###相關工具:git
https://jagt.github.io/clumsy/github
###原理編程
使用上述工具,模擬網絡有必定丟包率,接着就能夠對應用程序進行測試;c#
經過該方式測試 Unity中使用 c# 的 BeginSend 異步接口,在 drop 丟包率10%的狀況下,unity4.7 會發生阻塞現象,致使遊戲卡頓;網絡
不得已,使用多線程編程模式,發送客戶端報文,避免TCP 丟包狀況下,BeginSend 阻塞主線程。多線程