首先,想說說爲何要寫這樣系列的文章,有時候在和同事朋友聊天的時候,常常會聽到這樣的話題:html
(1)在這家公司沒什麼長進,代碼太爛,學不到東西。(你有沒有想一想框架爲何這樣寫,代碼還能夠怎麼去優化,好比公司使用Dapper,源碼研究過沒以及這樣封裝緣由是啥)面試
(2)如今只會Ctrl + C Ctrl +V ,不排除有時爲了效率,包括我本身有時候也懶的寫直接複製粘貼 (是否是感受距離語言的本質愈來愈遠了)算法
(3)Ctrl + C Ctrl +V 時間長了,都有點懷疑本身是否有勇氣面試其餘公司 (是否是總給本身找藉口,年齡大了,不敢瘋狂了,固然你們不要誤解,我沒鼓勵你們跳槽)數據結構
(4)幹了幾年沒什麼提升 (不管要精通那門技術,咱們都應該從其本質出發)app
最近也在反思本身,以前看到博客園大神:fish-li 的一篇文章《Fish Li 該如何幫助您呢?》其中說到:如何作一個有追求的技術人員,受益不淺。以及張善友老師分享的關於雷果果的技術之路,你們都羨慕這些大神,何曾想過他們背後的付出,不要再抱怨環境很差,環境好也是給這些有準備和有追求的人,很感謝有這樣的前輩,如今的社會確實很浮躁,但與我何干,好了毒雞湯就灌到這裏,你們若是有共鳴的話,不要表達出來了,默默想一想。框架
(1)什麼是ILide
IL(Intermediate Language),它也稱爲CIL或者MSIL,中文就是「中間語言」。IL由ECMA組織(ECMA-335標準)提供完整的定義和規範。咱們能夠直接把C#源碼編譯爲.exe或dll文件,可是此時編譯出來的程序代碼並非CPU能直接執行的二進制代碼,而是IL代碼。函數
(2)反編譯工具工具
在這裏使用ILDasm.exe,不適用其餘的反編譯工具,這個工具在安裝完畢VS2010後就已經存在了,你們能夠在開始菜單中輸入「IL」關鍵字進行搜索,若是沒有的話,到C:\Program Files(x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Bin\NETFX4.0Tools佈局
(3)IL 指令表
案例一:
namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { string helloString = "Hello World"; Console.WriteLine(helloString); } } }
從上圖能夠看到IL結構:包含MANIFEST文件和ConsoleApplication1,其中MANIFEST是一個清單文件,主要包括程序集的一些屬性,例如程序集名稱、版本號、哈希算法、程序集模塊,以及對外部引用程序的引用項目。.Program類是咱們要主要介紹的內容。
(1)MANIFEST清單文件介紹
// Metadata version: v4.0.30319 .assembly extern mscorlib { .publickeytoken = (B7 7A 5C 56 19 34 E0 89 ) // .z\V.4.. .ver 4:0:0:0 } .assembly ConsoleApplication1 { .custom instance void [mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.CompilationRelaxationsAttribute::.ctor(int32) = ( 01 00 08 00 00 00 00 00 ) .custom instance void [mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.RuntimeCompatibilityAttribute::.ctor() = ( 01 00 01 00 54 02 16 57 72 61 70 4E 6F 6E 45 78 // ....T..WrapNonEx 63 65 70 74 69 6F 6E 54 68 72 6F 77 73 01 ) // ceptionThrows. // --- 下列自定義屬性會自動添加,不要取消註釋 ------- // .custom instance void [mscorlib]System.Diagnostics.DebuggableAttribute::.ctor(valuetype [mscorlib]System.Diagnostics.DebuggableAttribute/DebuggingModes) = ( 01 00 07 01 00 00 00 00 ) .custom instance void [mscorlib]System.Reflection.AssemblyTitleAttribute::.ctor(string) = ( 01 00 13 43 6F 6E 73 6F 6C 65 41 70 70 6C 69 63 // ...ConsoleApplic 61 74 69 6F 6E 31 00 00 ) // ation1.. .custom instance void [mscorlib]System.Reflection.AssemblyDescriptionAttribute::.ctor(string) = ( 01 00 00 00 00 ) .custom instance void [mscorlib]System.Reflection.AssemblyConfigurationAttribute::.ctor(string) = ( 01 00 00 00 00 ) .custom instance void [mscorlib]System.Reflection.AssemblyCompanyAttribute::.ctor(string) = ( 01 00 00 00 00 ) .custom instance void [mscorlib]System.Reflection.AssemblyProductAttribute::.ctor(string) = ( 01 00 13 43 6F 6E 73 6F 6C 65 41 70 70 6C 69 63 // ...ConsoleApplic 61 74 69 6F 6E 31 00 00 ) // ation1.. .custom instance void [mscorlib]System.Reflection.AssemblyCopyrightAttribute::.ctor(string) = ( 01 00 12 43 6F 70 79 72 69 67 68 74 20 C2 A9 20 // ...Copyright .. 20 32 30 31 38 00 00 ) // 2018.. .custom instance void [mscorlib]System.Reflection.AssemblyTrademarkAttribute::.ctor(string) = ( 01 00 00 00 00 ) .custom instance void [mscorlib]System.Runtime.InteropServices.ComVisibleAttribute::.ctor(bool) = ( 01 00 00 00 00 ) .custom instance void [mscorlib]System.Runtime.InteropServices.GuidAttribute::.ctor(string) = ( 01 00 24 62 35 32 39 36 38 63 32 2D 64 66 63 33 // ..$b52968c2-dfc3 2D 34 65 38 31 2D 38 32 64 32 2D 64 39 66 35 62 // -4e81-82d2-d9f5b 62 33 32 38 33 64 37 00 00 ) // b3283d7.. .custom instance void [mscorlib]System.Reflection.AssemblyFileVersionAttribute::.ctor(string) = ( 01 00 07 31 2E 30 2E 30 2E 30 00 00 ) // ...1.0.0.0.. .custom instance void [mscorlib]System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAttribute::.ctor(string) = ( 01 00 1C 2E 4E 45 54 46 72 61 6D 65 77 6F 72 6B // ....NETFramework 2C 56 65 72 73 69 6F 6E 3D 76 34 2E 35 2E 32 01 // ,Version=v4.5.2. 00 54 0E 14 46 72 61 6D 65 77 6F 72 6B 44 69 73 // .T..FrameworkDis 70 6C 61 79 4E 61 6D 65 14 2E 4E 45 54 20 46 72 // playName..NET Fr 61 6D 65 77 6F 72 6B 20 34 2E 35 2E 32 ) // amework 4.5.2 .hash algorithm 0x00008004 .ver 1:0:0:0 } .module ConsoleApplication1.exe // MVID: {A09A2101-9A49-483A-A224-5D2E14D231A6} .imagebase 0x00400000 .file alignment 0x00000200 .stackreserve 0x00100000 .subsystem 0x0003 // WINDOWS_CUI .corflags 0x00020003 // ILONLY 32BITREQUIRED // Image base: 0x01110000
介紹:
指定當前程序集須要引用的外部程序集,如上面 ConsoleApplication1.exe就是引用了mscorlib.
.publickeytoken = (標記 ) 指定所引用程序集的實際公鑰標記。公鑰能惟一肯定程序集。
.ver:指定引用程序集的版本
.assembly 程序集名稱 指定程序集名稱
.hash algorithm int32值 : 指定使用的hash算法
.ver :指定程序集版本號
.module ConsoleApplication1.exe 指定組成程序集的模塊名稱,在此示例中,程序集中只包含一個文件
.subsystem 0x0003 // WINDOWS_CUI 指定程序要求的應用程序環境。在此示例中,0x0003表示該可執行文件從控制檯運行
.corflags 0x00020003 // ILONLY 32BITREQUIRED 當前是元數據中的一個保留字段
.class表示的Program是一個類,extends 表明Program類繼承於程序集mscorlib中的System.Object類,這就告訴咱們,在C#中全部的類的父類都是Object。
private爲訪問權限,代表該類是私有的。
auto:代表程序加載的時候內存佈局是有CLR決定的,而不是由程序自己控制的。
ansi:代表類的編碼爲ansi編碼
beforefieldinit :代表CLR能夠在第一次訪問靜態字段以前的任什麼時候刻執行類型構造函數。類型構造函數也就是構造函數,而使用beforefieldinit屬性能夠提升性能。
.ctor 表示構造函數
cil managed 代表方法體中的代碼是IL代碼,且是託管代碼,即運行在CLR運行庫中的代碼
.maxstack 代表執行構造函數時,評估堆棧可容納數據項的最大個數。評估堆棧是保存方法中所需變量的值的一個內存區域,該區域在方法執行結束時會被清空,或者存儲一個返回值
IL_0000是代碼行的開頭。通常在IL_標記以前的部分爲變量的聲明和初始化操做。
ldarg.0代表加載第一個成員參數,其中ldarg是load argument 的縮寫
call 指令通常用於調用靜態方法,而這段代碼中call指令並非在調用靜態函數,而是調用System.Object構造函數。另一個指令則通常用來調用實例方法,它的調用過程是:首先檢查被調用的函數是否爲虛函數,
若是不是就直接調用,若是是則檢查子類是否重寫,若是有重寫就調用子類中的實現,若是沒有重寫就繼續調用原來函數。
ret 指令表示執行完畢,就是return的縮寫
最後是Main函數,它是應用程序的入口函數:
hidebysig :指令表示若是當前類做爲父類,用該指令標記的方法將不會被子類繼承
.entrypoint :指令表明該函數是程序的入口函數,每一個託管應用程序都有且只有一個入口函數,CLR加載的時候,首先從.entrypoint函數開始執行。
.locals init ([0] string helloString) 表示定義string 類型的變量,變量名成爲:helloString
IL_0000: nop 表示不作任何操做 No Operation
ldstr "Hello World" : ldstr:推送對元數據中存儲的字符串的新對象引用 表示:將字符串「Hello World」 壓入評估棧,此時「Hello World」 處於評估棧的棧定,棧是一種數據結構,具備先進後出的特性。
stloc.0 :從計算堆棧的頂部彈出當前值並將其存儲到索引 0 處的局部變量列表中(也就helloString) 在此示例中:就是把字符串"Hello World" 賦值給變量helloString
ldloc.0 :將索引 0 處的局部變量加載到計算堆棧上。也就是:把變量helloString 加載到計算堆棧上
(以ld爲前綴的指令表示:入棧操做 st爲前綴的指令則表明着出棧操做)
call :指令表示調用靜態函數, 這裏調用的是Console類中的WriteLine函數,把第0個局部變量輸出到控制檯中
案例二:
(1)IL基本類型
任何都有其內置的類型,IL語言也不例外,由於C#語言最終都會編譯成IL代碼,因此二者必然存在一種對應關係:
(2)IL變量的聲明
.locals 指令表明變量的聲明,聲明語句放在IL_標記前面。例如在前面的程序中,
.locals init ([0] string helloString) 就聲明瞭一個名爲helloString的變量,其中類型爲string
(3)基本運算符
算數運算符:加法指令add 、乘法指令sub、出發指令div、以及求餘指令rem等
位運算符:包括一元指令not 、與指令and、或指令or,結果以1 和 0 分別表示真、假,運算結果壓入評估棧棧頂
比較運算:包括大於指令cgt、小於指令clt 和等於指令 ceq
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ILAdd { class Program { static void Main(string[] args) { int i = 2; int j = 3; int result = i + j; Console.WriteLine(result); } } }
IL代碼分析以下:
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed { .entrypoint // 代碼大小 17 (0x11) .maxstack 2 //聲明三個變量 .locals init ([0] int32 i, [1] int32 j, [2] int32 result) //不作任何操做 IL_0000: nop //將整數值 2以4字節 做爲 int32 推送到計算堆棧上 IL_0001: ldc.i4.2 //把評估棧頂的值彈出,並賦值給第0個局部變量(即 i),等價於i = 2 IL_0002: stloc.0 //將整數值 3以4字節 做爲 int32 推送到計算堆棧上 IL_0003: ldc.i4.3 //把評估棧頂的值彈出,並賦值給第1個局部變量(即 j),等價於j = 2 IL_0004: stloc.1 //把第0個變量壓入評估棧,即把變量 i 壓入評估棧 IL_0005: ldloc.0 //把第1個變量壓入評估棧,即把變量 j 壓入評估棧 IL_0006: ldloc.1 //執行add操做,以後將把變量i和j清空,並把操做結果保存在評估棧站頂 IL_0007: add //把站頂的值彈出,並賦值給第二個局部變量(即result) ,此時result即爲i+j 的值,由於棧頂爲兩個值的和 IL_0008: stloc.2 //將索引 2 處的局部變量加載到計算堆棧上。就是result IL_0009: ldloc.2 //call調用靜態函數 IL_000a: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32) IL_000f: nop //返回 IL_0010: ret } // end of method Program::Main
static void Main(string[] args) { int i = 2; if (i>0) { Console.WriteLine("i爲正數"); } else { Console.WriteLine("i爲0或負數"); } }
IL分析以下:
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed { .entrypoint // 代碼大小 40 (0x28) .maxstack 2 .locals init ([0] int32 i, [1] bool V_1) IL_0000: nop IL_0001: ldc.i4.2 IL_0002: stloc.0 IL_0003: ldloc.0 IL_0004: ldc.i4.0 //執行大於指令,比較i與0,運算結果存在於評估棧棧頂,1表示真,即i>0爲真 IL_0005: cgt //就是把比較後的值賦值個變量V_1 IL_0007: stloc.1 // 把變量V_1壓入評估棧 IL_0008: ldloc.1 //若是 value 爲 false、空引用或零,則將控制轉移到目標指令 IL_0009: brfalse.s IL_001a IL_000b: nop //推送對元數據中存儲的字符串的新對象引用。 IL_000c: ldstr bytearray (69 00 3A 4E 63 6B 70 65 ) // i.:Nckpe IL_0011: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string) IL_0016: nop IL_0017: nop //無條件地將控制轉移到目標指令(短格式) IL_0018: br.s IL_0027 IL_001a: nop //推送對元數據中存儲的字符串的新對象引用。 IL_001b: ldstr bytearray (69 00 3A 4E 30 00 16 62 1F 8D 70 65 ) // i.:N0..b..pe IL_0020: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string) IL_0025: nop IL_0026: nop IL_0027: ret } // end of method Program::Main
案例三:const的本質
namespace ConstIL { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(Person.num); } } public class Person { /// <summary> /// 這個就是一個所謂的const常量 /// </summary> public const int num = 10; } }
IL代碼分析:
爲何能夠直接類名.num?這種語法只有在該常量爲static修飾是才能夠,下面咱們來看看IL:
.field public static literal int32 num = int32(0x0000000A)
看到沒,const其實就是一個static的變量,一個靜態的值,由於它是跟着類走的。而不是實例。因此 const的特徵以下:
(1)固定不變的值。
(2)在編譯的時候就已經肯定了。
(3)在初始化的時候設置值
好了,先寫到這裏,回家前寫這一篇,但願對你有幫助。
參考書籍:《Learning Hard》
參考文章:http://www.cnblogs.com/flyingbirds123/archive/2011/01/29/1947626.html
做者:郭崢
出處:http://www.cnblogs.com/runningsmallguo/
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