最近準備要作一個項目,須要用到自定義小鍵盤來確保安全,並且還須要精確得到用戶點擊鍵盤時的落點位置、力度、指尖接觸屏幕的面積等參數。html
在寫自定義鍵盤的時候,用到了國內網上的一些代碼,出處是java
向先人致敬!android
而後發現down下來的代碼用到個人項目時,出現了各類問題:安全
1.首先,是一打開應用,就會出現彈出的是系統的輸入法鍵盤,而是不自定義鍵盤,這個問題是因爲EditText會在應用打開的使用得到焦點,致使直接彈出系統輸入法,而不是自定義輸入法。解決的辦法是使EditText在應用打開時不獲取焦點,因而我在activity對應的佈局文件的全局Layout標籤中加入ide
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android:focusable=
true
android:focusableInTouchMode=
true
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那麼在activity運行時,EditText就失去了焦點,系統輸入法也不會彈出。而後對EditText加入觸摸監聽器,當點擊EditText控件時,就響應彈出咱們的鍵盤函數
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et.setOnTouchListener(
new
View.OnTouchListener(){
@Override
public
boolean
onTouch(View v, MotionEvent event) {
int
inputback = et.getInputType();
et.setInputType(InputType.TYPE_NULL);
AdvantageKeyboard kb =
new
AdvantageKeyboard(act,ctx,et);
kb.showKeyboard();
et.setInputType(inputback);
v.performClick();
return
false
;
}
});
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2.點擊時,鍵盤彈出的提示框裏面沒有字體。例如這樣佈局
這是因爲顯示的字體時白色,而背景也是白色致使的。後來各類百度,有人說是由於theme的問題,由於我用的是android5.0.1的API,自動生成項目時,生成的activity是直接繼承ActionBarActivity的,直接改theme會致使應該出現秒退現象。若是要改theme就要先改繼承ActionBarActivity爲Activity,而後再去改theme,可是我很不喜歡這樣,由於這樣沒有通用性,後來在google了一下外國人的貼子,才瞭解到這個彈出的東西叫preview,咱們能夠修改它的佈局的。字體
在咱們自定義的KeyboardView中加入android:keyPreviewLayout標籤,加入後以下:網站
而後在layout文件夾中,新建一個key_preview_layout.xml文件,裏面這樣寫ui
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<!--?xml version=
1.0
encoding=utf-
8
?-->
<textview android:background=
"#ff8888ff/"
android:gravity=
"center"
android:layout_height=
"wrap_content"
android:layout_width=
"wrap_content"
android:textcolor=
"@android:color/white"
android:textsize=
"40sp"
xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
></textview>
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其中android:background就是咱們的提示框的背景顏色,android:textColor是字體顏色,改爲你喜歡的就OK了。
3.加入鍵盤的觸摸響應,並記錄點擊的相關信息(力度,接觸面積,落點座標等)。
咱們能夠在自定義鍵盤中的構造函數中對keyboardView加入觸摸監聽器,例如這樣寫構造方法。
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public
AdvantageKeyboard(Activity act, Context ctx, EditText edit) {
this
.act = act;
this
.ctx = ctx;
this
.ed = edit;
kb_letter =
new
Keyboard(
this
.ctx, R.xml.qwerty);
kb_number =
new
Keyboard(
this
.ctx, R.xml.symbols);
keyboardView = (KeyboardView)
this
.act.findViewById(R.id.keyboard_view);
keyboardView.setKeyboard(kb_number);
is_nun =
true
;
keyboardView.setEnabled(
true
);
keyboardView.setPreviewEnabled(
true
);
keyboardView.setOnKeyboardActionListener(action_listener);
keyboardView.setOnTouchListener(touch_listener);
//加入觸摸監聽器
}
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而後new一個咱們處理這些數據的監聽器,須要咱們「重載」(可能叫「覆蓋」比較合適)OnTouch函數,把採集的數據顯示到Locat上。須要注意的是,這個OnTouch函數假如返回值爲true,就表明這個動做已被處理,爲false就表明沒被處理,因爲後面還有其餘函數須要得到此動做,因此這裏返回false,不然,接下來的對按鍵動做的響應(字體輸出等)將不會發生。
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private
OnTouchListener touch_listener =
new
OnTouchListener(){
@Override
public
boolean
onTouch(View v, android.view.MotionEvent event) {
float
pressure, size, rx, ry, x, y, interval;
long
time, down_time;
int
action = event.getAction();
switch
(action) {
case
(MotionEvent.ACTION_DOWN):
pressure = event.getPressure();
size = event.getSize();
time = event.getEventTime();
down_time = event.getDownTime();
x = event.getX();
y = event.getY();
rx = event.getRawX();
ry = event.getRawY();
interval = (
float
)
0.0
;
if
(is_first_press){
interval = down_time - last_down_time;
}
is_first_press =
true
;
last_down_time = down_time;
Log.i(!!!!!!!!!,pressure:+String.valueOf(pressure)+
+size:+String.valueOf(size)+
+time:+String.valueOf(time)+
+downtime:+String.valueOf(down_time)+
+x:+String.valueOf(x)+ y:+String.valueOf(y)+
+rx:+String.valueOf(rx)+ ry:+String.valueOf(ry)+
+interval:+String.valueOf(interval)+
);
break
;
case
(MotionEvent.ACTION_UP):
v.performClick();
break
;
case
(MotionEvent.ACTION_MOVE):
break
;
}
return
false
;
}
};
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