構適用於任何可迭代:
const set = new Set().add('a').add('b').add('c');
const [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
const [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
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for-of
是ECMAScript 6中的一個新循環。它的基本形式以下所示:
for (const x of iterable) {
···
}
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有關更多信息,請查看for-of循環。
請注意,iterable 的 可迭代性是必需的,不然 for-of
不能循環值。 這意味着必須將非可迭代值轉換爲可迭代的值。 例如,經過Array.from()
。
Array.from()
Array.from()
將可迭代和相似 Array 的值轉換爲 Arrays。 它也適用於typed Arrays。
> Array.from(new Map().set(false, 'no').set(true, 'yes'))
[[false,'no'], [true,'yes']]
> Array.from({ length: 2, 0: 'hello', 1: 'world' })
['hello', 'world']
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有關Array.from()
更多信息,請參閱有關數組的章節 。
spread運算符將iterable的值插入到Array中:
> const arr = ['b', 'c'];
> ['a', ...arr, 'd']
['a', 'b', 'c', 'd']
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這意味着它爲您提供了一種將任何迭代轉換爲數組的簡便方式:
const arr = [... iterable ];
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展開運算符還將 iterable 轉換爲函數,方法或構造函數調用的參數:
> Math.max(...[-1, 8, 3])
8
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Map的構造函數將 [key,value] 對上的可迭代變爲Map:
> const map = new Map([['uno', 'one'], ['dos', 'two']]);
> map.get('uno')
'one'
> map.get('dos')
'two'
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Set的構造函數將可迭代的元素轉換爲Set:
> const set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
> set.has('red')
true
> set.has('yellow')
false
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WeakMap 和WeakSet 的構造函數的工做方式相似。此外,Maps 和Sets 自己是可迭代的(WeakMaps 和WeakSets 不是),這意味着您可使用它們的構造函數來克隆它們。
Promise.all()
和 Promise.race()
接受 Promises上的迭代:
Promise.all(iterableOverPromises).then(···);
Promise.race(iterableOverPromises).then(···);
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yield*
yield*
是僅在生成器內可用的運算符。 它產生迭代對象所迭代的全部項。
function* yieldAllValuesOf(iterable) {
yield* iterable;
}
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yield*
最重要的用例是遞歸調用生成器(生成可迭代的東西)。
在本節中,我將詳細解釋如何實現iterables。請注意,ES6生成器一般比「手動」更方便去實現。
迭代協議以下所示:
若是對象具備其鍵爲Symbol.iterator
的方法(本身的或繼承的),則該對象變爲可迭代 (「實現」 Iterable )。 該方法必須返回一個迭代器 ,一個經過其方法next()
迭代的「內部」 項的對象。
在 TypeScript 表示中,iterables 和迭代器的接口以下所示:
interface Iterable {
[Symbol.iterator]() : Iterator;
}
interface Iterator {
next() : IteratorResult;
return?(value? : any) : IteratorResult;
}
interface IteratorResult {
value: any;
done: boolean;
}
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return()
是一個可選的方法,咱們將在之後使用。讓咱們首先實現一個模擬的迭代,以瞭解迭代的工做原理。
const iterable = {
[Symbol.iterator]() {
let step = 0
const iterator = {
next() {
if (step <= 2) {
step++
}
switch (step) {
case 1:
return { value: 'hello', done: false }
case 2:
return { value: 'world', done: false }
default:
return { value: undefined, done: true }
}
}
}
return iterator
}
}
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讓咱們檢查一下, iterable
其實是可迭代的:
for (const x of iterable) {
console.log(x)
}
// Output:
// hello
// world
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代碼執行三個步驟,計數器 step 確保一切都以正確的順序發生。 首先,咱們返回值'hello' ,而後返回值'world' ,而後咱們指示已經迭代結束。 每一個項目都包含在一個具備如下屬性的對象中:
value
保存實際值done
是一個布爾標誌,指示是否已到達終點若是爲false
,則能夠省略done
;若是undefined
,則能夠省略value
。 也就是說,switch
語句能夠寫成以下。
switch (step) {
case 1:
return { value: 'hello' }
case 2:
return { value: 'world' }
default:
return { done: true }
}
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正如 生成器的章節中所解釋的那樣,在某些狀況下,您甚至須要最後一項done: true
才能得到 value。 不然,next()
能夠更簡單並直接返回項目(不將它們包裝在對象中)。 而後經過特殊值(例如,一個 symbol)指示迭代的結束。
讓咱們再看一個可迭代的實現。 函數 iterateOver()
在經過傳遞給它的參數,返回一個 iterable:
function iterateOver(...args) {
let index = 0
const iterable = {
[Symbol.iterator]() {
const iterator = {
next() {
if (index < args.length) {
return { value: args[index++] }
} else {
return { done: true }
}
}
}
return iterator
}
}
return iterable
}
// Using `iterateOver()`:
for (const x of iterateOver('fee', 'fi', 'fo', 'fum')) {
console.log(x)
}
// Output:
// fee
// fi
// fo
// fum
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若是可迭代對象 和迭代器是同一個對象,則能夠簡化前一個函數:
function iterateOver(...args) {
let index = 0
const iterable = {
[Symbol.iterator]() {
return this
},
next() {
if (index < args.length) {
return { value: args[index++] }
} else {
return { done: true }
}
}
}
return iterable
}
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即便原始的 iterable 和迭代器不是同一個對象,若是迭代器具備如下方法(這也使它成爲可迭代的),它偶爾會有用:
[Symbol.iterator]() {
return this;
}
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全部內置的 ES6 迭代器都遵循這種模式(經過一個通用的原型,參見有關生成器的章節 )。 例如,Arrays 的默認迭代器:
> const arr = [];
> const iterator = arr[Symbol.iterator]();
> iterator[Symbol.iterator]() === iterator
> true
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若是迭代器也是可迭代的,那麼它有什麼用呢? for-of
僅適用於 iterables,不適用於迭代器。 由於 Array 迭代器是可迭代的,因此能夠在另外一個循環中繼續迭代:
const arr = ['a', 'b']
const iterator = arr[Symbol.iterator]()
for (const x of iterator) {
console.log(x) // a
break
}
// Continue with same iterator:
for (const x of iterator) {
console.log(x) // b
}
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繼續迭代的一個用例是,您能夠在經過 for-of
處理實際內容以前刪除初始項(例如標題)。
return()
和 throw()
兩個迭代器方法是可選的:
return()
爲迭代器提供清理的機會。throw()
是關於將方法調用轉發給經過 yield*
迭代的生成器。 有關生成器的章節對此進行了解釋。return()
關閉迭代器如前所述,可選的迭代器方法 return()
是關於若是迭代器沒有迭代直到結束 而讓迭代器清理的。 它關閉了一個迭代器。 在 for-of 循環中,過早(或忽然 ,在規範語言中)終止可能由如下緣由引發:
continue
的做用相似於 break
)在每種狀況下, for-of
讓迭代器知道循環不會完成。 讓咱們看一個例子,一個函數 readLinesSync
,它返回一個文件中的可迭代文本行,而且不管發生什麼都想關閉該文件:
function readLinesSync(fileName) {
const file = ···;
return {
···
next() {
if (file.isAtEndOfFile()) {
file.close();
return { done: true };
}
···
},
return() {
file.close();
return { done: true };
},
};
}
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因爲 return()
,文件將在如下循環中正確關閉:
// Only print first line
for (const line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(x)
break
}
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return()
方法必須返回一個對象。這是因爲生成器處理 return
語句的方式形成的,有關生成器的章節將對此進行解釋。
如下構造關閉未徹底「耗盡」的迭代器:
稍後的部分將提供關於關閉迭代器的更多信息。
在本節中,咱們將看一些可迭代的例子。 大多數這些迭代更容易經過生成器實現。關於生成器的一章展現瞭如何實現。
返回可迭代的工具函數和方法與可迭代數據結構同樣重要。 如下是用於迭代對象的自身屬性的工具函數。
function objectEntries(obj) {
let index = 0
// In ES6, you can use strings or symbols as property keys,
// Reflect.ownKeys() retrieves both
const propKeys = Reflect.ownKeys(obj)
return {
[Symbol.iterator]() {
return this
},
next() {
if (index < propKeys.length) {
const key = propKeys[index]
index++
return { value: [key, obj[key]] }
} else {
return { done: true }
}
}
}
}
const obj = { first: 'Jane', last: 'Doe' }
for (const [key, value] of objectEntries(obj)) {
console.log(`${key}: ${value}`)
}
// Output:
// first: Jane
// last: Doe
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另外一種選擇是使用迭代器而不是索引來遍歷具備屬性鍵的數組:
function objectEntries(obj) {
let iter = Reflect.ownKeys(obj)[Symbol.iterator]()
return {
[Symbol.iterator]() {
return this
},
next() {
let { done, value: key } = iter.next()
if (done) {
return { done: true }
}
return { value: [key, obj[key]] }
}
}
}
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組合器 是組合現有迭代(iterables)來建立新迭代的函數。
take(n, iterable)
讓咱們從組合函數 take(n, iterable)
,它返回可迭代的前 n
項的 iterable
。
function take(n, iterable) {
const iter = iterable[Symbol.iterator]()
return {
[Symbol.iterator]() {
return this
},
next() {
if (n > 0) {
n--
return iter.next()
} else {
return { done: true }
}
}
}
}
const arr = ['a', 'b', 'c', 'd']
for (const x of take(2, arr)) {
console.log(x)
}
// Output:
// a
// b
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這個版本的 take()
不會關閉迭代器 iter
。在我解釋了關閉迭代器的實際含義以後,稍後將展現如何作到這一點。
zip(...iterables)
zip
將 n
個可迭代項轉換爲 n
元組(編碼爲長度爲 n
的數組)的可迭代項。。
function zip(...iterables) {
const iterators = iterables.map(i => i[Symbol.iterator]())
let done = false
return {
[Symbol.iterator]() {
return this
},
next() {
if (!done) {
const items = iterators.map(i => i.next())
done = items.some(item => item.done)
if (!done) {
return { value: items.map(i => i.value) }
}
// Done for the first time: close all iterators
for (const iterator of iterators) {
if (typeof iterator.return === 'function') {
iterator.return()
}
}
}
// We are done
return { done: true }
}
}
}
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如您所見,最短的 iterable
決定告終果的長度:
const zipped = zip(['a', 'b', 'c'], ['d', 'e', 'f', 'g'])
for (const x of zipped) {
console.log(x)
}
// Output:
// ['a', 'd']
// ['b', 'e']
// ['c', 'f']
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有些迭代可能永遠不會 done 。
function naturalNumbers() {
let n = 0
return {
[Symbol.iterator]() {
return this
},
next() {
return { value: n++ }
}
}
}
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對於無限迭代,您必定不要去遍歷它的全部項。例如,經過從 for-of
循環中斷開
for (const x of naturalNumbers()) {
if (x > 2) break //這裏進行中斷
console.log(x)
}
複製代碼
或者只訪問無限可迭代的開頭:
const [a, b, c] = naturalNumbers()
// a=0; b=1; c=2;
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或者使用組合器。take()
是一種可能性:
for (const x of take(3, naturalNumbers())) {
console.log(x)
}
// Output:
// 0
// 1
// 2
複製代碼
zip()
返回的 iterable 的「長度」由其最短的輸入可迭代決定。 這意味着 zip()
和 naturalNumbers()
爲您提供了對任意(有限)長度的迭代器進行編號的方法:
const zipped = zip(['a', 'b', 'c'], naturalNumbers())
for (const x of zipped) {
console.log(x)
}
// Output:
// ['a', 0]
// ['b', 1]
// ['c', 2]
複製代碼
您可能會擔憂迭代協議很慢,由於每次調用 next()都會建立一個新對象。然而,對於小對象的內存管理在現代引擎中是快速的,從長遠來看,引擎能夠優化迭代,這樣就不須要分配中間對象。關於 es-discuss 上的一個帖子有更多的信息。
原則上,沒有什麼能阻止迭代器屢次重複使用相同的迭代結果對象 - 我但願大多數事情都能正常工做。 可是,若是客戶端緩存迭代結果,則會出現問題:
const iterationResults = []
const iterator = iterable[Symbol.iterator]()
let iterationResult
while (!(iterationResult = iterator.next()).done) {
iterationResults.push(iterationResult)
}
複製代碼
若是迭代器重用其迭代結果對象,則 iterationResults
一般會屢次包含同一個對象。
您可能想知道爲何 ECMAScript 6 沒有可迭代的組合器 ,用於處理迭代的工具或用於建立迭代的工具。 那是由於計劃分兩步進行:
最終,一個這樣的庫或來自幾個庫的片斷將被添加到 JavaScript 標準庫中。
若是您想了解這樣的庫多是什麼樣子,請查看標準 Python 模塊 itertools
。
是的,迭代很難實現 - 若是你手動去實現它們。 下一章將介紹有助於完成此任務的生成器 (以及其餘內容)。
##21.8 深刻的 ECMAScript 6 迭代協議 迭代協議包含如下接口(我省略了 Iterator 中的 throw()
,它只受 yield*
支持,而且是可選的):
interface Iterable {
[Symbol.iterator]() : Iterator;
}
interface Iterator {
next() : IteratorResult;
return?(value? : any) : IteratorResult;
}
interface IteratorResult {
value : any;
done : boolean;
}
複製代碼
規範有一個關於迭代協議的部分 。
next()
規則:
x
, next()
返回對象{ value: x, done: false }
。next()
應該老是返回一個屬性爲 true 的對象。迭代器結果的屬性沒必要是 true
或 false
,可以表明真假進行判斷就是足夠的。全部內置語言機制都容許您省略 done: false 。
一些 iterables 每次被要求生成一個新的迭代器。 例如,數組:
function getIterator(iterable) {
return iterable[Symbol.iterator]()
}
const iterable = ['a', 'b']
console.log(getIterator(iterable) === getIterator(iterable)) // false
複製代碼
其餘迭代每次都返回相同的迭代器。 例如,生成器對象:
function* elements() {
yield 'a'
yield 'b'
}
const iterable = elements()
console.log(getIterator(iterable) === getIterator(iterable)) // true
複製代碼
當您屢次迭代同一迭代器時,可迭代(iterable)是否產生新的迭代器並不重要。例如,經過如下函數:
function iterateTwice(iterable) {
for (const x of iterable) {
console.log(x)
}
for (const x of iterable) {
console.log(x)
}
}
複製代碼
使用新的迭代器,您能夠屢次迭代相同的可迭代:
iterateTwice(['a', 'b'])
// Output:
// a
// b
// a
// b
複製代碼
若是每次都返回相同的迭代器,則不能:
iterateTwice(elements())
// Output:
// a
// b
複製代碼
請注意,標準庫中的每一個迭代器也是可迭代的。 它的方法[Symbol.iterator]()
返回 this
,這意味着它老是返回相同的迭代器(自己)。
迭代協議區分了兩種完成迭代器的方法:
next()
直到它返回一個屬性done
爲 true
的對象。return()
,告訴迭代器你不打算再調用 next() 。調用 return()
規則:
return()
是一個可選方法,並不是全部迭代器都有它。 具備它的迭代器被稱爲可關閉的 。return()
。 例如,只要「忽然」(在它完成以前 return()
,for-of
調用 return()
)。 如下操做會致使忽然退出:break
,continue
(帶有外部塊的標籤), return
, throw
。實現 return()
規則:
return(x)
一般應該生成對象 { done: true, value: x }
,可是若是結果不是對象,語言機制只會拋出錯誤(source in spec)。return()
後,next()
返回的對象也應該 done
。下面的代碼說明了 for-of
循環 若是在收到 一個 done
迭代器結果 以前停止它,則它調用 return()
。 也就是說,若是在收到最後一個值後停止,則甚至會調用 return() 。 這是微妙的,當您手動迭代或實現迭代器時,您必須當心謹慎。
function createIterable() {
let done = false
const iterable = {
[Symbol.iterator]() {
return this
},
next() {
if (!done) {
done = true
return { done: false, value: 'a' }
} else {
return { done: true, value: undefined }
}
},
return() {
console.log('return() was called!')
}
}
return iterable
}
for (const x of createIterable()) {
console.log(x)
// There is only one value in the iterable and
// we abort the loop after receiving it
break
}
// Output:
// a
// return() was called!
複製代碼
若是迭代器具備方法 return()
則它是可關閉的。並不是全部迭代器均可以關閉。例如,Array 迭代器不是:
> let iterable = ['a', 'b', 'c'];
> const iterator = iterable[Symbol.iterator]();
> 'return' in iterator
false
複製代碼
默認狀況下,Generator 對象是可關閉的。 例如,由如下生成器函數返回的:
function* elements() {
yield 'a'
yield 'b'
yield 'c'
}
複製代碼
若是在 elements()
的結果上調用 return()
,則迭代完成:
> const iterator = elements();
> iterator.next()
{ value: 'a', done: false }
> iterator.return()
{ value: undefined, done: true }
> iterator.next()
{ value: undefined, done: true }
複製代碼
若是迭代器不可關閉,則能夠在 for-of
循環中忽然退出(例如 A 行中的那個)以後繼續迭代它:
function twoLoops(iterator) {
for (const x of iterator) {
console.log(x)
break // (A)
}
for (const x of iterator) {
console.log(x)
}
}
function getIterator(iterable) {
return iterable[Symbol.iterator]()
}
twoLoops(getIterator(['a', 'b', 'c']))
// Output:
// a
// b
// c
複製代碼
相反, elements()
返回一個可關閉的迭代器,而 twoLoops()
內的第二個循環沒有任何可迭代的東西:
function* elements() {
yield 'a'
yield 'b'
yield 'c'
}
function twoLoops(iterator) {
for (const x of iterator) {
console.log(x)
break // (A)
}
for (const x of iterator) {
console.log(x)
}
}
twoLoops(elements())
// Output:
// a
複製代碼
如下類是防止迭代器被關閉的通用解決方案。它經過包裝迭代器和轉發除 return()
以外的全部方法調用來實現這一點。
class PreventReturn {
constructor(iterator) {
this.iterator = iterator
}
/** Must also be iterable, so that for-of works */
[Symbol.iterator]() {
return this
}
next() {
return this.iterator.next()
}
return(value = undefined) {
return { done: false, value }
}
// Not relevant for iterators: `throw()`
}
複製代碼
若是咱們使用 PreventReturn
,那麼在 twoLoops()
的第一個循環中忽然退出後,生成器 elements()
的結果將不會被關閉。
function* elements() {
yield 'a'
yield 'b'
yield 'c'
}
function twoLoops(iterator) {
for (const x of iterator) {
console.log(x)
break // abrupt exit
}
for (const x of iterator) {
console.log(x)
}
}
twoLoops(elements())
// Output:
// a
twoLoops(new PreventReturn(elements()))
// Output:
// a
// b
// c
複製代碼
還有另外一種使生成器不可關閉的方法:生成器函數 elements()
生成的全部生成器對象都具備原型對象 elements.prototype
。 經過 elements.prototype
,您能夠隱藏 return()
的默認實現(它駐留在 elements.prototype
的原型中),以下所示:
// Make generator object unclosable
// Warning: may not work in transpilers
elements.prototype.return = undefined
twoLoops(elements())
// Output:
// a
// b
// c
複製代碼
try-finally
對生成器進行清理一些生成器須要在迭代完成後清理(釋放已分配的資源,關閉打開的文件等)。這就是咱們實現它的方式:
function* genFunc() {
yield 'a'
yield 'b'
console.log('Performing cleanup')
}
複製代碼
在正常的 for-of 循環中,一切都很好:
for (const x of genFunc()) {
console.log(x)
}
// Output:
// a
// b
// Performing cleanup
複製代碼
可是,若是在第一次 yield 後退出循環,則執行彷佛永遠停留在那裏而且永遠不會到達清理步驟:
for (const x of genFunc()) {
console.log(x)
break
}
// Output:
// a
複製代碼
實際發生的狀況是,每當提早離開 for-of
循環時,for-of
都會向當前迭代器發送 return()
。這意味着沒有完成清理步驟,由於生成器函數就提早返回。
值得慶幸的是,經過在 finally
子句中執行清理能夠很容易地解決這個問題:
function* genFunc() {
try {
yield 'a'
yield 'b'
} finally {
console.log('Performing cleanup')
}
}
複製代碼
如今一切都按預期工做:
for (const x of genFunc()) {
console.log(x)
break
}
// Output:
// a
// Performing cleanup
複製代碼
所以,使用須要以某種方式關閉或清理的資源的通常模式是:
function* funcThatUsesResource() {
const resource = allocateResource();
try {
···
} finally {
resource.deallocate();
}
}
複製代碼
const iterable = {
[Symbol.iterator]() {
function hasNextValue() { ··· }
function getNextValue() { ··· }
function cleanUp() { ··· }
let returnedDoneResult = false;
return {
next() {
if (hasNextValue()) {
const value = getNextValue();
return { done: false, value: value };
} else {
if (!returnedDoneResult) {
// Client receives first `done` iterator result
// => won’t call `return()`
cleanUp();
returnedDoneResult = true;
}
return { done: true, value: undefined };
}
},
return() {
cleanUp();
}
};
}
}
複製代碼
注意,當您第一次返回一個done
迭代器結果時,必須調用 cleanUp()
。您不能提早地執行,由於 return()
可能仍然會被調用。爲了作到這一點,可能很棘手。
若是使用迭代器,則應正確關閉它們。在生成器中,您可讓 for-of 全部工做爲您完成:
/** * Converts a (potentially infinite) sequence of * iterated values into a sequence of length `n` */
function* take(n, iterable) {
for (const x of iterable) {
if (n <= 0) {
break // closes iterable
}
n--
yield x
}
}
複製代碼
若是您手動去管理,須要作一些工做:
function* take(n, iterable) {
const iterator = iterable[Symbol.iterator]()
while (true) {
const { value, done } = iterator.next()
if (done) break // exhausted
if (n <= 0) {
// Abrupt exit
maybeCloseIterator(iterator)
break
}
yield value
n--
}
}
function maybeCloseIterator(iterator) {
if (typeof iterator.return === 'function') {
iterator.return()
}
}
複製代碼
若是不使用生成器,則須要作更多工做:
function take(n, iterable) {
const iter = iterable[Symbol.iterator]()
return {
[Symbol.iterator]() {
return this
},
next() {
if (n > 0) {
n--
return iter.next()
} else {
maybeCloseIterator(iter)
return { done: true }
}
},
return() {
n = 0
maybeCloseIterator(iter)
}
}
}
複製代碼
記錄可迭代的:提供如下信息。
實現迭代器:
return()
調用,則必須進行清理活動。
try-finally
您能夠在一個位置處理這兩種狀況。return()
關閉迭代器後,它不該該經過 next()
生成任何迭代器結果。手動使用迭代器(經過 for-of
等):
return
關閉迭代器,當且僅當您沒有耗盡它時。要作到這一點可能很棘手。在」忽然「退出後繼續在迭代器上迭代:迭代器必須是不可關閉的或不可關閉的(例如經過工具類)。