一 爲什麼要學習計算機基礎
python是編程語言,即python是語言html
語言有英語、法語、葡萄牙語等,但凡是語言,都是用來溝通的介質。python
程序員編程的本質就是讓計算機去工做,而編程語言就是程序員與計算機溝通的介質linux
程序員要想讓計算機工做,必須知道計算機能幹什麼,怎麼幹的,這也就是咱們必須學習計算機基礎的緣由程序員
然而光有編程語言和硬件也並不能知足你們的編程需求,爲何這麼說呢?web
程序用編程語言寫程序,最終開發出的結果就是一個軟件,既然是軟件,那就與騰訊qq、暴風影音、快播等軟件沒有區別了。這些軟件必須運行在操做系統之上,你確定會問:爲什麼要有操做系統呢?沒錯,遠古時代的程序員確實是在沒有操做系統的環境下,用編程語言之間操做硬件來編程的,你可能以爲這沒有問題,但其實問題是至關嚴重的,由於此時你必須掌握如何操做硬件的全部具體細節,好比如何具體操做硬盤(如今你得把硬盤拆開,而後你能看見的全部的東西,你都得研究明白,由於你編程時要用到它),這就嚴重影響了開發的效率,操做系統的出現就是運行於硬件之上,來控制硬件的,咱們開發時,只須要調用操做系統爲咱們提供的簡單而優雅的接口就能夠了數據庫
因此一套完整的計算機系統分爲:計算機硬件,操做系統,軟件(程序員開發的就是軟件),以下圖。於是咱們的python編程之路分爲計算機硬件基礎,操做系統基礎,和python編程三部分,就讓咱們先從計算機硬件學起吧編程
二 本節目標
- 瞭解計算機各組件及工做原理
- 瞭解計算機啓動流程
三 計算機硬件發展史
http://www.cnblogs.com/lianxuebin/p/8341543.html緩存
四:計算機硬件介紹
從概念上講,一臺簡單的我的計算機能夠抽象爲相似下圖的模型,CPU、內存以及I/O設備都由一條系統總線(bus)鏈接起來並經過總線與其餘設備通訊網絡
現代計算機的結構更復雜,包括多重總線,咱們將在後面的小節介紹,此時暫且讓咱們如下圖爲例來介紹各個部件多線程
理解各部分功能的一個簡單的方法是,把計算機各部分組件往人的身上套,好比
cpu是人的大腦,負責運算
內存是人的記憶,負責臨時存儲
硬盤是人的筆記本,負責永久存儲
輸入設備是耳朵或眼睛,負責接收外部的信息傳給cpu
輸出設備是你的表情,負責通過處理後輸出的結果
以上全部的設備都經過總線鏈接,總線至關於人的神經
上課開始,老師講課,學生聽課,老師是程序員,學生是計算機,學生的器官都是計算機各部分組成
1.老師經過學生的眼睛和耳朵將本身的知識/指令傳給學生(輸入)
2.學生在接收知識/指令後,經過本身的神經,將其放入本身的內存/短時間記憶(總線、內存)
3.學生的大腦/cpu從短時間記憶裏取出知識/指令,分析知識/指令,而後學習知識/執行指令 (cpu取指、分析、執行)
4.學生的表情會直接反映出本身是否聽懂,這就是輸出,老師瞅一眼就知道學生有沒有學會(輸出)
5.學生想要永久將知識保存下來,只能拿出一個筆記本,把剛剛學會的知識都寫到本子上,這個本子就是硬盤(磁盤)
4.1 處理器
計算機的大腦就是CPU,它從內存中取指令->解碼->執行,而後再取指->解碼->執行下一條指令,周而復始,直至整個程序被執行完成。
每一個cpu都有一套可執行的專門指令集,任何軟件的執行最終都要轉化成cpu的指令去執行。因此Pentium(英特爾第五代x86架構的微處理器)不能執行SPARC(另一種處理器)的程序。這就比如不一樣的人腦,對於大多數人類來講,人腦的結構同樣,因此別人會的東西你也均可以會,但對於愛因斯坦的腦子來講,它會的你確定不會。
因訪問內存以獲得指令或數據的時間比cpu執行指令花費的時間要長得多,因此,全部CPU內部都有一些用來保存關鍵變量和臨時數據的寄存器,這樣一般在cpu的指令集中專門提供一些指令,用來將一個字(能夠理解爲數據)從內存調入寄存器,以及將一個字從寄存器存入內存。cpu其餘的指令集能夠把來自寄存器、內存的操做數據組合,或者用二者產生一個結果,好比將兩個字相加並把結果存在寄存器或內存中。
寄存器的分類:
1.除了用來保存變量和臨時結果的通用寄存器外
2.多數計算機還有一些對程序員課件的專門寄存器,其中之一即是程序計數器,它保存了將要取出的下一條指令的內存地址。在指令取出後,程序計算器就被更新以便執行後期的指令
3.另一個寄存器即是堆棧指針,它指向內存中當前棧的頂端。該棧包含已經進入可是尚未退出的每一個過程當中的一個框架。在一個過程的堆棧框架中保存了有關的輸入參數、局部變量以及那些沒有保存在寄存器中的臨時變量
4.最後 一個很是重要的寄存器就是程序狀態字寄存器(Program Status Word,PSW),這個寄存器包含了條碼位(由比較指令設置)、CPU優先級、模式(用戶態或內核態),以及各類其餘控制位。用戶一般讀入整個PSW,可是隻對其中少許的字段寫入。在系統調用和I/O中,PSW很是很是很是很是很是很是重要
寄存器的維護:
操做系統必須知曉全部的寄存器。在時間多路複用的CPU中,操做系統會常常停止正在運行的某個程序並啓動(或再次啓動)另外一個程序。每次中止一個運行着的程序時,操做系統必須保存全部的寄存器,這樣在稍後該程序被再次運行時,能夠把這些寄存器從新裝入。
處理器設計的演變
1.最開始取值、解碼、執行這三個過程是同時進行的,這意味着任何一個過程完成都須要等待其他兩個過程執行完畢,時間浪費
2.後來被設計成了流水線式的設計,即執行指令n時,能夠對指令n+1解碼,而且能夠讀取指令n+2,徹底是一套流水線。
3.超變量cpu,比流水線更加先進,有多個執行單元,能夠同時負責不一樣的事情,好比看片的同時,聽歌,打遊戲。
兩個或更多的指令被同時取出、解碼並裝入一個保持緩衝區中,直至它們都執行完畢。只有有一個執行單元空閒,就檢查保持緩衝區是否還有可處理的指令
這種設計存在一種缺陷,即程序的指令常常不按照順序執行,在多數狀況下,硬件負責保證這種運算結果與順序執行的指令時的結果相同。
內核態與用戶態
除了在嵌入式系統中的很是簡答的CPU以外,多數CPU都有兩種模式,即內核態與用戶態。
一般,PSW中有一個二進制位控制這兩種模式。
內核態:當cpu在內核態運行時,cpu能夠執行指令集中全部的指令,很明顯,全部的指令中包含了使用硬件的全部功能,(操做系統在內核態下運行,從而能夠訪問整個硬件)
用戶態:用戶程序在用戶態下運行,僅僅只能執行cpu整個指令集的一個子集,該子集中不包含操做硬件功能的部分,所以,通常狀況下,在用戶態中有關I/O和內存保護(操做系統佔用的內存是受保護的,不能被別的程序佔用),固然,在用戶態下,將PSW中的模式設置成內核態也是禁止的。
內核態與用戶態切換
用戶態下工做的軟件不能操做硬件,可是咱們的軟件好比暴風影音,必定會有操做硬件的需求,好比從磁盤上讀一個電影文件,那就必須經歷從用戶態切換到內核態的過程,爲此,用戶程序必須使用系統調用(system call),系統調用陷入內核並調用操做系統,TRAP指令把用戶態切換成內核態,並啓用操做系統從而得到服務。
請把的系統調用當作一個特別的的過程調用指令就能夠了,該指令具備從用戶態切換到內核態的特別能力。
異常處理
須要強調的是,計算機使用TRAP來執行系統調用,多數的TRAP是由硬件引發的,用於警告有異常狀況發生,如試圖1/0等操做。在全部的狀況下,操做系統都獲得控制權並決定如何處理異常狀況,有時,因爲出錯的緣由,程序不得不中止。在其餘的狀況下能夠忽略出錯,若是程序已經提早宣佈它但願處理某類異常時,那麼控制權還必須返回給程序,讓其處理相關的問題
多線程和多核芯片
moore定律指出,芯片中的晶體管數量每18個月翻一倍,隨着晶體管數量的增多,更強大的功能稱爲了可能,如
I.第一步加強:在cpu芯片中加入更大的緩存,一級緩存L1,用和cpu相同的材質製成,cpu訪問它沒有時延
II.第二步加強:一個cpu中的處理邏輯增多,intel公司首次提出,稱爲多線程(multithreading)或超線程(hyperthreading),對用戶來講一個有兩個線程的cpu就至關於兩個cpu,咱們後面要學習的進程和線程的知識就起源於這裏,進程是資源單位而線程纔是cpu的執行單位。
多線程運行cpu保持兩個不一樣的線程狀態,能夠在納秒級的時間內來回切換,速度快到你看到的結果是併發的,僞並行的,然而多線程不提供真正的並行處理,一個cpu同一時刻只能處理一個進程(一個進程中至少一個線程)
III.第三步加強:除了多線程,還出現了傲寒2個或者4個完整處理器的cpu芯片,以下圖。要使用這類多核芯片確定須要有多處理操做系統
4.2 存儲器
計算機中第二重要的就是存儲了,全部人都意淫着存儲:速度快(這樣cpu的等待存儲器的延遲就下降了)+容量大+價錢便宜。而後同時兼備三者是不可能的,因此有了以下的不一樣的處理方式
存儲器系統採用如上圖的分層結構,頂層的存儲器速度較高,容量較小,與底層的存儲器相比每位的成本較高,其差異每每是十億數量級的
寄存器即L1緩存:
用與cpu相同材質製造,與cpu同樣快,於是cpu訪問它無時延,典型容量是:在32位cpu中爲32*32,在64位cpu中爲64*64,在兩種狀況下容量均<1KB。
高速緩存即L2緩存:
主要由硬件控制高速緩存的存取,內存中有高速緩存行按照0~64字節爲行0,64~127爲行1。。。最經常使用的高速緩存行放置在cpu內部或者很是接近cpu的高速緩存中。當某個程序須要讀一個存儲字時,高速緩存硬件檢查所須要的高速緩存行是否在高速緩存中。若是是,則稱爲高速緩存命中,緩存知足了請求,就不須要經過總線把訪問請求送往主存(內存),這畢竟是慢的。高速緩存的命中一般須要兩個時鐘週期。高速緩存爲命中,就必須訪問內存,這須要付出大量的時間代價。因爲高速緩存價格昂貴,因此其大小有限,有些機器具備兩級甚至三級高速緩存,每一級高速緩存比前一級慢可是容易大。
緩存在計算機科學的許多領域中起着重要的做用,並不只僅只是RAM(隨機存取存儲器)的緩存行。只要存在大量的資源能夠劃分爲小的部分,那麼這些資源中的某些部分確定會比其餘部分更頻發地獲得使用,此時用緩存能夠帶來性能上的提高。一個典型的例子就是操做系統一直在使用緩存,好比,多數操做系統在內存中保留頻繁使用的文件(的一部分),以免從磁盤中重複地調用這些文件,相似的/root/a/b/c/d/e/f/a.txt的長路徑名轉換成該文件所在的磁盤地址的結果真後放入緩存,能夠避免重複尋找地址,還有一個web頁面的url地址轉換爲網絡地址(IP)地址後,這個轉換結果也能夠緩存起來供未來使用。
緩存是一個好方法,在現代cpu中設計了兩個緩存,再看4.1中的兩種cpu設計圖。第一級緩存稱爲L1老是在CPU中,一般用來將已經解碼的指令調入cpu的執行引擎,對那些頻繁使用的數據自,多少芯片還會按照第二L1緩存 。。。另外每每設計有二級緩存L2,用來存放近來常用的內存字。L1與L2的差異在於對cpu對L1的訪問無時間延遲,而對L2的訪問則有1-2個時鐘週期(即1-2ns)的延遲。
內存:
再往下一層是主存,此乃存儲器系統的主力,主存一般稱爲隨機訪問存儲RAM,就是咱們一般所說的內存,容量一直在不斷攀升,全部不能再高速緩存中找到的,都會到主存中找,主存是易失性存儲,斷電後數據所有消失
除了主存RAM以外,許多計算機已經在使用少許的非易失性隨機訪問存儲如ROM(Read Only Memory,ROM),在電源切斷以後,非易失性存儲的內容並不會丟失,ROM只讀存儲器在工廠中就被編程完畢,而後不再能修改。ROM速度快且便宜,在有些計算機中,用於啓動計算機的引導加載模塊就存放在ROM中,另一些I/O卡也採用ROM處理底層設備的控制。
EEPROM(Electrically Erasable PROM,電可擦除可編程ROM)和閃存(flash memory)也是非易失性的,可是與ROM相反,他們能夠擦除和重寫。不太重寫時花費的時間比寫入RAM要多。在便攜式電子設備中中,閃存一般做爲存儲媒介。閃存是數碼相機中的膠捲,是便攜式音譯播放器的磁盤,還應用於固態硬盤。閃存在速度上介於RAM和磁盤之間,但與磁盤不一樣的是,閃存擦除的次數過多,就被磨損了。
還有一類存儲器就是CMOS,它是易失性的,許多計算機利用CMOS存儲器來保持當前時間和日期。CMOS存儲器和遞增時間的電路由一小塊電池驅動,因此,即便計算機沒有加電,時間也仍然能夠正確地更新,除此以外CMOS還能夠保存配置的參數,好比,哪個是啓動磁盤等,之因此採用CMOS是由於它耗電很是少,一塊工廠原裝電池每每能使用若干年,可是當電池失效時,相關的配置和時間等都將丟失
4.3 磁盤
磁盤低速的緣由是由於它一種機械裝置,在磁盤中有一個或多個金屬盤片,它們以5400,7200或10800rpm(RPM =revolutions per minute 每分鐘多少轉 )的速度旋轉。從邊緣開始有一個機械臂懸在盤面上,這相似於老式黑膠唱片機上的拾音臂。信息卸載磁盤上的一些列的同心圓上,是一連串的2進制位(稱爲bit位),爲了統計方法,8個bit稱爲一個字節bytes,1024bytes=1k,1024k=1M,1024M=1G,因此咱們平時所說的磁盤容量最終指的就是磁盤能寫多少個2進制位。
每一個磁頭能夠讀取一段換新區域,稱爲磁道
把一個戈丁手臂位置上因此的磁道合起來,組成一個柱面
每一個磁道劃成若干扇區,扇區典型的值是512字節
數據都存放於一段一段的扇區,即磁道這個圓圈的一小段圓圈,從磁盤讀取一段數據須要經歷尋道時間和延遲時間
平均尋道時間
機械手臂從一個柱面隨機移動到相鄰的柱面的時間成爲尋到時間,找到了磁道就覺得着招到了數據所在的那個圈圈,可是還不知道數據具體這個圓圈的具體位置
4.4 磁帶
在價錢相同的狀況下比硬盤擁有更高的存儲容量,雖然速度低於磁盤,可是因其大容量,在地震水災火災時可移動性強等特性,常被用來作備份。(常見於大型數據庫系統中)
4.5 I/O設備
cpu和存儲器並非操做系統惟一須要管理的資源,I/O設備也是很是重要的一環。
見四中的圖,I/O設備通常包括兩個部分:設備控制器和設備自己。
控制器:是查找主板上的一塊芯片或一組芯片(硬盤,網卡,聲卡等都須要插到一個口上,這個口連的即是控制器),控制器負責控制鏈接的設備,它從操做系統接收命令,好比讀硬盤數據,而後就對硬盤設備發起讀請求來讀出內容。
控制器的功能:一般狀況下對設備的控制是很是複雜和具體的,控制器的任務就是爲操做系統屏蔽這些複雜而具體的工做,提供給操做系統一個簡單而清晰的接口
設備自己:有相對簡單的接口且標準的,這樣你們均可覺得其編寫驅動程序了。要想調用設備,必須根據該接口編寫複雜而具體的程序,因而有了控制器提供設備驅動接口給操做系統。必須把設備驅動程序安裝到操做系統中。
4.5 總線
四小節中的結構在小型計算機中沿用了多年,並也用在早期的IBM PC中。可是隨着處理器和存儲器速度愈來愈快,單總線很難處理總線的交通流量了,因而出現了下圖的多總線模式,他們處理I/O設備及cpu到存儲器的速度都更快。
北橋即PCI橋:鏈接高速設備
南橋即ISA橋:鏈接慢速設備
4.6 啓動計算機
在計算機的主板上有一個基本的輸入輸出程序(Basic Input Output system)
BIOS就至關於一個小的操做系統,它有底層的I/O軟件,包括讀鍵盤,寫屏幕,進行磁盤I/O,該程序存放於一非易失性閃存RAM中。
啓動流程
1.計算機加電
2.BIOS開始運行,檢測硬件:cpu、內存、硬盤等
3.BIOS讀取CMOS存儲器中的參數,選擇啓動設備
4.從啓動設備上讀取第一個扇區的內容(MBR主引導記錄512字節,前446爲引導信息,後64爲分區信息,最後兩個爲標誌位)
5.根據分區信息讀入bootloader啓動裝載模塊,啓動操做系統
6.而後操做系統詢問BIOS,以得到配置信息。對於每種設備,系統會檢查其設備驅動程序是否存在,若是沒有,系統則會要求用戶按照設備驅動程序。一旦有了所有的設備驅動程序,操做系統就將它們調入內核。而後初始有關的表格(如進程表),穿件須要的進程,並在每一個終端上啓動登陸程序或GUI
編程語言的做用及與操做系統和硬件的關係: 編程語言是能夠和計算機溝通交流的一門語言,相似於中文,英語,日語等等。 不一樣的是編程語言能夠給予計算機命令並使計算機執行相應的操做。 操做系統是計算機程序的一種,用於計算機「裸機」最基本的系統程序。 硬件由運算器、控制器、輸入設備、輸出設備及存儲器組成。 編程語言生成的軟件需在操做系統的基礎上運行,操做系統運行又離不開硬件,想要正常運行計算機並執行命令三者不可或缺。 應用程序-》操做系統-》硬件: 編程語言給予計算機命令並使計算機執行相應的操做。而操做系統就是上述過程當中執行的媒介。 編程語言編寫程序開發出軟件,因軟件需在操做系統的基礎上執行,故需將命令傳遞給操做系統。 操做系統需在硬件上進行工做,操做系統將命令傳遞給硬件,以此來完成一次完整行爲。 cpu-》內存-》磁盤: CPU由運算器和控制器組成,至關於大腦,用於分析運算。 內存存儲器是用來保存將要處理,正在處理以及剛剛處理完的信息的臨時保存。 磁盤用於永久保存信息和資源的工具。 CPU接收外部信息並從內存中調用並進行分析運算,內存將正在進行,等待處理,剛剛處理完的的信息臨時保存,以提升運算效率。 然後磁盤將須要永久保存的信息及內容保存到磁盤中。 cpu與寄存器,內核態與用戶態及如何切換: CPU從內存中調用的數據所花的時間比CPU處理運算數據要常長。故CPU都有寄存器放置關鍵數據和參數,以及剛剛處理過的數據。 寄存器下面四種: 1.通用寄存器:保存關鍵參數和臨時結果。 2.程序計數寄存器:保存從內存中將要取出的下一條指令的內存地址,每取出一份指令計數加一。 3.堆棧指針寄存器:指向內存中存有數據指令當前棧的頂端一個。其指向當前棧的已經進入但沒有退出每一個過程當中的一個框架。其框架保存了已經輸入的變量及參數,以及未保存到寄存器中的臨時變量。 4.程序狀態字寄存器:包括條碼位(比較指令設置),內核態和用戶態二種模式,CPU優先級以及各類控制位。一般被讀入整個PSW,但僅對少許數據寫入。 內核態:CPU內核態運行時,CPU能夠執行指令集中的全部指令,內核態能訪問整個硬件數據及指令,包含了硬件的全部功能。 用戶態:CPU用戶態運行時,不能訪問硬件數據及指令,只能訪問一個子集,不包含硬件的功能。在此狀態下,將用戶態設置爲內核態是被禁止的。 內核態和用戶態之間切換:有時候計算機需將用戶態切換到內核態,使用系統調用來處理。系統調用陷入內核和操做系統,TRAP指令將用戶態切換成內核態,並啓用操做系統來獲取服務。從而實現內核態和用戶態之間的切換。 存儲器系列,L1緩存,L2緩存,內存(RAM),EEPROM和閃存,CMOS與BIOS電池: 存儲器系列:寄存器、高速緩存、內存、磁盤、磁帶。從左向右速度愈來愈慢,容量愈來愈大,對應的價格比愈來愈低。 L1緩存:寄存器。與CPU材質相同,放置在CPU內部。故時間上無延遲。容量較低<1kB,32位計算機操做系統內存爲32*32,64位計算機操做系統內存爲64*64。 L2緩存:高速緩存。經過硬件控制高速緩存的存取,放在CPU內部或者離CPU較近的位置。高速緩存相比寄存器有時間上1~2ns的延遲,一般內存中保留經常使用的被使用的內容,以提升效率。 內存(RAM):又稱爲隨機訪問存儲,即主存。易失性,斷電狀況下就會丟失。爲存儲系統主力,在高速緩存找不到的文件在內存中均能被找到。 與之相應的是ROM,非易失性,斷電狀況下數據也不會丟失。ROM只讀存儲器,在工廠已被編程完成且不能修改。速度快且便宜。可用於計算機啓動加載模塊,另外I/O也被ROM底層設備所控制。 EEPROM和閃存:EEPROM電可擦除可編程ROM,EEPROM和閃存同樣非易失性,具備可擦除和重寫功能。其中閃存至關於存儲媒介,如相機中的膠捲,磁盤,固態硬盤等。 閃存速度介於RAM和磁盤中,相比較磁盤而言,閃存擦除次數過多會使其磨損,致使其功能失效。 CMOS與BIOS電池:CMOS爲存儲器的一種,易失性。CMOS存儲器和遞增時間的電路由一小塊電池驅動,可用於存儲時間和日期,保證在斷電狀況下時間和日期能正常顯示。也可存儲配置的參數,如哪個是啓動磁盤等。其中讀取CMOS配置參數就是經過主板ROM上的程序BIOS。BIOS保存着計算機最基本的輸入輸出系統,以及計算機開機後的自檢程序和系統自啓動程序。 磁盤結構,平均尋道時間,平均延遲時間,虛擬內存與MMU: 磁盤結構:磁盤爲一種機械設置,低速。有一個或者若干個金屬盤片組成,由轉軸來鏈接這些金屬盤片。金屬盤片邊緣有相似於機械臂的設置,頭部有磁頭能夠讀取信息,轉軸以必定速度旋轉以便磁頭讀取金屬盤片上的信息。 平均尋道時間:數據都存儲在一片片扇形中,磁頭讀取相應的信息須要移動到其所在的扇形區域對應的軌道中,所花的時間即爲尋道時間。 平均延遲時間:磁頭移動到相應的軌道後,不必定剛好處於所需數據的扇形區域內,移動到所需數據的扇形區域所花的時間爲延遲時間。 虛擬內存:將正在運行的程序放入內存取執行,暫時不須要執行的程序放入磁盤中,這部分磁盤稱爲虛擬內存,擴大了內存。 MMU:存儲器管理單元。快速映射內存地址,方便程序之間的切換。MMU和緩存提高了系統的性能。 磁帶: 磁帶:存儲器的一種。容量比較大,價格便宜,速度慢。 設備驅動與控制器: 控制器經過與設備鏈接,並給予設備命令使其執行命令。中間的媒介爲設備驅動,設備驅動是爲設備編寫的程序,控制器經過設備驅動來控制設備。 總線與南橋和北橋: 總線鏈接CPU、內存、輸入輸出設備,造成計算機硬件系統,計算機各功能被實現。隨着存儲器和內存愈來愈快,總線也從單總線升級到多中線。 南橋與北橋一樣的做用,亦被使用。南橋爲ISA橋,鏈接慢速設備。北橋爲PCI橋,鏈接快速設備。 操做系統的啓動流程: 操做系統的啓動經過BIOS系統,BIOS系統存儲在ROM中一部分區域。電腦通電,BIOS系統啓動,檢測CPU、內存、硬盤等,讀取CMOS中的配置參數,啓動設備。從啓動的設備中讀取扇形內容啓動裝載模塊,然後操做系統被啓動。 1、計算機家代理 2、BIOS自檢 3、選擇啓動設備 4、MBR引導 5、bootloader啓動操做系統 6、內核加載獲取配置信息以及驅動程序 應用程序的啓動流程: 應用程序的啓動在操做系統啓動的前提下進行。BIOS程序從操做系統中獲取配置數據。而後檢測每種設備是否有設備驅動,沒有的話爲其設置設備驅動。全部的設備都有相對應得設備驅動後,操做系統將它們調入內核,初始有關的表格,穿件須要的進程,在每一個程序上啓動終端。應用程序得以啓動。 1.輸入設備將指令發給控制 2.控制器經過驅動器將請求發給操做系統。 3.操做系統會去硬盤上尋找文件位置。 4.操做系統找到文件之後會往內存裏讀,讀完之後程序啓動成功