序號 | 課程知識點 | 對應教學方式 | 習得方式 | 評價方式 |
---|---|---|---|---|
1 | 軟件工程的相關概念 | 課堂講授 | 聽講/自習 | 課堂小測 |
2 | 軟件開發方式與開發過程當中應遵循的流程、準則、標準和規範 | 課堂講授 | 聽講/自習 | 課堂小測/做業 |
3 | 結對--代碼設計、風格規範、代碼複審 | 課堂講授+親身體驗 | 聽講/做業 | 做業 |
4 | 需求獲取與分析 | 課堂講授+現場體驗 | 體驗/做業 | 做業 |
5 | UML分析設計(用例圖、活動圖、類圖、狀態圖等) | 課堂講授+親身體驗 | 做業 | 課堂小測/項目體現 |
6 | 團隊協做工具--Git | 課堂實戰+親身體驗 | 做業/實戰 | 課堂實戰/項目體現 |
7 | 團隊開發--溝通、管理 | 課堂點撥+親身體驗 | 實戰 | 項目體現 |
8 | 軟件測試(單元測試,黑盒測試,白盒測試,測試用例的編寫等) | 課堂點撥+親身體驗 | 實戰 | 項目體現 |
9 | 總結與反思 | 佈置博客 | 寫博客 | 博客 |