遊戲編程中的人工智能 五 (Python改編)

本文改編自Mat Buckland的遊戲開發中的人工智能技術中的Chapter 9 手勢的識別,C++代碼從新用python來實現(本文全部遺傳算法/神經網絡相關代碼均改編值Mat的C++代碼,若有雷同,純屬巧合)。html 廢話很少說,先上效果圖: python 從效果圖能夠看出來,咱們的程序能夠識別出來咱們鼠標所畫的手勢是不是咱們預約義的手勢,若是不能肯定的話,也會給出可能性最大的那個手勢。w
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