因爲各類各樣的緣由(好比說懶),本文直接在代碼裏面用註釋+序號記錄實現的思路javascript
原理:一個包含多張圖片的ul,其中全部的li左浮動成一排,實際過程就是將ul往左(右)邊移動,改變left值。css
效果圖:實際應用的時候.screen的overflow:hidden。只能看到中間方框的部分
在線demojava
HTMLcss3
<div class="all" id="box"> <div class="screen"> <ul> <li><a href="javascript:;"><img src="images/01.jpg" ></a></li> <li><a href="javascript:;"><img src="images/02.jpg"></a></li> <li><a href="javascript:;"><img src="images/03.jpg"></a></li> <li><a href="javascript:;"><img src="images/04.jpg"></a></li> <li><a href="javascript:;"><img src="images/05.jpg"></a></li> </ul> <ol> </ol> </div> <div id="arr"><span class="left"><</span><span class="right">></span></div> </div>
其中<ol></ol>用來存放動態生成的小方塊。c++
css部分代碼git
.screen li { width: 200px; height: 200px; overflow: hidden; float: left; } .all ol li { float: left; width: 20px; height: 20px; background: #fff; border: 1px solid red; margin-left: 10px; cursor: pointer; } .all ol li.current { background: yellow; }
js(有用了本身封裝的一個動畫函數)github
//動畫函數 function animate(el, target){ if(el.timer) { clearInterval(el.timer); } el.timer = setInterval(function () { //leader = leader + step var leader = el.offsetLeft; var step = 30; if(target < leader) { step = -step; } //若是到達終點的距離已經小於一步了,就直接跨到終點。 if(Math.abs(target-leader) >= Math.abs(step)) { leader = leader + step; el.style.left = leader + "px"; }else { clearInterval(el.timer); el.style.left = target + "px"; } }, 15); } //1. 找對象 var box = document.querySelector(".all"); var screen = document.querySelector(".screen"); var ul = screen.children[0]; var ullis = ul.children; var ol = screen.children[1]; var arr = document.querySelector("#arr"); var leftArr = arr.querySelector(".left"); var rightArr = arr.querySelector(".right"); var imgwidth = screen.offsetWidth; var pic = fk = 0; var timer; //2. 動態建立結構 //2.1 建立小方塊,ulLis //根據ul中li的個數建立小方塊 for(var i = 0; i < ullis.length; i++){ var li = document.createElement("li"); ol.appendChild(li); li.innerHTML = i + 1; } var ollis = ol.children; ollis[0].className = "current"; //2.2 建立假圖片 //2.2.1 克隆ul下的第一個li var cloneli = ullis[0].cloneNode(true); ul.appendChild(cloneli); //3. 簡單輪播功能 //3.1 給小方塊註冊點擊事件 for(var i=0;i<ollis.length;i++){ ollis[i].index=i;//存索引 ollis[i].addEventListener("click", function(){ //3.2 小方塊高亮排他 for(var i=0;i<ollis.length;i++){ ollis[i].className=""; } this.className="current"; //3.3. 移動ul var target=-this.index*imgwidth; animate(ul,target); pic=fk=this.index; }) } //4. 左右焦點功能(無縫) //4.1 鼠標通過盒子,顯示箭頭 box.onmouseover = function(){ arr.style.display = "block"; //清除定時器 clearInterval(timer); } //4.2 鼠標離開盒子,隱藏箭頭 box.onmouseleave = function(){ arr.style.display = "none"; timer = setInterval(function(){ rightArr.onclick(); },1000) } //4.3 點擊右箭頭 rightArr.onclick = function(){ //若是已經到了最後一張假圖片,讓ul瞬移到第一張真圖片 if(pic === ollis.length){ ul.style.left = 0; pic = 0; } pic++;//記錄出去的圖片張數 fk++; if(fk === ollis.length){ fk = 0; } for(var i = 0; i < ollis.length;i++){ ollis[i].className = ""; } ollis[fk].className = "current"; var target = -pic*imgwidth; animate(ul,target); } //4.4 點擊左箭頭 leftArr.onclick = function(){ if(pic === 0){ ul.style.left = -(ullis.length - 1)*imgwidth + "px"; pic = ullis.length - 1; } pic--; //同步小方塊 fk--; if(fk === -1){ fk = ollis.length - 1; } for(var i = 0; i < ollis.length; i++){ ollis[i].className = ""; } ollis[fk].className = "current"; var target = -pic*imgwidth; animate(ul,target); } //5. 自動播放的功能 timer = setInterval(function(){ rightArr.onclick(); },1000) //6. 同步問題 //6.1 點擊右箭頭,同步 //6.2 點擊左箭頭,同步 //6.3 點擊小方塊,同步
原理:切割的思路實際上是讓四個圖片拼成一個圖片 ,而且讓每一張圖片都往左走必定的距離結合了css3動畫web
效果圖:在線democss3動畫
HTMLapp
<div class="box"> <ul> <li><img src="imgs/1.jpg"></li> <li><img src="imgs/2.jpg"></li> <li><img src="imgs/3.jpg"></li> <li><img src="imgs/4.jpg"></li> </ul> <ul> <li><img src="imgs/1.jpg"></li> <li><img src="imgs/2.jpg"></li> <li><img src="imgs/3.jpg"></li> <li><img src="imgs/4.jpg"></li> </ul> <ul> <li><img src="imgs/1.jpg"></li> <li><img src="imgs/2.jpg"></li> <li><img src="imgs/3.jpg"></li> <li><img src="imgs/4.jpg"></li> </ul> <ul> <li><img src="imgs/1.jpg"></li> <li><img src="imgs/2.jpg"></li> <li><img src="imgs/3.jpg"></li> <li><img src="imgs/4.jpg"></li> </ul> </div> <div class="btn_wrap"> <button>向上翻轉按鈕</button> <button>向下翻轉按鈕</button> </div>
不要把按鈕放到box裏面,一旦放到這裏面,它默認就會成爲一個項目,從而影響整個的ul。
css部分代碼
*{ padding:0; margin:0; list-style-type: none; } .box{ width:533px; height:300px; margin:100px auto 0; border: 1px solid #000; /* 讓盒子變成一個伸縮容器 */ display:flex; } /* 第一步 須要製做出一個長方體 */ .box ul{ width:533px; height:300px; position:relative; transform-style: preserve-3d; transition: transform 1s; } .box ul:nth-child(1){ transition-delay: 0s; } .box ul:nth-child(2){ transition-delay: 0.2s; } .box ul:nth-child(3){ transition-delay: 0.4s; } .box ul:nth-child(4){ transition-delay: 0.6s; } .box > ul > li{ /* 這裏最好是設置成width:100% 讓它繼承收縮後的UL的寬度*/ width:100%; height:100%; position:absolute; left:0; top:0; /* 這個切割必定是加給li的 ul加的話會把3D空間給幹掉*/ overflow:hidden; } .box > ul > li:nth-child(1){ transform:rotateX(90deg) translateZ(150px);/* 上面 */ } .box > ul > li:nth-child(2){ transform:rotateX(-90deg) translateZ(150px);/* 下面 */ } .box > ul > li:nth-child(3){ transform:translateZ(150px);/* 正面 */ } .box > ul > li:nth-child(4){ transform:rotateX(180deg) translateZ(150px);/* 背面 */ } .box > ul:nth-child(2) img{ margin-left: -134px; } .box > ul:nth-child(3) img{ margin-left: -268px; } .box > ul:nth-child(4) img{ margin-left: -402px; } .btn_wrap{ width:760px; height:0px; margin:0 auto; position:relative; top:-250px; } .btn_wrap button{ width:100px; height:100px; } .btn_wrap button:nth-child(1){ float: left; } .btn_wrap button:nth-child(2){ float: right; }
js部分
// 需求 點擊按鈕一次,就讓長方體沿着X軸旋轉90度(是基於上一次的角度累加或者累減) var box = document.querySelector('.box'); var _ul = box.querySelectorAll('ul'); var _li = box.querySelectorAll('li'); var btns = document.querySelectorAll('button'); // 聲明一個信號量,以便計算須要旋轉的度數 var num = 0; // 當用戶暴力點擊的時候會出現過分執行不過來的BUG狀況,須要函數節流。聲明一個開關變量 var flag = true; _ul[_ul.length -1].addEventListener('transitionend',function(){ console.log(1); // 在過渡執行完畢以後從新打開開關 flag = true; }) for(var i = 0; i < btns.length; i++){ btns[i].setAttribute('data-index', i); btns[i].addEventListener('click',function(){ if(flag){ flag = false; // 每次點擊進行一次判斷後在累加或者累減 // 經過this去找到當前對象的自定義下標 var index = this.dataset['index']; if(index == 1){ num++; }else if(index == 0){ num--; } // 給全部的UL添加翻轉效果 for(var i = 0; i < _ul.length; i++){ _ul[i].style.transform = 'rotateX('+num*90+'deg)'; } } }) }
原理:利用定位,分爲左中右
效果圖:在線demo
HTML
同普通版
css部分代碼
.carouse-wrap { position: relative; min-height: 143px; } .carouse-wrap li { width: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0; transform : translateX(100%); }
js部分(代碼較長,只放了重點部分,完整代碼見文末)
// 將最初始的位置賦值 left = carouseWrapLi.length - 1; center = 0; right = 1; // 將最開始的三張先就位 carouseWrapLi[left].style.transform = 'translateX('+ -windowWidth +'px)'; carouseWrapLi[center].style.transform = 'translateX(0px)'; carouseWrapLi[right].style.transform = 'translateX('+ windowWidth +'px)'; // 看到下一張的邏輯 function showNext(){ // 輪轉下標 left = center; center = right; right++; // 極值判斷 if(right > carouseWrapLi.length - 1){ right = 0; } .... // 手指touch的時候去切換圖片 jdCarouse.addEventListener('touchstart',touchstartHandler); jdCarouse.addEventListener('touchmove',touchmoveHandler); jdCarouse.addEventListener('touchend',touchendHandler); var startX = 0; // 記錄開始的時候的手指落點 var moveX = 0; // 記錄移動最終的手指落點 var starTime = null; function touchstartHandler(event){ // 記錄滑動開始的時間 starTime = new Date(); // 在最開始的時候清除定時器 clearInterval(carouseTimer); // 獲取手指的落點 startX = event.touches[0].pageX;
原理:結合CSS3的@keyframes
效果圖:在線demo
HTML
<div class="box"> <ul> <li><a href="#"><img src="imgs/1.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="imgs/2.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="imgs/3.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="imgs/4.jpg" alt=""></a></li> <!-- 複製兩個臨時工 --> <li><a href="#"><img src="imgs/1.jpg" ></a></li> <li><a href="#"><img src="imgs/2.jpg" alt=""></a></li> </ul> </div>
css
* { padding: 0; margin: 0; list-style-type: none; } .box { width: 533px; height: 200px; border: 1px solid #000; margin: 100px auto; position: relative; overflow: hidden; } .box:hover ul{ /* 在hover的時候讓動畫暫停 */ animation-play-state:paused; } img{ display: block; } ul { width: 3198px; height: 200px; position: absolute; left: 0; top: 0; animation: wufeng 10s linear infinite; } @keyframes wufeng{ 0%{ left: 0; } 100%{ left: -2132px; } } ul li{ float: left; }
完整代碼能夠去:
https://github.com/aloe2014/s...
https://github.com/aloe2014/s... (移動版)
(此文獻與對原生js動畫保有熱愛的咱們......)